Traži
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/jednom-po-morris-gleitzman/likova
Pregled Plana Lekcije
Predložak i Upute za Razred
Studentska Rubrika
Pregled Plana Lekcije Accordion Arrow

Pregled Plana Lekcije


Dok studenti čitaju, ploča priča može poslužiti kao korisni dnevnik referentnih znakova. Ovaj zapisnik (koji se naziva i karta znakova ) omogućuje učenicima da se prisjete relevantnih informacija o važnim likovima. Kad čitaju roman, mali atributi i detalji često postaju važni kako radnja odmiče. Mapiranjem znakova studenti će zabilježiti ove podatke, pomažući im da slijede i uhvate suptilnosti koje čitanje čine ugodnijim!

U ovoj aktivnosti studenti mogu stvoriti mapu znakova likova u Jednom , pažljivo pazeći na fizičke atribute i osobine glavnih i sporednih likova. Studenti također mogu pružiti detaljne informacije o izazovima s kojima se lik suočava, izazovima koje lik nameće i važnosti lika za radnju priče.


Predložak i Upute za Razred Accordion Arrow

Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Datum dospijeća:

Cilj: Stvoriti mapu znakova za glavne likove u Jednom .

Upute za studente:

  1. Kliknite "Pokreni dodjelu".
  2. Prepoznajte znakove u Jednom i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  3. Odaberite Storyboard That lik koji će predstavljati svakog od znakova knjige. Napomena: obavezno odaberite boje i pozu koja odgovara priči i karakternim osobinama.
  4. Ispunite tekstove za "Fizičke / karakterne osobine", "Kako se ovaj lik mijenja tijekom romana?" I "S kojim se izazovima suočava ovaj lik?"
  5. Često štedite!

Referentni Plan Lekcije


Studentska Rubrika Accordion Arrow

Studentska Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Pregled Plana Lekcije


Dok studenti čitaju, ploča priča može poslužiti kao korisni dnevnik referentnih znakova. Ovaj zapisnik (koji se naziva i karta znakova ) omogućuje učenicima da se prisjete relevantnih informacija o važnim likovima. Kad čitaju roman, mali atributi i detalji često postaju važni kako radnja odmiče. Mapiranjem znakova studenti će zabilježiti ove podatke, pomažući im da slijede i uhvate suptilnosti koje čitanje čine ugodnijim!

U ovoj aktivnosti studenti mogu stvoriti mapu znakova likova u Jednom , pažljivo pazeći na fizičke atribute i osobine glavnih i sporednih likova. Studenti također mogu pružiti detaljne informacije o izazovima s kojima se lik suočava, izazovima koje lik nameće i važnosti lika za radnju priče.


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Datum dospijeća:

Cilj: Stvoriti mapu znakova za glavne likove u Jednom .

Upute za studente:

  1. Kliknite "Pokreni dodjelu".
  2. Prepoznajte znakove u Jednom i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  3. Odaberite Storyboard That lik koji će predstavljati svakog od znakova knjige. Napomena: obavezno odaberite boje i pozu koja odgovara priči i karakternim osobinama.
  4. Ispunite tekstove za "Fizičke / karakterne osobine", "Kako se ovaj lik mijenja tijekom romana?" I "S kojim se izazovima suočava ovaj lik?"
  5. Često štedite!

Referentni Plan Lekcije


Studentska Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Predložak Karte Karata
Izradite karti znakova likova u priči. Stavite ime lika u naslovne okvire i odaberite znak i scenu da biste ih predstavili. Dok čitate, zabilježite znakove odgovarajući na pitanja.
Vješt
33 Points
u Nastajanju
25 Points
Početak
17 Points
Znak Slike i Scena
Likovi i prizori su prikladni za znakove knjige.
Mnogi likovi i prizori odgovaraju znakovima knjige.
Više od polovice likova i prizora ne podudaraju se s likovima u knjizi.
Točnost Bilješki
Većina podataka bilješki je točna.
Mnoge bilješke imaju točne podatke, ali neke su netočne ili nedostaju.
Manje od polovice podataka bilješki je ispravno i relevantno.
Napor
Rad je dovršen, temeljit i uredan.
Većina odjeljaka karte karata bilo je barem pokušano i rad je prezentiran.
Karta karata je nedovršena i / ili neorganizirana.


Kako koristiti mapu znakova za promjenu

1

Organizirajte suradnu aktivnost kartiranja likova za vašu razred

Potičite učenike da surađuju tako što ćete razdijeliti razred u male skupine, pri čemu svakoj skupini dodijelite drugi lik iz Once za mapiranje. Ova potpora timskom radu omogućava učenicima da uče jedni od drugih i istovremeno grade sveobuhvatan razredni resurs.

2

Postavite jasne smjernice za uloge i odgovornosti u skupinama

Dodijelite specifične zadatke unutar svake skupine, poput 'zapisničara' za bilješke, 'istraživača' za pronalaženje tekstualnih dokaza i 'prezentatora' za dijeljenje nalaza. Ova struktura osigurava da su svi učenici uključeni i odgovorni tijekom aktivnosti.

3

Modelirajte analizu lika uz primjer likova

Prikažite kako analizirati lik prolazeći kroz primjer zajedno s razredom. Istaknite kako pronaći ključne osobine, promjene i izazove pomoću tekstualnih dokaza. To pomaže učenicima razumjeti očekivanja i povećava njihovo samopouzdanje.

4

Omogućite razmjenjivanje i sintezu unutar skupina

Pozovite svaku skupinu da predstavi svoju kartu lika razredu. Potičite učenike da postavljaju pitanja i uspoređuju zapažanja. Ovaj kolektivni razgovor produbljuje razumijevanje razvoja lika i poveznica s radnjom.

5

Razgovarajte o uvidima u likove kao razred

Vodite razrednu refleksiju o tome kako je mapiranje različitih likova poboljšalo razumijevanje priče. Povežite te uvide s širim temama ili poukama u Once kako biste učvrstili učenje.

Često postavljana pitanja o mapi znakova za jednom

Što je karta likova za roman Once?

Karta likova za roman Once je vizualni organizator u kojem učenici prate ključne detalje o svakom liku, uključujući njihove fizičke osobine, osobnost, izazove i razvoj tijekom priče. Pomaže čitateljima bolje razumjeti i zapamtiti uloge likova dok se radnja razvija.

Kako napraviti kartu likova za Once u razredu?

Za izradu karte likova za Once neka učenici navode glavne i sporedne likove, odaberu slike ili ikone koje ih predstavljaju, te popune odjeljke o fizičkim osobinama, osobinama lika, promjenama tijekom vremena i izazovima s kojima se suočavaju. Digitalni alati poput Storyboard That mogu učiniti ovaj proces interaktivnim i zanimljivim.

Zašto je važno mapiranje likova pri čitanju Once?

Mapiranje likova pomaže učenicima pratiti važne detalje i suptilne promjene u Once. To podržava dublje razumijevanje, pomaže uočiti rast likova i olakšava sjećanje na uloge i izazove svakog lika dok se radnja odvija.

Što bi trebalo uključiti u kartu likova za Once?

Karta likova za Once trebala bi uključivati ime svakog lika, fizičke i osobne osobine, izazove s kojima se suočavaju, kako se mijenjaju tijekom priče i njihov značaj za radnju. Vizuелni elementi i sažeti zapisi pomažu jasnom i lako pamtljivom prikazu informacija.

Postoje li predlošci ili digitalni alati za izradu karata likova za Once?

Da, platforme poput Storyboard That nude gotove predloške i prilagodljive značajke za izradu karata likova. Učitelji i učenici lako mogu dodavati slike likova, osobine i bilješke, čime je cijeli proces učinkovit i vizualno privlačan.




Svjedočanstva

“Korištenjem proizvoda bili su toliko uzbuđeni i toliko su naučili...”
– K-5 knjižničarka i učiteljica nastavne tehnologije
"Radim vremensku crtu Napoleona i tražim [učenike] da odrede je li Napoleon bio dobar ili loš momak ili nešto između."
– profesor povijesti i specijalnog obrazovanja
"Učenici postaju kreativni uz Storyboard That i postoji toliko mnogo vizualnih elemenata koje mogu izabrati... To ga čini stvarno pristupačnim za sve učenike u razredu."
– Učiteljica trećeg razreda
*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/jednom-po-morris-gleitzman/likova
© 2025 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a