Ehitatakse Diagramm | Romulus ja Remus Müüt Kokkuvõte

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend Romulus ja Remus




Kopeeri Tegevus*


Tunnikava Ülevaade

Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure. Vahel õpilased tõesti mõtlema hoolikalt, millised sündmused on suur pöördepunktide plot.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.



Selles näites lugu on lühendatud lõppema enne Romulus kohustub vennatapust. Sõltuvalt teie tähelepanu, siis võiksite kaaluda laiendada lugu lisada sündmusi, mis viisid kuni Sabine sõda.

Näide "Romulus ja Remus" Krundi diagramm

ekspositsioon

Amulius kukutab tema vend Numitor ja muutub kuningas Alba Longa. Numitor tütre Rhea Silvia kannab kaksikud pojad Marsilt, sõjajumal. Need mees pärijad ähvardavad positsiooni tema onu.


konflikt

Amulius tahab kaks poissi surma. Ori seab poistega korvi ja laseb ta float Tiberi jõe. Nende ostukorvi salvestatakse ja jookseb madalikule.


Tõusvad Action

Ta kõigi hunt leiab nutt imikutele ja toidab neid koos oma piima. Rähn toob neile süüa. Karjane avastab peagi neid ja toob kaks imikud koju oma naise. Nad tõsta neid lihtsaid karjased, nimetades neid Romulus ja Remus.


haripunkt

Remus on vangistatud pärast argument kuninga karjased. Romulus kogub teisi aidata päästa oma vend. Amulius on tapetud ja vennad avastada oma tõelist identiteeti.


Langev Action

Nende toetajad soovivad võra neid ühiste kuningad, kuid Romulus ja Remus taastada oma vanaisa, Numitor, kui kuningas Alba Longa.


resolutsioon

Kaks venda otsustavad leidnud uue linna mööda Tiberi jõe lähedal, kus ta hundi leidis neid. See linna hiljem muutub suur linn Rooma.



Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


juhenditega

Loo visuaalse krundi skeem Romulus ja Remus müüt.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  3. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  4. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.



Kopeeri Tegevus*



Kuidas Tos umbes Romuluse ja Remuse krundi diagramm

1

Kuidas erinevate õppijate jaoks erinevalt kujundada süžee diagrammi tegevusi

Differentseerige süžee diagrammi tegevusi, kasutades mitmeid vorminguid, näiteks kirjalikke, visuaalseid või helivastuseid. See võimaldab erinevate tugevustega õpilastel näidata arusaamist viisil, mis neile kõige paremini sobib.

2

Pakkuge lause alustusi või graafilisi organiseerijaid

Toetage õpilasi, kes vajavad abi mõtete korraldamisel, pakkudes lause alustusi või graafilisi organiseerijaid. Need tööriistad lihtsustavad iga süžeedevaja osa lahti harutamist.

3

Määrake süžee diagrammi partnerid või väikesed rühmad

Soosige koostööd paarides või väikestes rühmadena tegevuse jaoks. Koostöö aitab õpilastel ideid jagada ja süžeetõsiasid selgemini mõista.

4

Luba õpilastel valida lugusid vastavalt nende lugemistasemele

Võimaldage õpilastel valida lugu, mis vastab nende lugemisoskusest. Valik suurendab motivatsiooni ja tagab, et tegevus on kõigile kättesaadav.

5

Pakkuge visuaalseid abivahendeid ja sõnavara tuge

Lisage visuaale, ankurkaarte ja süžee sõnavara nimekirja, et aidata õpilastel mõista loo struktuuri kontseptsioone. Visuaalid muudavad abstraktsed ideed konkreetsemaks ja kergemini haaratavateks.

Korduma kippuvad küsimused Romuluse ja Remuse süžeeskeemi kohta

Mis on süžee diagramm Romuluse ja Remuse müüti jaoks?

Süžee diagramm Romuluse ja Remuse müüti jaoks jagab loo visuaalselt põhiosadeks: Esitlus, Konflikt, Kasvav tegevus, Tipphetk, Langus, ja Lahendus. See aitab õpilastel mõista peamisi sündmusi ja struktuuri.

Kuidas luua süžee diagramm Romuluse ja Remuse klassis?

Et luua Romuluse ja Remuse süžee diagrammi, jaota lugu kuue ossa: Esitlus, Konflikt, Kasvav tegevus, Tipphetk, Langus ja Lahendus. Laske õpilastel iga osa illustreerida ja kirjutada lühike kirjeldus, mis kajastab müüdi peamisi sündmusi.

Miks on storyboard kasutamine Romuluse ja Remuse müüdi õpetamisel kasulik?

Storyboardi kasutamine aitab õpilastel visualiseerida olulisi sündmusi, tugevdada süžee struktuuri mõistmist ja teha lihtsamini kindlaks suuremaid pöördepunkti müüdis.

Millised on kuus süžee diagrammi osa ja kuidas need rakenduvad Romuluse ja Remuse müüti?

Kuus osa on Esitlus, Konflikt, Kasvav tegevus, Tipphetk, Langus ja Lahendus. Romuluse ja Remuse puhul vastab iga osa etapile, kus kaksikute teekond algusest Rõõmule kuni Rõõmu rajamiseni on jaotatud etappideks.

Mis on parim viis aidata õpilastel tuvastada suuremad pöördepunktid Romuluse ja Remuse loos?

Parim viis on juhendada õpilasi läbi süžee diagrammi tegevuse, julgustades neid arutlema ja valima, millised sündmused on kõige kriitilisemad loo arenguks ning miks need momendid on olulised.

Rohkem Storyboard That Tegevust

Romulus ja Remus



Kopeeri Tegevus*