Sekä juonikaavioon että kirjallisten konfliktien tyyppeihin liittyvä ” Sankarin matka ” on toistuva malli vaiheista, joita monet sankarit käyvät läpi tarinoidensa aikana. Joseph Campbell, amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija, kiteytti tämän syklin tutkittuaan ja tarkasteltuaan lukuisia myyttejä ja tarinoita eri aikakausilta ja maailman alueilta. Hän havaitsi, että heillä kaikilla on yhteisiä perusperiaatteita. Tämä johti sankarin matkaan, joka tunnetaan myös nimellä Monomyth.
Tristan Strongilla on oma sankarin matkansa, aivan kuten sankareilla, joita hän tapaa matkan varrella. Pyydä oppilaita työskentelemään yhdessä löytääkseen tärkeitä tapahtumia, jotka sopivat kuhunkin kategoriaan. Tämä voi olla haastavaa toimintaa, joten ryhmässä tai jopa luokassa työskenteleminen on luultavasti parasta. Opiskelijat tulkitsevat tätä tehtävää eri tavoin, ja on mielenkiintoista nähdä, mitä he saavat aikaan!
Tavallinen maailma | Parhaan ystävänsä Eddien kuoleman jälkeen Tristan siirtyy kuukaudeksi isovanhempiensa luo heidän maatilalleen Alabamaan. |
---|---|
Soita seikkailuun | Gum Baby hiipii Tristanin makuuhuoneen ikkunasta ja varastaa päiväkirjan, johon Eddie ja Tristan kirjoittivat tarinoita. |
Epääminen | Aluksi Tristan on haluton seuraamaan Gum Babyä ja ihmettelee, onko tämä kaikki unta. |
Mentori/auttajat | Gum Baby on Tristanin kanssa koko matkansa ajan. John Henry motivoi Tristania ja on positiivinen mentori koko tarinan ajan. Muut, kuten Chestnutt, Ayanna ja High John, ovat osa Tristanin matkaa. |
Ylitä kynnys | Jahdattuaan Gum Babyta jonkin aikaa, Tristan päätyy pullopuumetsään. Hän löytää Gum Babyn ja repun, jossa on päiväkirja, puun läheltä. Tristan on vihainen ja lyö yhtä pulloista puuhun. Puun pohjaan ilmestyy tulinen reikä, ja Tristan ja Gum Baby kuljetetaan reikää alas Palavaan mereen. |
Liittolaiset/testit/viholliset | Tristan kohtaa monia kokeita seikkailunsa aikana. Hänen on selviydyttävä Palavasta merestä, taisteltava Fetterlingejä vastaan, haettava tarinalaatikko, löydettävä Eddien päiväkirja, voitettava Maafa ja C-setä, ovelta Anansi ovelampi ja tietysti korjata taivaalla oleva reikä. |
Lähestyä | Tristan ja muut menevät Nyamen palatsiin pyytämään taivaan jumalaa korjaamaan tarinalaatikon. Kun he ovat katolla, Nyame alkaa kertoa Tristanille tarinaa Alken historiasta. Juuri silloin he näkevät massiivisen laivan saapuvan venesatamaan; laiva on täynnä rautahirviöitä ja Tristan tietää, että se on Maafa ja että hänen täytyy taistella. |
Koettelemus | Kaksi nyrkkeilyhanskaa ilmestyy ja Tristan käyttää niitä taistellakseen vihollisia vastaan. Sitten Tristan löytää C-sedän, jonka koko nimi on Cotton-setä, ja Gum Babyn avulla Tristan voittaa hänet. Hän ja Gum Baby etsivät ulospääsyä ja tapaa löytää päiväkirja. |
Palkinto | Tristan ja Gum Baby päätyvät bussiin, jossa Eddie tervehtii heitä ja kertoo Tristanille, mitä on meneillään: C-setä on käyttänyt päiväkirjaa löytääkseen Tristanin, ja Tristanin on nyt autettava Maafan vangit pois laivasta. Paljastetaan, että Anansi on ollut koko ajan naamioitunut Brer Rabbitiksi, ja rangaistuksena hänen on mentävä Tarinalaatikon sisälle ja autettava Tristania kirjoittamaan tarinoitaan. Lehti ja Story Box ovat turvassa. |
Tie takaisin | Kun Tristan on sanonut hyvästit, hän suuntaa sinne, missä High John rakentaa siltaa yhdistääkseen MidPassin Alken mantereeseen. Siellä hän yhdistää John Henryn ja High Johnin kertomalla heille Anansin rangaistuksesta. |
Sovitus | Tristan palaa kotiin Story Boxin kanssa, joka on älypuhelimen muodossa, ja Anansin kanssa, joka on Story Boxin sisällä. Anansi korjaa taivaalla olevan reiän verkkollaan. |
Palata | Tristan kävelee takaisin isovanhempansa maatilalle ja alkaa kertoa tarinaansa. Hänestä tuntuu, ettei hänen työnsä ole vielä tehty, ja hän tietää palaavansa Alkeen jonain päivänä. |
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Eräpäivä:
Tavoite: Luo "Hero's Journey" -käsikirjoitus havainnollistamaan Tristanin matkaa.
Opiskelijan ohjeet:
(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)
Esimerkillinen 20 Points | Etevä 17 Points | Kiitettävä 13 Points | Yritä Uudelleen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Pitoisuus | | | | |
Organisaatio | | | | |
Visuaaliset Elementit | Kaikki kuvat osoittavat vaivaa, ovat huomiota herättäviä ja selvästi kommunikoida visuaalisesti vastaava elementti sankarin matkaa. | Monet kuvissa vaivaa ja selkeästi viestiä miten elementti sankarin matka on läsnä tarina. | Kuvia näyttävät kiirehtiä, tai ovat mielenkiinnoton. Yhteydet elementtejä sankarin matkasta on ei-ilmeinen, tai epäselvät. | Muutamia kuvia näkyviin. Kuvakäsikirjoituksesta näyttää ryntäsi, tai keskeneräinen. Yhteydet ja elementit ovat hyvin epäselviä. |
Yleissopimusten | On vain pieniä virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttöä, jos sellainen on. | On olemassa muutamia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö. | On monia virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai käyttö. | On runsaasti virheitä kielioppi, välimerkit, oikeinkirjoitus, tai että käyttö heikentää työn. |
Luovuus / Ponnistus | Tämä Kuvakäsikirjoitus voitaisiin käyttää malliesimerkki, ja se on yksi merkittävimmistä hankkeista tuotettu. | Luovuus on ilmeinen, ja valmis tuote on ihailtavaa. | Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan. | Luovuus ja vaivaa puuttuvat. Lisäapua tarvitaan. |