https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/lukion-projektit/graphic-novel-project
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


A graphic novel project is the perfect way for students to use their imaginations and write their own graphic novel, summarize the plot of a graphic novel that they have read or to have students transfer their knowledge of another piece of literature into graphic novel form. Many popular novels have been turned into graphic novels to meet a broader audience and introduce students of all abilities to rich content.


Some examples of popular or classic novels that have been adapted into graphic novels perfect for high schoolers are:

  • The Great Gatsby by F. Scott Key Fitzgerald, Fred Fordham, and Aya Morton
  • The Handmaid’s Tale: The Graphic Novel by Margaret Atwood and Renee Nault
  • The Odyssey by Homer and Gareth Hinds
  • To Kill a Mockingbird: A Graphic Novel by Harper Lee and Fred Fordham
  • Jane by Charlotte Brontë, Aline Brosh McKenna, and Ramón K. Pérez
  • Animal Farm by George Orwell and Odyr
  • Kindred: A Graphic Novel Adaptation by Damian Duffy and Octavia Butler
  • Speak: The Graphic Novel by Laurie Halse Anderson and Emily Carrol
  • Dune: The Graphic Novel by Brian Herbert, Kevin Anderson, Frank Herbert, and Raul Allen
  • Long Way Down by Jason Reynolds and Danica Novogorodoff

Some examples of powerful graphic novels meant for high school students are:

  • The Complete Maus by Art Spiegelman
  • The Complete Persepolis by Marjane Satrapi
  • Anya’s Ghost by Vera Brosgol
  • I Was Their American Dream: A Graphic Memoir by Malaka Gharib
  • Lighter Than My Shadow by Katie Green
  • Displacement by Kiku Hughes
  • Hey Kiddo: How I Lost My Mother, Found My Father, and Dealt with Family Addiction by Jarrett J. Krosoczka
  • March Trilogy by John Lewis, Andrew Aydin, L. Fury, and Nate Powell
  • I Am Alfonso Jones by Tony Medina, John Jennings, and Stacey Robinson


Check out our many more versatile Graphic Novel Templates! Remember, when giving your students an assignment in Storyboard That, you can add as many templates as you like!

For more ideas and inspiration, check out our Graphic Novel Projects in the Classroom!


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Due Date:

Objective: Create a Graphic Novel Poster for a book you have read, or write your own!

Student Instructions:

  1. Within the template provided, add images and text to explain the plot of your story in sequence.
  2. Add appropriate items, characters and scenes to create the images.
  3. Look under "Speech Bubbles" to add dialogue and text.
  4. Save and exit when you're finished.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Graafisen Romaaniprojektin Rubriikki
Luo graafinen romaanijuliste, joka tiivistää tarinan. Julisteessa tulee olla neljä-kuusi kuvaa, mukaan lukien dialogi ja teksti, jotka kertovat uudelleen tarinan tärkeät osat.
Taitava Syntyy Alku
Juoni ja Suunnittelu
Juliste sisältää vähintään 4-6 kuvaa, jotka kertovat tarinan tarkasti. Dialogi ja kuvaukset vastaavat kuvia ja lisäävät ymmärrystä. On ilmeistä, että visuaalisesti houkuttelevan julisteen luomiseen käytettiin aikaa ja huolellisuutta.
Juliste sisältää alle 4 kuvaa ja kuvaukset ja dialogit eivät aina vastaa kuvia. On ilmeistä, että aikaa ja huolellisuutta on käytetty, mutta tärkeitä tietoja puuttuu.
Juliste sisältää alle 2 kuvaa, eikä se kuvaa tarinan tärkeitä osia. Kuvaukset ja dialogit puuttuvat tai ne eivät vastaa kuvia.
Oikeinkirjoitus ja Kielioppi
Oikeinkirjoitus ja kielioppi ovat pääosin tarkkoja. Virheet eivät estä ymmärtämistä.
Oikeinkirjoituksessa ja kielioppissa on virheitä, jotka estävät ymmärtämisen.
Tekstiä on erittäin vaikea ymmärtää.


Kuinka Valita Kohtauksia Graafisen Romaanin Luomiseen

1

Esittele Graafiset Romaanit

Ennen aloittamista opettajien tulee perehdyttää opiskelijat graafisten romaanien käsitteeseen. Jotkut oppilaat voivat olla tuttuja mangan ja sarjakuvien takia, jotta he voivat myös auttaa muita luokkakavereita tutustumaan käsitteeseen.

2

Aloita Luokkakeskustelu

Kysy oppilailta, mitkä kohtaukset ovat heidän mielestään tärkeintä tarinassa ja mitkä kohtaukset heidän mielestään tulisi sisällyttää.

3

Muista Mieleenpainuvat Kohtaukset

Kun oppilaat ovat lukeneet romaanin, opettajat voivat kysyä heiltä, ​​mikä kohtaus oli heille mieleenpainuvin ja ikonisin. Jos kohtaus jää mieleen koko kirjan lukemisen jälkeen, se tulee ehdottomasti sisällyttää graafiseen romaaniin.

4

Käytä Kohtauksia Visuaaliseen Vetovoimaan

Opiskelija osaa käyttää romaanin visuaaliseen vetovoimaan eniten vaikuttavia kohtauksia. He voivat myös mennä mukaan kohtauksiin, jotka he luulevat voivansa kuvata parhaalla tavalla välittääkseen todellisen tarinan yleisölle mukaansatempaavalla tavalla.

5

Luo Ryhmiä

Yhteistyön edistämiseksi opettajat voivat jakaa luokan ryhmiin ja antaa heille muutaman kohtauksen romaaneista ja lopuksi kaikkien ryhmien työt voidaan yhdistää yhdeksi romaaniksi.

Usein Kysyttyjä Kysymyksiä Suuren Gatsbyn Graafisesta Romaaniprojektista

Mitä etuja graafiset romaanit voivat tarjota "The Great Gatsbyn" tutkimiseen?

Graafinen romaanimuoto houkuttelee visuaalisia oppijoita ja tarjoaa erottuvan näkökulman kirjan sisältöön. Se antaa heille erilaisen menetelmän olla vuorovaikutuksessa tarinan kanssa ja luovan kanavan tulkinnoilleen. Kun opiskelijat luovat graafista romaania itse, he voivat saada syvemmän käsityksen romaanista ja hahmojen näkökulmasta. He voivat myös ymmärtää alkuperäisen kirjoittajan aikomuksen.

Mitä tarvikkeita ja laitteita tähän projektiin tarvitaan?

Opiskelijat voivat käyttää tässä projektissa perinteisiä taidetarvikkeita, kuten paperia, kyniä, tusseja ja vesivärejä, tai, jos saatavilla, digitaalisia työkaluja, kuten graafisen suunnittelun ohjelmistoja. Lisäksi opettajat voivat tarjota taidevälineitä tarpeen mukaan. Opettajat voivat myös esitellä oppilaille aloittelijatason kohtausten suunnittelualustoja.

Kuinka opettajat voivat auttaa oppilaita graafisen romaaniprojektinsa kanssa?

Opettajat voivat tarjota neuvoja kohtausten valinnassa, rakentavaa kritiikkiä ja inspiraatiota luovan prosessin aikana sekä keskusteluja graafisissa romaaneissa kuvatuista ideoista ja viesteistä.




*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/lukion-projektit/graphic-novel-project
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.