Otsused Otsused Otsused

Vaadake Tunniplaani
Kopeerige see süžeeskeemid
Otsused Otsused Otsused
Storyboard That

Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!

Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!
Leiate selle storyboard järgmistes esemed ja vahendid:
Katsed Tunniplaanid

Eksperimentaalse Disaini Kunsti Uurimine: Samm-sammuline Juhend Õpilastele ja Õpetajatele

Autor: Oliver Smith

Eksperimentaalse disaini õpetamine ja õpilastel oma küsimuste ja hüpoteeside väljatöötamine võtab aega. Need materjalid on loodud protsessi ülesehitamiseks ja struktureerimiseks, et õpetajad saaksid keskenduda eksperimentaalse disaini võtmeideede täiustamisele.


Otsuste Tegemine Tunniplaanid

Otsuste Tegemise Oskused

Patrick Healey Tunniplaanid

Otsuste tegemine on õpilaste jaoks oluline eluoskus, mida nad turvalises keskkonnas arendavad ja harjutavad. Raskete otsuste tegemine võib olla ärevust tekitav harjutus ja see aitab muuta protsessi õpilastele paremini kättesaadavaks. Järgmised tegevused on mõeldud selleks, et pakkuda õpilastele viise stsenaariumide visualiseerimiseks ja aidata arendada positiivseid otsustajaid.




Otsuste Tegemise Oskused

Süžeeskeem Kirjeldus

Mõistlikud Otsused ja Otsustusvõimalused

Süžeeskeem Tekst

  • POLE OTSUST
  • Ma tahan, et sind pidi minema. Esimesed 4 panustamist.
  • Kus sa tahad, et ma täna mängiksin treenerit?
  • MÕISTLIK OTSUS
  • Kas ma peaksin viskama kiire palli või kõverpalli?
  • KLAPI OTSUS
  • Fastball! Kiik nüüd!
  • Otsus ei ole, kui keegi teeb teie jaoks otsuse. Minu treener tegi mulle otsuse mängu mängimiseks.
  • AMõistlikOtsus on, kui keegi kaalub valikuid ja teeb parima võimaliku valiku. Ma kaalutlesin välja valikud ja teadsin, et mul on paremad võimalused taigna kiireks palliks kõrvaldamiseks.
  • Vahetult on otsustusvõimalus siis, kui on tehtud otsus ilma valikute kaalumiseta. Taignal polnud aega kaaluda tagajärgi ja lihtsalt pöördus.
Loodud üle 30 miljoni süžeeskeemi