https://www.storyboardthat.com/fi/articles/e/sankarillinen-matka


Mikä on sankarin matka?

Sekä juonikaavioon että kirjallisten konfliktien tyyppeihin liittyvä ”Sankarin matka” -rakenne on toistuva malli vaiheista, joita monet sankarit käyvät läpi tarinoidensa aikana. Joseph Campbell, amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija, kiteytti tämän syklin tutkittuaan ja tarkasteltuaan lukuisia myyttejä ja tarinoita eri aikakausilta ja maailman alueilta. Hän havaitsi, että eri kirjoittajat vievät meidät erilaisille matkoille, mutta heillä kaikilla on yhteisiä perusperiaatteita. Niissä on aina sankari, ja tämä sankari kulkee läpi ennustettavissa olevien vaiheiden syklin. Tätä kirjallisuuden sankarisykliä kutsutaan sankarin matkaksi, joka tunnetaan myös nimellä Monomyth, arkkityyppi. Joseph Campbellin Monomythin perusversiossa on 12 askelta, kun taas yksityiskohtaisemmissa versioissa voi olla jopa 17 vaihetta. Oikealla oleva pyörä on erinomainen kuva jakaa opiskelijoille näiden vaiheiden tapahtumisesta.




Monomyytin rakenne: Sankarin matkan yhteenveto

Tämä yhteenveto arkkityyppisen sankarin matkan eri elementeistä hahmottelee neljä pääosaa sekä kunkin osan eri vaiheet. Tämä voidaan jakaa opiskelijoiden kanssa ja käyttää viitteenä sankarin matkapyörän kanssa kirjallisuuden analysointiin.

Osa yksi - Kutsu seikkailuun

Näyttelyn aikana sankari on tavallisessa maailmassa , yleensä sankarin kodissa tai luonnollisessa elinympäristössä. Heidän jokapäiväisessä elämässään syntyy konflikteja, jotka kutsuvat sankarin seikkailuun , jossa heitä kehotetaan jättämään tuttu maailma etsimään jotain. He saattavat aluksi kieltäytyä puhelusta , mutta lopulta lähtevät, koska he tietävät, että jotain tärkeää on vaakalaudalla, eikä puhelun kieltäytyminen yksinkertaisesti ole vaihtoehto.


Osa kaksi - Korkein koettelemus tai vihkimys

Kun sankari tekee päätöksen lähteä normaalista maailmasta, uskaltautua tuntemattomaan maailmaan ja on virallisesti aloittanut salaperäisen seikkailunsa, he tapaavat mentorihahmon (joissakin genreissä apulaisen) ja yhdessä nämä kaksi ylittävät ensimmäisen kynnyksen . Tämä on kohta, jossa takaisin kääntyminen ei ole vaihtoehto, ja jossa he yleensä kohtaavat kokeita, liittolaisia ja vihollisia . Esteet, kuten testit ja viholliset, on voitettava jatkaaksesi. Auttajat auttavat sankaria matkalla.

Kolmas osa – yhdistyminen tai muutos

Voitettuaan alkuperäiset esteet sankarillisen syklin tässä osassa sankari ja heidän liittolaisensa saavuttavat lähestymistavan . Täällä he valmistautuvat suureen haasteeseen tässä uudessa tai erityisessä maailmassa. Lähestymisen aikana sankari joutuu koettelemukseen ja koettelee heitä osoittamaan lähellä kuolemaa. Heidän suurin pelkonsa paljastuu joskus, ja koettelemuksesta seuraa sankarille uusi elämä tai herätys. Tämä muutos on lopullinen ero heidän vanhasta elämästään uuteen elämäänsä. Heidän ponnisteluistaan koettelemusten voittamiseksi sankari saavuttaa palkinnon . Sankari saa palkinnon kohtaamisesta kuoleman. Saattaa olla juhlia, mutta on myös vaara menettää palkinto.

Osa neljä - Paluumatka tai sankarin paluu

Kun sankari saavuttaa tavoitteensa ja palkinto on voitettu, sankari ja seuralaiset lähtevät takaisin tielle . Sankari haluaa viedä seikkailun päätökseen ja palata aarteensa kanssa tavalliseen maailmaansa. Tätä vaihetta kutsutaan usein joko ylösnousemuksiksi tai sovitukseksi . Esimerkkejä sovituksesta ovat, kun sankari voittaa demoninsa tai vihollisensa ja muuttuu kokemuksen myötä uudeksi ihmiseksi, jolla on uusi itseluottamus sankarin palatessa kotiin. Sankari tulee "yhdeksi" itsensä kanssa. Kun sankari ylittää kynnyksen (palaa tuntemattomasta tavalliseen maailmaansa), lukija saapuu tarinan huipentumaan. Täällä sankari joutuu ankaraan koetukseen viimeisen kerran. Tämä testi on yritys kumota heidän aikaisemmat saavutuksensa. Tässä vaiheessa sankari on saavuttanut täyden ympyrän, ja suuri konflikti matkan alussa on vihdoin ratkaistu. Kotiin palatessa sankari on nyt palannut elämään alkuperäisessä maailmassaan ja asiat palautuvat normaaliksi.

Suosittuja sankarin matkaesimerkkejä

Monomyyttiesimerkki: Homeroksen Odysseia

Alla oleva Homer's Odyssey -elokuvan sankarin matkakaavio käyttää eeposen lyhennettyä yhdeksännen luokan versiota. Odysseian alkuperäisen tarinan sankarillinen matka ei ole lineaarinen, se alkaa media res , latinaksi "asioiden keskellä".)



SAGE YHTEENVETO
Tavallinen maailma Kuningas Odysseus on kotonaan Ithakassa vaimonsa Penelopen ja vastasyntyneen poikansa Telemachuksen kanssa.
Soita seikkailuun Odysseus lähtee sotaan Troijaan.
Epääminen Hän ei halua jättää perhettään ja purjehtia Troijaan; hän tietää, että matkasta tulee pitkä. Sankari lähtee pois.
Mentori / Apulainen Athena, viisauden, käsityön ja taistelun jumalatar, on Odysseuksen opas. Hän haluaa auttaa Odysseusta, vaikka häntä on ohjeistettu olemaan tekemättä. Hän säälii häntä, kun muut jumalat hylkäävät Odysseuksen, pelastavat hänet jatkuvasti kuolemasta ja opastavat häntä sankarin joutuessa erilaisiin tilanteisiin.
Ylitä kynnys Sodan jälkeen jumalat suuttuivat kreikkalaisille heidän ylpeästi tavoistaan. Suuri myrsky nousee ja heittää heidät pois kurssilta.
Testi / Liittolaiset / Viholliset Sankari kohtaa monia esteitä; Odysseus joutuu moniin kokeisiin, kun hän matkustaa takaisin Ithakaan:
  • Polyfemus
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonialaiset
  • Sireenit
  • Scylla & Charybdis
  • Auringon jumalan karja
Lähestyä Odysseus melkein ehtii kotiin, mutta hänen miehistönsä avaa laukun, jonka Aeolus, tuulien jumala, oli antanut Odysseukselle. Kun pussi avataan, se vapauttaa tuulen, joka puhaltaa ne kauas Ithakasta. Tämä tekee lopullisen tavoitteen kotiinpaluusta vaikeaksi.
Koettelemus Odysseus lähetetään alamaailmaan etsimään tietoa ohjatakseen hänet kotiin. Tämä tehtävä vie hänet kuoleman partaalle.
Palkinto Faiakian kuningas antaa Odysseukselle kulkuväylän kotiin.
Tie takaisin Toisin kuin muut sankarit, Odysseus ei etsinyt aarteita. Sen sijaan hän yritti epätoivoisesti päästä kotiinsa. Palattuaan hän saa selville, että hänen talonsa on täytynyt useiden kosijoiden joukossa, jotka yrittävät varastaa hänen vaimoaan ja palatsin.
Sovitus Sen sijaan, että ryntäisi ja tappaisi kosijat, Odysseus on kärsivällinen. Hän haluaa tietää, onko hänen vaimonsa ollut uskollinen. Poikansa ja uskollisen sikapaimen avulla hän suunnittelee suunnitelman. Athena naamioi hänet vanhaksi kerjäläiseksi, jotta hän voi tulla hänen taloonsa huomaamatta. Telemachus varastaa kaikki kosijoiden aseet, ja viimeinen testi ehdotetaan. Penelope menee naimisiin miehen kanssa, joka kielee Odysseuksen jousen ja ampuu nuolen pienten ympyröiden läpi; mahdottomalta vaikuttava tehtävä.
Palata Odysseus, joka on edelleen pukeutunut kerjäläiseksi, suorittaa tehtävän ja palautuu alkuperäiseen tilaansa. Hän ja hänen poikansa karkottavat kosijat kotoaan väkisin. Penelope, nähdessään, kuinka Odysseus on muuttunut, testaa häntä varmistaakseen, että se on todella hän. Hän kertoo siirtäneensä heidän sänkynsä. Hän vastaa oikein, että tämä olisi ollut mahdotonta, ja kaikki on palannut normaaliksi.

Tappaa pilkkaajalintu sankarillinen matka

Tässä on yksi tulkinta Peippien sankarimatkasta elokuvassa To Kill a Mockingbird. Aluksi se ei ehkä näytä olevan esimerkki sankarin matkasta, koska päähenkilö Scout on lapsi tässä yleisessä tarinarakenteessa. Hänen hahmonsa romaanissa kuitenkin noudattaa tyypillistä monomyyttirakennetta.

SAGE YHTEENVETO
Tavallinen maailma Sleepy Maycomb Alabama, 1930-luku
Soita seikkailuun Atticusta pyydetään puolustamaan Tom Robinsonia, mustaa miestä, jota syytetään raiskauksesta.
Epääminen Hän ymmärtää tämän tapauksen saaman huomion ja että se altistaa hänen perheensä yhteiskunnan julmuudelle. Atticuksen ja hänen perheensä psykologinen matka alkaa heidän taistelemalla moraalia vastaan ennakkoluulot Etelässä.
Mentori / Apulainen Calpurnia on usein Atticuksen apulainen. Hän on hänen musta kokkinsa ja lasten kurinpitäjä. Hän toimii peippojen kulkuväylänä mustien yhteisöön. Romaanin mentori on neiti Maudie, joka Atticuksen tavoin uskoo oikeudenmukaisuuteen ja ystävystyy lasten kanssa.
Kynnyksen ylittäminen Oikeudenkäynnin alkaessa vihamielisyys peippoja kohtaan kasvaa. Vaikka Atticus tietää, mikä on tuomio, hän lupaa tehdä kaikkensa Tomin hyväksi.
Testi / Liittolaiset / Viholliset Monista kaupunkilaisista tulee vihollisia oikeudenkäynnin aikana. He antavat rasisminsa hämärtää heidän tuomionsa ja moraalinsa:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Valkoinen yhteisö
Lähestyä Oikeudenkäynti päättyy syylliseksi tuomioon, mutta Scoutin matka ei ole päättynyt. Hän kohtaa edelleen vaikeuksia, joita hänen isänsä on osallistunut oikeudenkäyntiin.
Koettelemus Joskus oikeudenkäynnin jälkeen Scout ja Jem kävelevät kotiin. Bob Ewell hyökkää heidän kimppuunsa. Boo Radley, joka on agorafobinen, jättää kotonsa pelastaakseen lapset ja tappaa Ewellin tappelussa.
Palkinto Scoutin ja Jemin henki säästyy.
Tie takaisin Scout saa moraalisen koulutuksen, heidän henkensä pelastuu, ja hänen uskonsa ihmiskunnan hyvyyteen palauttaa jonkin verran Boo, joka vaaransi henkensä heidän puolestaan.
Sovitus Sheriffi hallitsee Ewellin kuolemaa vahingossa sanoen, että hän kaatui oman veitsensä päälle. "Anna kuolleiden haudata kuolleet."
Palata Sheriffin päätös olla tuomatta Boota palauttaa Scoutin ja Jemin uskon oikeuteen ja ihmisyyteen. Vaikka Atticus ei aluksi pidä tätä oikein, Scout selittää hänelle, että Boon lähettäminen vankilaan olisi kuin pilkkaavan linnun tappamista. Nämä sanat osoittavat, että Scout on oppinut arvokkaan läksyn ja saavuttanut matkansa täyden ympyrän.

Tiesitkö, että monissa suosituissa elokuvissa on sankareita, jotka seuraavat tämäntyyppistä matkaa? Se on totta! "Tähtien sota" -elokuvissa Hollywood-elokuvatuottaja George Lucas luo matkan Luke Skywalkerille ja prinsessa Leialle. "The Lion King" -elokuvassa Simba lähtee melkoiseen seikkailuun, joka päättyy viimeiseen taisteluun setänsä Scarin kanssa, mikä on tärkeä käännekohta elokuvassa ennen kuin sankari palaa pelastamaan maansa. "The Wizard of Oz" -elokuvassa Dorothy ottaa eeppisen sankarin roolin liikkuessaan Kanasin ja Ozin kahden maailman välillä. Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä Campbellin teorian monista elokuvamaailmasta.

Luokkahuonesovellukset ja -käytöt

Esimerkkiharjoitukset

Luo omia sankariesi matkaesimerkkejä käyttämällä Storyboard That Creatoria! Mukauta projekteihin vaadittavien solujen tarkkuutta ja määrää käytettävissä olevan luokka-ajan ja resurssien perusteella.

  • Opiskelijat tunnistavat kirjallisuudesta sankarillisen matkan vaiheet luomalla yhden solun, joka kuvaa jokaista kahdestatoista vaiheesta.
  • Opiskelijat luovat kuvakäsikirjoituksia, jotka näyttävät ja selittävät kirjallisuuden jokaisen vaiheen käyttämällä erityisiä lainauksia tekstistä, jotka korostavat matkan kutakin osaa.
  • Oppilaat luovat omasta alkuperäisestä tarinastaan luonnoksen, joka seuraa monomyytin vaiheita.

Yhteinen ydin

  • ELA-Literacy.RL.9-10.3: Analyze how complex characters (e.g., those with multiple or conflicting motivations) develop over the course of a text, interact with other characters, and advance the plot or develop the theme
  • ELA-Literacy.RL.9-10.7: Analyze the representation of a subject or a key scene in two different artistic mediums, including what is emphasized or absent in each treatment (e.g., Auden’s “Musée des Beaux Arts” and Breughel’s Landscape with the Fall of Icarus)
  • ELA-Literacy.W.9-10.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products, taking advantage of technology’s capacity to link to other information and to display information flexibly and dynamically
  • ELA-Literacy.SL.9-10.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse media or formats (e.g., visually, quantitatively, orally) evaluating the credibility and accuracy of each source

  • ELA-Literacy.RL.11-12.3: Analyze the impact of the author’s choices regarding how to develop and relate elements of a story or drama (e.g., where a story is set, how the action is ordered, how the characters are introduced and developed)
  • ELA-Literacy.RL.11-12.7: Analyze multiple interpretations of a story, drama, or poem (e.g., recorded or live production of a play or recorded novel or poetry), evaluating how each version interprets the source text. (Include at least one play by Shakespeare and one play by an American dramatist.)
  • ELA-Literacy.W.11-12.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products in response to ongoing feedback, including new arguments or information
  • ELA-Literacy.SL.11-12.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse formats and media (e.g., visually, quantitatively, orally) in order to make informed decisions and solve problems, evaluating the credibility and accuracy of each source and noting any discrepancies among the data




Kuinka Opettajat Voivat Käyttää Sankarillisen Matkan Käsitettä Auttaakseen Oppilaita Ymmärtämään Paremmin Kirjallisuuden Hahmojen Kehitystä

1

Esittele Sankarillisen Matkan Käsite

Opettajat voivat esitellä oppilaille sankarimatkan käsitteen ja selittää matkan eri vaiheita. Tämä antaa oppilaille puitteet ymmärtää paremmin, kuinka hahmot kehittyvät koko tarinan ajan.

2

Analysoi Hahmoja Sankarillisen Matkan Avulla

Opettajat voivat ohjata oppilaita sankarillisen matkan vaiheiden läpi ja pyytää heitä tunnistamaan, missä hahmo on matkalla. Tämä auttaa oppilaita ymmärtämään hahmon kehitystä ja kuinka matkan eri vaiheet vaikuttavat heidän toimintaansa ja päätöksiinsä.

3

Vertaile ja Kontrastoi Hahmomatkoja

Opettajat voivat pyytää oppilaita vertaamaan ja vertailemaan eri hahmojen matkoja tarinassa tai useiden tarinoiden välillä. Tämä auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin, kuinka sankarillista matkaa käytetään kirjallisuuden hahmojen kehittämiseen ja kuinka sitä voidaan soveltaa eri genreissä ja kulttuureissa.

4

Keskustele Hahmomotivaation Roolista

Opettajat voivat rohkaista oppilaita ajattelemaan kriittisesti hahmojen motiiveja matkan jokaisessa vaiheessa. Tämä auttaa oppilaita ymmärtämään, miksi hahmot tekevät tiettyjä päätöksiä ja kuinka heidän motivaationsa vaikuttavat heidän kehitykseensä.

5

Käytä Konseptia Tosielämän Tilanteisiin

Opettajat voivat rohkaista opiskelijoita soveltamaan sankarimatkan käsitettä tosielämän tilanteisiin. Tämä auttaa oppilaita näkemään, kuinka matka ei koske vain kirjallisuutta, vaan myös heidän omaa elämäänsä ja kokemuksiaan.

Usein kysyttyjä kysymyksiä sankarin matkasta

Mikä on "monomyytti" tai "sankarin matka" kirjallisuudessa?

Vertailevassa mytologiassa monomyytti eli sankarin matka on sarja vaiheita, joita voidaan soveltaa erilaisiin tarinoihin kaikista genreistä. Siinä on mukana sankari, joka on kutsuttu seikkailuun, joutuu koettelemukseen, saavuttaa tavoitteensa ja palaa kotiin muuttuneena.

Mitkä ovat sankarin matkan 12 vaihetta kirjallisuudessa?

Monomyytin tai sankarin matkan 12 vaihetta ovat:

  1. Tavallinen maailma
  2. Soita seikkailuun
  3. Epääminen
  4. Mentorin/auttajan tapaaminen
  5. Kynnyksen ylittäminen
  6. Testi / Liittolaiset / Viholliset
  7. Lähestyä
  8. Koettelemus
  9. Palkinto
  10. Tie takaisin
  11. Sovitus
  12. Palata

Mikä on yleinen teema sankarin matkalla?

Sankarin matka seuraa yleensä päähenkilön polkua lapsuudesta tai nuoresta aikuisuudesta aikuisuuteen. Se kertoo yhteisistä inhimillisistä kokemuksista kasvusta, haasteista ja muutoksista, jotka koskevat meitä kaikkia.

Miksi oppilaiden pitäisi oppia sankarin matkasta?

Sankarin matka on opiskelijoille tärkeä, koska se osoittaa mahdollisuutta voittaa vastoinkäymiset ja kasvu- ja muutospotentiaalin, joka on meissä kaikissa. Se on yleinen kirjallisuuden ja elokuvien teema, jonka oppilaat ymmärtäessään ymmärtävät yhä uudelleen ja uudelleen. Opiskelijoiden on hyödyllistä luoda teksti-itse-yhteys ja soveltaa tätä ajattelua omaan elämäänsä "kasvun ajattelutavana". He näkevät olevansa oman sankarinsa matkalla ja että jokaisella on kyky voittaa esteitä saavuttaakseen tavoitteensa ja vaikuttaa positiiviseen muutokseen omassa ja muiden elämässä.

Mitkä ovat parhaita esimerkkejä sankarin matkasta?

Sankarin matkan vaiheet näkyvät useammissa kirjoissa kuin oppilaat ymmärtävät! Tässä on vain muutamia esimerkkejä suosituista kirjoista, jotka sisältävät monomyyttirakenteen:

  1. Reikiä
  2. Hautausmaa kirja
  3. Nälkäpelit
  4. Tappaa pilkkaajalintu
  5. Odysseia
  6. Little Rockin leijonat
  7. Keskiviikon sodat
  8. Yksi hullu kesä
  9. Pois mielestäni
  10. Cinder
  11. Ruskea tyttö unelmoi
  12. Salamavaras
  13. Edward Tulanen ihmeellinen matka
  14. Tähdet jalkojemme alla
  15. Kala puussa



Löydä lisää tämän kaltaisia aktiviteetteja 6-12 ELA -kategoriastamme!
Näytä Kaikki Opettajaresurssit
*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/articles/e/sankarillinen-matka
© 2023 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.