https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/liike/kiihtyvyys-ja-nopeus-vektorit
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Kun opiskelijat ovat hallinneet yksinkertaiset kiihtyvyys- ja nopeusvektorit (missä ne liikkuvat samaan suuntaan), haasta heitä tilanteisiin, joissa vektorit eivät ole samaan suuntaan. Opiskelijat pitävät tätä konseptia usein haastavana, mutta sen ei tarvitse olla. Tässä toiminnassa opiskelijat laativat vektorikaavioita, jotka kuvaavat kiihtyvyyttä ja nopeutta eri tilanteissa. Alla olevat ehdotetut skenaariot ovat toimintaohjeissa, mutta voit halutessasi esitellä opiskelijoille useita havainnollistavia lisäskenaarioita, kuten esimerkiksi nurkan takana kulkeva auto tai tykistä laukaus tykki.


Avaruusalukset kiertoradalla

Avaruusalus liikkuu ympyränmuotoisella maapallolla. Sen nopeusvektori muuttuu jatkuvasti, vaikka sen nopeus olisi vakio. Kiihtyvyysvektorin nuoli osoittaa kohti maan keskustaa, samalla tavalla painovoimasta johtuva voima toimisi.


Auto hidastuu

Nopeusnuoli muuttuu, kun auto hidastuu. Nuolen suunta pysyy vakiona, siihen suuntaan, jolla auto liikkuu. Nopeuden nuolen koko pienenee, kun auto hidastuu. Kiihtyvyysnuoli toimii vastakkaiseen suuntaan kuin nopeusnuoli. Tätä kutsutaan negatiiviseksi kiihdytykseksi tai hidastukseksi.


Pallo heitettiin ilmaan

Nopeusvektori osoittaa kulkusuuntaan ja muuttuu pallon seuraten polkuaan. Kiihtyvyysvektorin nuoli pysyy vakiona, kun pallo on ilmassa. Nuoli osoittaa suoraan alaspäin kohti maata.


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Opiskelijoiden ohjeet

Luo kiihtyvyys- ja nopeusvektorikaaviot eri tilanteisiin.


  1. Napsauta "Aloita tehtävä".
  2. Käytä kohtausten, hahmojen ja rekvisiittayhdistelmien avulla visualisointia seuraaviin tilanteisiin: avaruusalus kiertoradalla, auto hidastumassa ja ilmaan heitetty pallo.
  3. Käytä nuolia kuvaamaan kiihtyvyys- ja nopeusvektorit kussakin tilanteessa.
  4. Tallenna ja lähetä tehtävä.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Vektori Kaaviot
Piirrä vektoridataa eri tilanteissa.
Etevä Kehittyvät Alku
Vector Arrows
Kaikki vektorin nuolet ovat oikeassa suunnassa ja oikea pituus.
Kaikki vektorin nuolet ovat oikeassa suunnassa.
Jotkut vektorin nuolet ovat oikeassa suunnassa.
Vektorimerkinnät
Kaikki vektorit on merkitty oikein.
Suurin osa vektoreista on oikein merkitty.
Muutamat vektorit on merkitty oikein.
Todisteet Työstä
Työ on hyvin kirjoitettu ja huolellisesti harkittu.
Työ osoittaa joitain todisteita työstä.
Työ osoittaa vain vähän todisteita kaikista ponnisteluista.





*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/liike/kiihtyvyys-ja-nopeus-vektorit
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.