Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.
Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
Kuusteist inimest tööle elada Sunset Towers uus korterelamu kõrval kinnisvara eakate miljonär, Sam WESTING. Uus elanikud on vähe ühist ja hoida end nad tegelevad erinevate rõhutab oma elu.
Varsti pärast elanikud liikuda, Sam WESTING sureb ja elanikele Sunset Towers kutsutakse koosolekule. Seal nad saavad teada, et nad on nimetatud potentsiaalsete pärijate WESTING tahtele. Selleks, et võita pärandist, peavad nad lahendada mõistatus tema surma. Tahtele lõheneb elanikud paaridesse, millest igaüks saab nelja krüptiliste sõnad abivahendiks.
Kuna WESTING pärijad kiirustada, et lahendada mõistatus, nad hakkavad tegema koostööd. Pärijad õppida üksteise elu ja moodustavad ebatõenäoline sõprus. Selle protsessi käigus, nad avastavad identiteedi Sunset Tornide kihlvedude, pommitaja, varas, ja viga.
Pärijad tulevad koos WESTING advokaat esitama oma oletusi jaoks WESTING mõrvar. Kui nad õpivad nad on kõik vale, nad ühendavad oma vihjeid ja avastada, et kadunud kirjad "America Beautiful" täpsustada Berthe Erica Crow. Crow lülitub ise politseile üle nagu Sandy McSouthers müstiliselt langeb surnud. Kui pärijad läbi kummalised sündmused, nad mõistavad, et Sandy oli WESTING ise.
Turtle viib pärijad läbivaatamist WESTING tahtele Et praakima selle tõelist tähendust. Läbivaatuse ajal Turtle üksi mõistab, et Sandy on veel elus ja tõeline Quest on püüda WESTING neljas identiteeti. Ülejäänud nõustuda, et nad on kaotanud mängu. Nad saavad aktsiate Sunset Towers ja vaadata WESTING pärandit tõusevad ilutulestik.
Turtle identifitseerib Julian Eastman esimees WESTING raamatu, sest WESTING neljas identiteeti. Ta näitab üles oma aadress, tervitab Sandy / WESTING ja võidab WESTING impeeriumi. Nagu aastaid edusamme, elanike Sunset Towers oma unistusi ellu viia ja leida õnne. Turtle abiellub Theo ja võtab üle WESTING raamatu.
(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)
Loo visuaalse krundi skeem WESTING mäng.
Alustage oma tundi, äratades uudishimu kiire, saladusliku arutelu kaudu, mis on seotud Westing Game-ga. Esitage küsimusi saladustest, mõistatusedest või kuulsatest salapärastest juhtumitest, et seostada õpilaste eelnevaid teadmisi ja luua elevust süžee diagrammi tegevuse jaoks.
Sisestage olulised terminid, nagu pärijanna, testament, pärand ja vihje, enne lugemise alustamist. Sõnavara selgitamine toetab mõistmist ja aitab õpilastel enesekindlalt käsitleda süžee diagrammi.
Näidake, kuidas kujundada ekspozitsiooni kaader, kasutades näidissseeni raamatust. Mõelge valjusti, valides pilte ja koostades kirjelduse, et õpilased näeksid loomingulist ja analüütilist protsessi tegevuses.
Soosige õpilasi töötama paarides või väikestes rühmades, arutades võimalikke pilte ja iga süžee osa võtmeid. Koostööl põhinev ideede genereerimine soodustab uusi ideid ja süvendab arusaamist.
Meeldetuletus õpilastele viidata konkreetsedest lõikud Westing Game-st, põhjendades oma valikut. Teksti tõendid tugevdavad nende süžee diagrammi ja arendavad analüütilisi oskusi.
Süžeeskeem The Westing Game visuaalselt jagab loo põhiosadeks: Esitluse, Konflikti, Kasvava Tegevuse, Tipphetke, Languse ja Lahenduse. See aitab õpilastel mõista narratiivi struktuuri ja peamisi sündmusi Ellen Raskini müstilises romaanis.
Süžeeskeemi õpetamiseks lasege õpilastel luua kuueosaline storyboard. Juhtige neid, et nad joonistaksid ja kokku võtaksid iga süžeefaasi ning arutleksid, kuidas iga sündmus tõstab pinget ja avab tegelaste motiivid. See praktiline tegevus süvendab kirjanduslikku mõistmist.
Kuus osa on: Esitlus (tutvustus tegelastest ja keskkonnast), Konflikt (peamine probleem), Kasvav Tegevus (sündmused, mis viivad kulminatsioonini), Kulminatsioon ( pöördepunkt), Langus (sündmused pärast kulminatsiooni) ja Lahendus (lõpp).
Storyboard aitab õpilastel visualiseerida iga süžeefaasi, tugevdades mõistmist ja mälu. See soodustab loovust, toetab visuaalseid õpilasi ning muudab keerulised loo elemendid klassis paremini mõistetavaks.
Näide sisaldab: Esitlus — Elanikud kolivad Sunset Toweri; Konflikt — Sema Westingi testamendi väljakutse neile lahendada saladus; Kasvav Tegevus — Jäljed ja liidud loovad; Kulminatsioon — Tehakse oletusi mõrvarist; Langus — Turtle avab tõelise eesmärgi; Lahendus — Turtle võidab ja pärijad leiavad õnne.