Westingin pelin juonikaaviotoiminta

Tämä Storyboard That toiminta on osa opettajan opas Westing Peli




Kopioi Toiminto*


Tuntisuunnitelman Yleiskatsaus

Yhteinen käyttö Storyboard That on auttaa opiskelijoita luomaan juoni kaavio tapahtumien jutusta. Ei vain tämä hyvä tapa opettaa osat tontin, mutta se vahvistaa suurtapahtumien ja auttaa oppilaita kehittämään suurempaa ymmärrystä kirjallisuuden rakenteita.

Opiskelija voi luoda yhtenäisen syömällä kerronnan kaari on työtä kuuden solun kuvakäsikirjoituksesta sisältää suuria osia juoni kaavio. Kullekin solulle oppilaita luoda kohtaus, joka seuraa tarina järjestyksessä käyttämällä: Exposition, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.




Esimerkki Westing peli Plot Kaavio

näyttely

Kuusitoista ihmistä rekrytoidaan elää Sunset Towers uuden kerrostalon vieressä Estate vanhusten miljonääri, Sam Westing. Uuden asukkaiden ei ole paljon yhteistä ja pitää itseään ne käsittelevät erilaisia ​​rasituksia heidän elämäänsä.


Konflikti

Pian asukkaat liikkuvat, Sam Westing kuolee ja asukkaat Sunset Towers kutsutaan kokoukseen. Siellä, he oppivat, että ne on nimetty mahdollisiksi perillisiä Westing tahtoa. Jotta voittaa perintö, ne täytyy ratkaista arvoituksen kuolemaansa. Tahtoa jakaa asukkaiden pareiksi, joista kukin vastaanottaa neljä kryptisen sanaa vihjeitä.


Nouseva toiminta

Koska Westing perilliset kiire ratkaista mysteeri, ne alkavat toimia yhdessä. Perilliset oppia toistensa elämää ja muodostavat epätodennäköistä ystävyyssuhteita. Tässä prosessissa, he löytävät identiteetti Sunset Towers' vedonvälittäjä, bomber, varas, ja virhe.


Huipentuma

Perilliset tulevat yhdessä Westing asianajaja esittämään arvauksia Westing murhaajan. Kun he oppivat ne ovat kaikki virheelliset, he voivat yhdistää vihjeitä ja löytää, että puuttuvat kirjaimet ”America the Beautiful” täsmentää Berthe Erica Crow. Crow kääntyy itsensä poliisin haltuun yhtä Sandy McSouthers salaperäisesti kaatuu kuolleena. Kun perilliset tarkistaa outoja tapahtumia, he ymmärtävät, että Sandy oli Westing itseään.


falling Toiminta

Kilpikonna johtaa perilliset arviossa on Westing tahtoa voidakseen selvittää sen todellisen merkityksen. Katsauskauden Turtle yksin tajuaa, että Sandy on edelleen elossa ja todellinen pyrkimys on etsiä Westing neljänneksi identiteettiä. Loput myöntävät, että he ovat menettäneet pelin. He saavat osakkeita Sunset Towers ja katsella Westing kuolinpesän nousta ilotulitus.


päätöslauselma

Kilpikonna tunnistaa Julian Eastman, puheenjohtaja Westing Paper, sillä Westing neljäs identiteettiä. Hän ilmaantuu Puheessaan tervehtii Sandy / Westing ja voittaa Westing imperiumi. Vuosien kehitys, asukkaat Sunset Towers jatkaa unia ja löytää onnen. Kilpikonna nai Theo ja valtaa Westing Paper.



Kopioi Toiminto*


Malli ja Luokan Ohjeet

(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)


Student Ohjeet

Luo visuaalinen juoni kaavio Westing Game.


  1. Klikkaa "käytät tätä mallia" alkaen tehtävän.
  2. Erota tarinan maailmannäyttelyssä, Conflict, Rising Toiminta, Climax, Falling Action ja resoluutiota.
  3. Luoda kuvan, joka on tärkeä hetki tai joukko tapahtumia kunkin tarinan osia.
  4. Kirjoita kuvaus kustakin vaiheita juoni kaavio.
  5. Tallenna ja lähetä tehtävän. Muista käyttää avattavasta valikosta tallentaa sen tehtävän otsikko.



Kopioi Toiminto*



Miten Tos noin Westing-pelin juonikaaviotoiminta

1

Innosta oppilaita mysteeriaiheisella luokkakeskustelulla

Aloita oppituntisi herättämällä uteliaisuutta nopealla, mysteeriaiheisella keskustelulla, joka liittyy teokseen The Westing Game. Esitä kysymyksiä salaisuuksista, arvoituksista tai kuuluisista mysteereistä yhdistääksesi oppilaiden ennakkotietoja ja rakentaaksesi jännitystä juonikartta-aktiviteettiin.

2

Esittele avainsanoja tarinasta

Esittele olennaiset termit kuten perijä, testamentti, perintö ja vihje ennen lukemista. Sanaston selventäminen tukee ymmärrystä ja auttaa oppilaita luottavaisesti käsittelemään juonikartan sisältöä.

3

Mallinna ensimmäisen tarinakuvan luominen yhdessä

Näytä, kuinka suunnitella esittelykerros käyttämällä esimerkkikohtaa kirjasta. Ajattele ääneen, kun valitset kuvia ja luonnostelet kuvausta, jotta oppilaat näkevät luovan ja analyyttisen prosessin toiminnassa.

4

Kannusta vertaistyöskentelyyn kohtauksien ideoinnissa

Kannusta oppilaita työskentelemään pareittain tai pienissä ryhmissä keskustellakseen mahdollisista kuvista ja avainhetkistä kullekin juonelle. Yhteistyöhenkinen ideointi synnyttää uusia ideoita ja syventää ymmärrystä.

5

Opasta oppilaita käyttämään tekstistä todisteita

Muistuta oppilaita viittaamaan tarkkoihin kappaleisiin teoksesta The Westing Game oikeuttaakseen kohtauksensa valinnan. Tekstinäytteet vahvistavat heidän tarinakarttaansa ja kehittävät analyyttisiä taitoja.

Usein kysytyt kysymykset Westing-pelin juonikaaviotoiminnasta

Mikä on juonikaavio The Westing Game -kirjassa?

Juonikaavio The Westing Game -kirjassa jakaa tarinan keskeisiin osiin: Esittely, Konflikti, Jännitteen kasvu, Käännekohta, Loppupuoli ja Ratkaisu. Se auttaa oppilaita ymmärtämään kertomusrakennetta ja Ellen Raskinin mysteerin pääkohtia.

Kuinka voin opettaa The Westing Game -juonikaaviota yläasteen oppilaille?

Opettaaksesi The Westing Game-juonikaaviota voit saada oppilaat luomaan kuusiosaisen tarinakuvan. Ohjaa heitä kuvaamaan ja tiivistämään jokaisen vaiheen, ja keskustele siitä, kuinka kukin tapahtuma lisää jännitystä ja paljastaa hahmojen motiiveja. Tämä käytännön harjoitus syventää kirjallista ymmärrystä.

Mitkä ovat kuusi osaa juonikaaviosta The Westing Game -aktiviteetissa?

Ne ovat: Esittely (hahmojen ja ympäristön esittely), Konflikti (pääongelma), Jännitteen kasvu (tapahtumat, jotka johtavat käännekohtaan), Käännekohta (käänne), Fald (tapahtumat käännekohtaan jälkeen), ja Ratkaisu.

Miksi käyttää tarinakarttaa The Westing Game -juonikaavion opetuksessa?

Tarinakartta auttaa oppilaita visualisoimaan jokaisen juonen vaiheen, vahvistamaan ymmärrystä ja muistia. Se kannustaa luovuuteen, tukee visuaalisia oppijoita ja tekee monimutkaisista tarinelementeistä helpommin saavutettavia luokkahuoneessa.

Mikä on esimerkki juonikaaviosta The Westing Game -kirjalle?

Esimerkki sisältää: Esittely—Asukkaat muuttavat Sunset Towersiin; Konflikti—Sam Westingin testamentti haastaa heidät ratkaisemaan mysteerin; Jännitteen kasvu—Vihjeitä ja liittoumia muodostuu; Käännekohta—Arvuutellaan murhaajaa; Fald—Turtle paljastaa todellisen tehtävän; Ratkaisu—Turtle voittaa ja perijät löytävät onnen.

Lisää Storyboard That

Westing Peli



Kopioi Toiminto*