https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/liike/siirtymä
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Etäisyys ja siirtymä ovat hiukan erilaisia toisistaan. Etäisyys on skalaarimäärä, joka kuvaa kuinka paljon maata esine on peittänyt. Siirtymä on vektorimäärä, joka kuvaa kuinka kaukana esine on lähtöpaikastaan. Siirtymäaika-kuvaaja asettaa normaalisti siirtymän y-akselille ja ajan x-akselille. SI-yksiköitä käyttämällä siirtymä mitataan metreinä ja aika mitataan sekunteina.

Tässä toiminnassa opiskelijat merkitsevät siirtymäaikakaaviot ja tarjoavat esimerkkejä skenaarioista. Opiskelijat sekoittavat nämä usein nopeus-aikakaavioihin, joten tämä toiminta on sekä tapa esitellä siirtymäajan kuvaajia että toimia visuaalisena referenssinä myöhemmin!


Siirtymä-aikakaavion tulkinta

jakso Kuvaus esimerkki
Kohde liikkuu vakionopeudella. Sandy on puistonhoitaja. Hän partioi puistossa vakionopeudella ajoneuvossaan.
B Kohde on paikallaan. Hän näkee hanhen tiensä päällä ja pysähtyy antaa sen kulkea.
C Kohde liikkuu vakionopeudella samaan suuntaan kuin osa A, mutta ei niin nopeasti. Hän jatkaa taas, mutta tällä kertaa hitaammin, jos on muita eläimiä.
D Kohde liikkuu vakionopeudella (nopeammin kuin A ja C), mutta vastakkaiseen suuntaan. Oli toinen eläin, mutta ei hanhi! Hän kääntää ajoneuvonsa nopeasti mennäkseen takaisin ranger-asemalle suurella nopeudella.

Jatka laajennusta, anna opiskelijoille kuvaus matkasta ja pyydä heitä sitten luomaan kaavio itse. Tämä toiminta toimisi myös, jos saisit oppilaasi merkitsemään nopeus-aikataulun.



Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Opiskelijoiden ohjeet

Merkitse ja tulkitse etäisyysaikakaavio. Anna esimerkki skenaariosta sen mukana.

  1. Napsauta "Aloita tehtävä".
  2. Merkitse akselit ja varmista, että sisällytät yksiköt.
  3. Merkitse kaavion jokainen väriosa ja selitä, mitä objektille tapahtuu kuvausruudussa.
  4. Suunnittele narratiivinen skenaario, joka vastaa suhteellisia nopeuksia ja ajosuuntaa.
  5. Tallenna ja lähetä tehtävä.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Labeled Motion Graph
Merkitse akseli ja merkitse sitten kaavion jokaisen osan tiedot suhteellisen nopeudesta ja matkasuunnasta.
Etevä Kehittyvät Alku
Akseli
Sekä X- että Y-akseli on oikein merkitty.
X- tai Y-akseli on oikein merkitty.
Kumpikaan akselin tarroista ei ole oikein.
Tarrat
Kaavion kaikki neljä osaa on merkitty oikein suhteellisen nopeuden ja suuntatiedon suhteen.
Ainakin kolme kaavion neljästä osasta on merkitty oikein suhteellisen nopeuden ja suuntatiedon suhteen.
Vähintään kaksi kaavion neljästä osasta on merkitty oikein suhteellisella nopeudella ja suunnalla.
Kerronta
Liike-kaavion jokaisella osuudella on selkeä ja oikea selitys.
Useimmilla liikkeen kuvaajilla on oikea selitys, mutta ne eivät aina ole selvät ja joskus sekaisin.
Vain muutamalla leikkauskaaviolla on selkeät ja oikeat selitykset.
Todisteet Työstä
Työ on hyvin kirjoitettu ja huolellisesti harkittu.
Työ osoittaa joitain todisteita työstä.
Työ osoittaa vain vähän todisteita kaikista ponnisteluista.





*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/liike/siirtymä
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.