https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/hamlet-william-shakespeare/viiden-teko-rakenne
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa opiskelijoita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.

Opiskelijat voivat luoda ja näyttää kuvakäsikirjoituksen joka vangitsee käsite Viisi lain rakenne tekemällä kuusi solun kuvakäsikirjoituksen, kuin alla. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa teot järjestyksessä: Prologue, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Toiminto ja Denouement.



Act 1: Prologue

Asetus on Elsinore Castle, Tanskassa. Entinen kuningas Demark on kuollut, ja ryhmä sotilaita kertoa pojalleen, prinssi Hamlet, että he uskovat näki haamu. Hamlet myöhemmin näkee haamu ja se on todellakin isänsä. Hamlet oppii kuningas myrkytettiin Hamlet eno (kuninkaan veli), joka on sittemmin naimisiin kuningatar ja on nyt uusi kuningas.


Act 1: Conflict

Hamlet kokee, että hän on pyrittävä kostaa isänsä puolesta. Hän kuitenkin taistelee aitouden ”haamu” ja on epämääräinen noin hänen toimintatapa.


Act 2: Rising Toiminta

Claudius hires kaksi Hamletin vanhoja ystäviä, Rosencrantz ja Guildenstern, vakoilla prinssi. Polonius, Neuvotteleva virkamies Claudius, myös vakoojia Hamlet. Polonius tytär, Ofelia, oli courted Hamlet, mutta nyt tuntuu hylätä häntä, ehkä pyrkiessään vakuuttamaan Claudius hän on hullu. Koko nouseva toiminta, Hamlet yrittää selvittää, onko Claudius todella tappoi isänsä. Kun hän kuulee joukko toimijoita ovat tulossa, hän pyytää, että ne toimivat pelata joka kuvaa kuningas myrkytetty korvaan. Tämä jäljittelee tapaa aave väittää, että hän kuoli. Hamlet ajattelee jos Claudius reagoi, se osoittaa hänen syyllisyydestään.


Laki 3: kliimaksi

Claudius lähtee pelata menee rukoilla anteeksiantoa tappaminen Hamletin isän. Hamlet kuulee tästä ja haluaa tappaa hänet. Hän kuitenkin uskoo, jos hän tappaa, kun hän rukoilee, Claudius menee taivaaseen.


Toimii 4: Falling Toiminta

Hamlet puhuu äidilleen miten tympääntynyt hän on, että hän on naimisissa Claudius. Hamlet vahingossa tappaa Polonius ja karkoitetaan Englantiin. Claudius sisältää kirjeen Englannin kuningas, jotka järjestävät Hamletin suorituksen. Hamlet pakenee ja palaa Tanskaan. Ophelia, murskataan Hamletin ilmeinen halveksivasti ja kuoleman isä, on hukkunut itse. Hamlet haastetaan miekkailu ottelun Laertes, Ophelia veli, joka syyttää Hamlet kuolemasta sisarensa (Ophelia) ja hänen isänsä (Polonius).


Laki 5: Denouement

Klo Ottelun Laertes myrkyttää kärki miekkansa. Claudius myrkyttää kuppi ja yrittää saada Hamlet juomaan siitä. Hamlet kieltäytyy ja kuningatar Gertrude juo esityksen. Laertes puukottaa Hamlet. He kouraan ja Laertes on puukotti oman miekkansa ja myrkytetty. Hamlet tekee Claudius juoda myrkkyä kupin, ja sitten puukottaa hänet myrkytetty miekka. Lopulta vain Horatio jää kertoa tarinan. Fortinbras, Norjan kuningas saapuu löytää kuninkaallisen perheen kuollut, ja väittää Tanska.



Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luo visuaalinen juoni kaavio Hamlet.


  1. Erota pelata osaksi Prologue / Exposition, Rising Toiminta, Climax, Falling Toiminto ja Denouement.
  2. Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin säädöksen.
  3. Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Viisi Laki Rakenne Otsikko (asteet 9-12)
Luo tontti kaavio pelata käyttäen Prologue / Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Etevä Kehittyvät Alku Yritä Uudelleen
Kuvaileva ja Visuaaliset Elementit
Solut ovat paljon kuvailevia osia, ja antaa lukijalle elävä esitys.
Soluja on paljon kuvailevia osia, mutta virtaus solujen saattanut olla vaikea ymmärtää.
Solut ovat kuvailevia elementtejä, tai on grafiikka, jotka tekevät työtä sekava.
Soluilla on vähän tai ei lainkaan kuvailevia osia.
Kielioppi / Spelling
Textables on kolme tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on neljä tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppi virheitä.
Textables on viisi tai vähemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Textables on kuusi tai enemmän kirjoitusvirheitä / kielioppivirheitä.
Todisteita Vaivaa
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija on tehnyt PEER opettaja muokkausta.
Työ on hyvin kirjoitettu ja tarkkaan mietitty. Opiskelija joko opettajan tai peer editointi, mutta ei molempia.
Opiskelija on tehnyt ole peer, eikä opettaja muokkausta.
Työ ei ilmene, onko mitään vaivaa.
Juoni
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa.
Kaikki osat juoni sisältyvät kaaviossa, mutta yksi tai useampi on sekava.
Osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni vaikea seurata.
Lähes kaikki osat tontin puuttuvat kaavio, ja / tai joitakin kaavion tekevät juoni hyvin vaikea seurata.


Kuinka Edistää Keskustelua Shakespearen Viiden Näytöksen Rakenteesta

1

Esittele Viiden Säädöksen Rakenne

Opettajat voivat aloittaa antamalla yksinkertaisia ​​ja helppoja määritelmiä viiden näytöksen rakenteesta. Hän osaa esitellä kirjallisen kontekstin ja tämän rakenteen merkityksen Shakespearen teoksessa. He voivat valita tietyn näytelmän, kuten Hamletin, ja käyttää sitä esimerkkinä analysoinnissa.

2

Lukeminen ja Analysointi Ryhmissä

Ryhmittele oppilaat pienempiin ryhmiin ja anna kullekin ryhmälle tietty näytelmä valitusta näytelmästä. Jokaisen ryhmän tulee lukea annettu esitys ja sitten keskustella sen sisällöstä keskittyen hahmon kehitykseen, uusiin jännitteisiin ja merkittäviin tapahtumiin.

3

Laki-toimi-analyysi

Tuo kaikki takaisin yhteen luokkahuoneeseen ja pyydä heitä esittämään ryhmänsä kritiikki määrätystä teosta. Kannusta oppilaitasi puhumaan siitä, kuinka jokainen esitys edistää juonen kokonaisuutta ja auttaa näytelmän teemoja muotoutumaan.

4

Käännekohtien Selvittäminen

Puhu ajatuksesta käännekohdista kunkin näytöksen sisällä – sekunneista, jotka muuttavat kerronnan kulkua tai hahmojen tekemiä valintoja. Pyydä oppilaita korostamaan näytelmän keskeisiä kohtauksia ja selittämään niiden merkitys.

5

Muista Tärkeimmät Ideat

Lopeta keskustelu toistamalla keskustelun pääkohdat. Korosta, kuinka tärkeää on ymmärtää rakenne, jotta voit lukea ja arvostaa Shakespearen näytelmiä.

Usein Kysyttyjä Kysymyksiä Shakespearen Viiden Näytöksen Rakenteesta Hamletissa

Mikä on Shakespearen käyttämä Five Act -rakenne?

Shakespeare käytti näytelmiensä järjestämiseen yleensä dramaattista viitekehystä nimeltä "Five Act Structure". Se jakaa näytelmän viiteen eri näytökseen, joista jokainen palvelee omaa kerronnallista tarkoitusta ja lisää jännitystä koko draaman ajan.

Voivatko muut Shakespearen näytelmät käyttää viiden näytöksen rakennetta?

Kyllä, viiden näytöksen rakennetta käytetään monissa Shakespearen näytelmissä, mukaan lukien komediat, tragediat ja historiat. Tämä viitekehys on joustava työkalu hänen teostensa narratiivisen kehityksen tutkimiseen.

Mikä sai Shakespearen päättämään viisinäytöksestä?

Shakespeare käytti viiden näytöksen rakennetta, koska se onnistui luomaan johdonmukaisen kerronnan kulkua, lisäämään jännitystä ajan myötä ja tuottamaan dramaattisia huippuja. Hän pystyi luomaan monimutkaisia ​​tarinoita ja kiehtomaan katsojia sen ansiosta.

Kuinka viiden säädöksen rakenteen tunteminen voi parantaa sitä, miten näemme "Hamletin"?

Muodon ymmärtäminen auttaa meitä ymmärtämään paremmin, miten kukin esitys liittyy näytelmän teemoihin ja hahmokaareihin. Se auttaa tunnistamaan narratiivin huippupisteet, ratkaisut ja tärkeimmät käännekohdat. Lukijat voivat myös ymmärtää näytelmää paremmin ja muodostaa syvemmän yhteyden, jos he ovat jo tietoisia viiden näytöksen rakenteesta.




*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/hamlet-william-shakespeare/viiden-teko-rakenne
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.