Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.
Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
Kuusitoista ihmistä rekrytoidaan elää Sunset Towers uuden kerrostalon vieressä Estate vanhusten miljonääri, Sam Westing. Uuden asukkaiden ei ole paljon yhteistä ja pitää itseään ne käsittelevät erilaisia rasituksia heidän elämäänsä.
Pian asukkaat liikkuvat, Sam Westing kuolee ja asukkaat Sunset Towers kutsutaan kokoukseen. Siellä, he oppivat, että ne on nimetty mahdollisiksi perillisiä Westing tahtoa. Jotta voittaa perintö, ne täytyy ratkaista arvoituksen kuolemaansa. Tahtoa jakaa asukkaiden pareiksi, joista kukin vastaanottaa neljä kryptisen sanaa vihjeitä.
Koska Westing perilliset kiire ratkaista mysteeri, ne alkavat toimia yhdessä. Perilliset oppia toistensa elämää ja muodostavat epätodennäköistä ystävyyssuhteita. Tässä prosessissa, he löytävät identiteetti Sunset Towers' vedonvälittäjä, bomber, varas, ja virhe.
Perilliset tulevat yhdessä Westing asianajaja esittämään arvauksia Westing murhaajan. Kun he oppivat ne ovat kaikki virheelliset, he voivat yhdistää vihjeitä ja löytää, että puuttuvat kirjaimet ”America the Beautiful” täsmentää Berthe Erica Crow. Crow kääntyy itsensä poliisin haltuun yhtä Sandy McSouthers salaperäisesti kaatuu kuolleena. Kun perilliset tarkistaa outoja tapahtumia, he ymmärtävät, että Sandy oli Westing itseään.
Kilpikonna johtaa perilliset arviossa on Westing tahtoa voidakseen selvittää sen todellisen merkityksen. Katsauskauden Turtle yksin tajuaa, että Sandy on edelleen elossa ja todellinen pyrkimys on etsiä Westing neljänneksi identiteettiä. Loput myöntävät, että he ovat menettäneet pelin. He saavat osakkeita Sunset Towers ja katsella Westing kuolinpesän nousta ilotulitus.
Kilpikonna tunnistaa Julian Eastman, puheenjohtaja Westing Paper, sillä Westing neljäs identiteettiä. Hän ilmaantuu Puheessaan tervehtii Sandy / Westing ja voittaa Westing imperiumi. Vuosien kehitys, asukkaat Sunset Towers jatkaa unia ja löytää onnen. Kilpikonna nai Theo ja valtaa Westing Paper.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio Westing Game.
Aloita oppituntisi herättämällä uteliaisuutta nopealla, mysteeriaiheisella keskustelulla, joka liittyy teokseen The Westing Game. Esitä kysymyksiä salaisuuksista, arvoituksista tai kuuluisista mysteereistä yhdistääksesi oppilaiden ennakkotietoja ja rakentaaksesi jännitystä juonikartta-aktiviteettiin.
Esittele olennaiset termit kuten perijä, testamentti, perintö ja vihje ennen lukemista. Sanaston selventäminen tukee ymmärrystä ja auttaa oppilaita luottavaisesti käsittelemään juonikartan sisältöä.
Näytä, kuinka suunnitella esittelykerros käyttämällä esimerkkikohtaa kirjasta. Ajattele ääneen, kun valitset kuvia ja luonnostelet kuvausta, jotta oppilaat näkevät luovan ja analyyttisen prosessin toiminnassa.
Kannusta oppilaita työskentelemään pareittain tai pienissä ryhmissä keskustellakseen mahdollisista kuvista ja avainhetkistä kullekin juonelle. Yhteistyöhenkinen ideointi synnyttää uusia ideoita ja syventää ymmärrystä.
Muistuta oppilaita viittaamaan tarkkoihin kappaleisiin teoksesta The Westing Game oikeuttaakseen kohtauksensa valinnan. Tekstinäytteet vahvistavat heidän tarinakarttaansa ja kehittävät analyyttisiä taitoja.
Juonikaavio The Westing Game -kirjassa jakaa tarinan keskeisiin osiin: Esittely, Konflikti, Jännitteen kasvu, Käännekohta, Loppupuoli ja Ratkaisu. Se auttaa oppilaita ymmärtämään kertomusrakennetta ja Ellen Raskinin mysteerin pääkohtia.
Opettaaksesi The Westing Game-juonikaaviota voit saada oppilaat luomaan kuusiosaisen tarinakuvan. Ohjaa heitä kuvaamaan ja tiivistämään jokaisen vaiheen, ja keskustele siitä, kuinka kukin tapahtuma lisää jännitystä ja paljastaa hahmojen motiiveja. Tämä käytännön harjoitus syventää kirjallista ymmärrystä.
Ne ovat: Esittely (hahmojen ja ympäristön esittely), Konflikti (pääongelma), Jännitteen kasvu (tapahtumat, jotka johtavat käännekohtaan), Käännekohta (käänne), Fald (tapahtumat käännekohtaan jälkeen), ja Ratkaisu.
Tarinakartta auttaa oppilaita visualisoimaan jokaisen juonen vaiheen, vahvistamaan ymmärrystä ja muistia. Se kannustaa luovuuteen, tukee visuaalisia oppijoita ja tekee monimutkaisista tarinelementeistä helpommin saavutettavia luokkahuoneessa.
Esimerkki sisältää: Esittely—Asukkaat muuttavat Sunset Towersiin; Konflikti—Sam Westingin testamentti haastaa heidät ratkaisemaan mysteerin; Jännitteen kasvu—Vihjeitä ja liittoumia muodostuu; Käännekohta—Arvuutellaan murhaajaa; Fald—Turtle paljastaa todellisen tehtävän; Ratkaisu—Turtle voittaa ja perijät löytävät onnen.