Tout au long de l'histoire, Katniss et les autres personnages prennent des décisions qui causent quelque chose d'autre (bon ou mauvais) à se produire. Toutes les actions ont des conséquences et The Hunger Games montre aux lecteurs comment ces résultats pourraient ne pas être prévisibles. Par exemple, Katniss traite Rue tendrement comme elle meurt, ajoutant une certaine humanité à la manière inhumaine dans laquelle elle meurt. En conséquence, les citoyens du quartier de Rue honorent la bravoure de Katniss et défient contre la situation en silence en levant leurs mains comme un moyen de se rebeller contre le Capitole et de montrer leur respect pour Katniss et Rue.
Les élèves doivent choisir trois cas où un personnage fait un choix et ensuite montrer la (les) conséquence (s) de cette action. Pour cette activité, les élèves doivent utiliser la présentation T-Chart et inclure à la fois un titre et une description pour chaque cellule. Ils doivent ensuite expliquer la cause et l'effet de chaque action dans les boîtes de description respectives.
(Ces instructions sont entièrement personnalisables. Après avoir cliqué sur "Copier l'activité", mettez à jour les instructions dans l'onglet Modifier du devoir.)
Créez un storyboard qui montre les relations de cause à effet dans The Hunger Games . Chaque paire de causes et d'effets sera affichée dans la même rangée.
Étendez l'apprentissage en appliquant la stratégie de cause à effet à différents livres. Pratiquer avec une variété d'histoires aide les élèves à renforcer leurs compétences de pensée critique et à reconnaître des modèles dans la littérature.
Choisissez un autre livre captivant et discutez ensemble des points clés de l'intrigue. Cela garantit que les élèves comprennent l'histoire et sont prêts à identifier des moments significatifs de cause à effet.
Démontrez en pensant à voix haute en reliant le choix d'un personnage à son résultat. Montrer votre processus de réflexion aide les élèves à apprendre comment aborder la tâche de manière indépendante.
Encouragez les élèves à organiser leurs découvertes visuellement en dessinant un tableau en T. Demandez-leur d'étiqueter un côté ‘Cause’ et l'autre ‘Effet’ pour afficher clairement leur raisonnement.
Invitez les élèves à présenter leurs tableaux en T et à expliquer leur raisonnement. Discuter de diverses perspectives approfondit la compréhension et favorise l'engagement en classe.
Une activité de cause à effet pour Hunger Games demande aux élèves d'identifier les actions que les personnages entreprennent et les conséquences qui en découlent. En utilisant un graphique en T, les élèves montrent chaque cause (ce qui s'est passé) et son effet (le résultat), ce qui les aide à comprendre comment les choix font avancer l'histoire.
Pour enseigner cause à effet avec Hunger Games, faites que les élèves sélectionnent des décisions clés des personnages et leurs résultats. Demandez-leur d'illustrer ces paires dans un graphique en T, puis d'écrire de courtes descriptions expliquant comment chaque action a conduit à un résultat spécifique. Cette approche visuelle et écrite approfondit la compréhension.
Des exemples incluent que Katniss traite Rue avec gentillesse (cause), ce qui mène à ce que le District 11 l'honore (effet), et Peeta rejoint les Careers (cause), ce qui amène Katniss à se méfier de lui (effet). Ces moments montrent comment les choix des personnages impactent l'intrigue et les relations.
Un graphique en T est un organisateur graphique avec deux colonnes : une pour les causes et une pour les effets. Lors d'une leçon de cause à effet, les élèves listent un événement ou une action dans la colonne de gauche et le résultat dans celle de droite, en ajoutant des descriptions pour expliquer les liens.
Comprendre cause et effet aide les élèves à voir comment les décisions des personnages façonnent l'intrigue et mettent en valeur des thèmes comme la résistance et la conséquence. Cela développe des compétences de pensée critique et rend l'histoire plus significative et mémorable.