https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/westing-game-ellen-raskin/juoni-kaavio
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!
ALOITA 14 PÄIVÄN ILMAINEN KOKEILUSI NYT!

Toiminnan Yleiskatsaus


Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.

Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.



Esimerkki Westing peli Plot Kaavio

näyttely

Kuusitoista ihmistä rekrytoidaan elää Sunset Towers uuden kerrostalon vieressä Estate vanhusten miljonääri, Sam Westing. Uuden asukkaiden ei ole paljon yhteistä ja pitää itseään ne käsittelevät erilaisia ​​rasituksia heidän elämäänsä.


Konflikti

Pian asukkaat liikkuvat, Sam Westing kuolee ja asukkaat Sunset Towers kutsutaan kokoukseen. Siellä, he oppivat, että ne on nimetty mahdollisiksi perillisiä Westing tahtoa. Jotta voittaa perintö, ne täytyy ratkaista arvoituksen kuolemaansa. Tahtoa jakaa asukkaiden pareiksi, joista kukin vastaanottaa neljä kryptisen sanaa vihjeitä.


Nouseva toiminta

Koska Westing perilliset kiire ratkaista mysteeri, ne alkavat toimia yhdessä. Perilliset oppia toistensa elämää ja muodostavat epätodennäköistä ystävyyssuhteita. Tässä prosessissa, he löytävät identiteetti Sunset Towers' vedonvälittäjä, bomber, varas, ja virhe.


Huipentuma

Perilliset tulevat yhdessä Westing asianajaja esittämään arvauksia Westing murhaajan. Kun he oppivat ne ovat kaikki virheelliset, he voivat yhdistää vihjeitä ja löytää, että puuttuvat kirjaimet ”America the Beautiful” täsmentää Berthe Erica Crow. Crow kääntyy itsensä poliisin haltuun yhtä Sandy McSouthers salaperäisesti kaatuu kuolleena. Kun perilliset tarkistaa outoja tapahtumia, he ymmärtävät, että Sandy oli Westing itseään.


falling Toiminta

Kilpikonna johtaa perilliset arviossa on Westing tahtoa voidakseen selvittää sen todellisen merkityksen. Katsauskauden Turtle yksin tajuaa, että Sandy on edelleen elossa ja todellinen pyrkimys on etsiä Westing neljänneksi identiteettiä. Loput myöntävät, että he ovat menettäneet pelin. He saavat osakkeita Sunset Towers ja katsella Westing kuolinpesän nousta ilotulitus.


päätöslauselma

Kilpikonna tunnistaa Julian Eastman, puheenjohtaja Westing Paper, sillä Westing neljäs identiteettiä. Hän ilmaantuu Puheessaan tervehtii Sandy / Westing ja voittaa Westing imperiumi. Vuosien kehitys, asukkaat Sunset Towers jatkaa unia ja löytää onnen. Kilpikonna nai Theo ja valtaa Westing Paper.



Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)



Student Ohjeet

Luo visuaalinen juoni kaavio Westing Game.


  1. Klikkaa "käytät tätä mallia" alkaen tehtävän.
  2. Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
  3. Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
  4. Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.
  5. Tallenna ja lähetä tehtävän. Muista käyttää avattavasta valikosta tallentaa sen tehtävän otsikko.

Tuntisuunnitelma Viite


Ohje

(Voit luoda omat myös Quick Rubric.)


Piirretään Kaavio Otsikko Middle School
Luo tontti kaavio tarina käyttämällä maailmannäyttelyyn, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Etevä
33 Points
Kehittyvät
25 Points
Alku
17 Points
Juoni Images
Solut ovat kuvia, jotka välittävät tapahtumia vastaavan vaiheessa juoni. Kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella.
Solut sisältävät yhden tai kaksi kuvaa, jotka välittävät tapahtumia virheelliseen vaiheessa juoni. Useimmat kuvat ovat tärkeä hetki ja esimerkkinä kuvauksia niiden alapuolella.
Soluihin kuuluvat kolme tai useampia kuvia, jotka välittävät tapahtumia virheellisestä vaiheessa juoni. Kuvat esittävät pienet ja inimportant hetkiä tai eivät heijasta kuvauksia niiden alapuolella.
Juoni Teksti
Kuvakäsikirjoituksesta tunnistaa oikein kaikki kuusi vaiheissa juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle oikein hajoaa juonen tapahtumia asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan tontin ja sisältää merkittävimmät tapahtumat kirjan.
Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies yksi tai kaksi vaihetta juoni. Tekstissä kullekin kuudelle kennolle hajoaa useimmat tontin tapahtumien asianmukaisiin vaiheisiin. Tekstissä annetaan looginen yleiskuvan juonta, mutta voi jättää osan merkittäviä tapahtumia kirjan.
Kuvakäsikirjoituksesta misidentifies kolme tai useammassa vaiheessa juoni. Tekstin kunkin kuuden solujen ei vastaa tapahtumiin että vaiheessa. Kaiken juoni kuvaus ei ole loogista.
Kieliasun
Oikeinkirjoituksen ja kieliopin on esimerkillinen. Teksti sisältää vain vähän tai ei lainkaan virheitä.
Teksti sisältää joitakin merkittäviä virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin.
Teksti sisältää monia virheitä oikeinkirjoituksen tai kieliopin.





*(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
https://www.storyboardthat.com/fi/lesson-plans/westing-game-ellen-raskin/juoni-kaavio
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kaikki oikeudet pidätetään.
StoryboardThat on Clever Prototypes , LLC :n tavaramerkki, joka on rekisteröity Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastossa.