Westingi mängu süžeeskeemi tegevus

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend WESTING Game




Kopeeri Tegevus*


Tunnikava Ülevaade

Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.




Näide WESTING mäng Krundi diagramm

ekspositsioon

Kuusteist inimest tööle elada Sunset Towers uus korterelamu kõrval kinnisvara eakate miljonär, Sam WESTING. Uus elanikud on vähe ühist ja hoida end nad tegelevad erinevate rõhutab oma elu.


konflikt

Varsti pärast elanikud liikuda, Sam WESTING sureb ja elanikele Sunset Towers kutsutakse koosolekule. Seal nad saavad teada, et nad on nimetatud potentsiaalsete pärijate WESTING tahtele. Selleks, et võita pärandist, peavad nad lahendada mõistatus tema surma. Tahtele lõheneb elanikud paaridesse, millest igaüks saab nelja krüptiliste sõnad abivahendiks.


Tõusvad Action

Kuna WESTING pärijad kiirustada, et lahendada mõistatus, nad hakkavad tegema koostööd. Pärijad õppida üksteise elu ja moodustavad ebatõenäoline sõprus. Selle protsessi käigus, nad avastavad identiteedi Sunset Tornide kihlvedude, pommitaja, varas, ja viga.


haripunkt

Pärijad tulevad koos WESTING advokaat esitama oma oletusi jaoks WESTING mõrvar. Kui nad õpivad nad on kõik vale, nad ühendavad oma vihjeid ja avastada, et kadunud kirjad "America Beautiful" täpsustada Berthe Erica Crow. Crow lülitub ise politseile üle nagu Sandy McSouthers müstiliselt langeb surnud. Kui pärijad läbi kummalised sündmused, nad mõistavad, et Sandy oli WESTING ise.


Langev Action

Turtle viib pärijad läbivaatamist WESTING tahtele Et praakima selle tõelist tähendust. Läbivaatuse ajal Turtle üksi mõistab, et Sandy on veel elus ja tõeline Quest on püüda WESTING neljas identiteeti. Ülejäänud nõustuda, et nad on kaotanud mängu. Nad saavad aktsiate Sunset Towers ja vaadata WESTING pärandit tõusevad ilutulestik.


resolutsioon

Turtle identifitseerib Julian Eastman esimees WESTING raamatu, sest WESTING neljas identiteeti. Ta näitab üles oma aadress, tervitab Sandy / WESTING ja võidab WESTING impeeriumi. Nagu aastaid edusamme, elanike Sunset Towers oma unistusi ellu viia ja leida õnne. Turtle abiellub Theo ja võtab üle WESTING raamatu.



Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


juhenditega

Loo visuaalse krundi skeem WESTING mäng.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  3. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  4. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.



Kopeeri Tegevus*



Kuidas teha Westing Game'i joonisdiagrammi tegevust

1

Kaasa õpilasi saladuslikku klassiarutellu arutellu

Alustage oma tundi, äratades uudishimu kiire, saladusliku arutelu kaudu, mis on seotud Westing Game-ga. Esitage küsimusi saladustest, mõistatusedest või kuulsatest salapärastest juhtumitest, et seostada õpilaste eelnevaid teadmisi ja luua elevust süžee diagrammi tegevuse jaoks.

2

Tutvustage võtmesõnavara stoorist

Sisestage olulised terminid, nagu pärijanna, testament, pärand ja vihje, enne lugemise alustamist. Sõnavara selgitamine toetab mõistmist ja aitab õpilastel enesekindlalt käsitleda süžee diagrammi.

3

Mudelige esimese stoori kaadri koostamist koos

Näidake, kuidas kujundada ekspozitsiooni kaader, kasutades näidissseeni raamatust. Mõelge valjusti, valides pilte ja koostades kirjelduse, et õpilased näeksid loomingulist ja analüütilist protsessi tegevuses.

4

Julgustage õpilasi koostööd stsenaariumite genereerimisel

Soosige õpilasi töötama paarides või väikestes rühmades, arutades võimalikke pilte ja iga süžee osa võtmeid. Koostööl põhinev ideede genereerimine soodustab uusi ideid ja süvendab arusaamist.

5

Juhtige õpilasi kasutama teksti tõendeid

Meeldetuletus õpilastele viidata konkreetsedest lõikud Westing Game-st, põhjendades oma valikut. Teksti tõendid tugevdavad nende süžee diagrammi ja arendavad analüütilisi oskusi.

Korduma kippuvad küsimused Westingi mängu graafiku diagrammi tegevuse kohta

Mis on The Westing Game süžeeskeem?

Süžeeskeem The Westing Game visuaalselt jagab loo põhiosadeks: Esitluse, Konflikti, Kasvava Tegevuse, Tipphetke, Languse ja Lahenduse. See aitab õpilastel mõista narratiivi struktuuri ja peamisi sündmusi Ellen Raskini müstilises romaanis.

Kuidas õpetada The Westing Game süžeeskeemi keskastme õpilastele?

Süžeeskeemi õpetamiseks lasege õpilastel luua kuueosaline storyboard. Juhtige neid, et nad joonistaksid ja kokku võtaksid iga süžeefaasi ning arutleksid, kuidas iga sündmus tõstab pinget ja avab tegelaste motiivid. See praktiline tegevus süvendab kirjanduslikku mõistmist.

Millised on The Westing Game tegevuses kuueosaliseks süžeeskeemi osad?

Kuus osa on: Esitlus (tutvustus tegelastest ja keskkonnast), Konflikt (peamine probleem), Kasvav Tegevus (sündmused, mis viivad kulminatsioonini), Kulminatsioon ( pöördepunkt), Langus (sündmused pärast kulminatsiooni) ja Lahendus (lõpp).

Miks kasutada storyboardi The Westing Game süžeeskeemi õppetunni jaoks?

Storyboard aitab õpilastel visualiseerida iga süžeefaasi, tugevdades mõistmist ja mälu. See soodustab loovust, toetab visuaalseid õpilasi ning muudab keerulised loo elemendid klassis paremini mõistetavaks.

Milline on näide The Westing Game süžeeskeemist?

Näide sisaldab: Esitlus — Elanikud kolivad Sunset Toweri; Konflikt — Sema Westingi testamendi väljakutse neile lahendada saladus; Kasvav Tegevus — Jäljed ja liidud loovad; Kulminatsioon — Tehakse oletusi mõrvarist; Langus — Turtle avab tõelise eesmärgi; Lahendus — Turtle võidab ja pärijad leiavad õnne.

Rohkem Storyboard That Tegevust

WESTING Game



Kopeeri Tegevus*