https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/the-hunger-games-suzanne-collins

The Hunger Games Suzanne Collins

Lekcije Planova Becky Harvey

Pronađite više aktivnosti poput ovih u našoj srednjoj školi ELA kategoriji!

Planovi Lekcije Igre Gladi

Aktivnosti studenata za Igre Gladi uključuju:

Igre gladi su prvi volumen u trilogiji avanturističkih romana. Slijedi tinejdžer, Katniss Everdeen, dok se bori da opstane u distopijskoj, futurističkoj Americi. Zemlja je razbijena u dvanaest okruga, jako oporezivana bogatim i oštrim Capitolom.

Svake godine, Kapitol ima smrtnu kaznu između dječjih priznanja, dva iz svakog okruga. Katniss, snažna i sposobna tinejdžerka, volontira da preuzmu mjesto svoje mlađe sestre. Katniss prolazi kroz um-numbingly nasilnu igru ​​ubojstva sa svojim muškim kolegom, Peeta. Oni manipuliraju igrom zavaravajući romantiku, i izvan manevriranja svojih protivnika i Capitolovih političara da postanu zajednički pobjednici Igara gladi.


Napravite Storyboard 

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


Igre Gladi planove lekcija, aktivnosti studenata i grafički organizatori

Dijagram plana Sažetak igre gladi

Dijagram Točke Plana Gladi
Dijagram Točke Plana Gladi

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.

Studenti mogu stvoriti storyboard 'Hunger Games' koji hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi knjigu u slijedu korištenjem : Izloženost, Sukob, Uzlaznu akciju, Climax, Falling Action i Resolution .



Primjer Dijagram točaka igara gladnih

Izlaganje

Katniss Everdeen živi u distopijskoj budućnosti gdje je zemlja podijeljena u dvanaest okruga i "Capitol". Katniss, koji živi u najsiromašnijim četvrtima, redovito se sklanja izvan ograde kako bi otjerala igru ​​koju može za hranu ili trgovinu.


Sukob

Većina ljudi u općinama bori se za preživljavanje. Ljudi u Kapitolu žive život luksuza i zabave. Kao podsjetnik na neuspjelu pobunu u prošlosti, Capitol prisiljava općine na sudjelovanje u Igrama gladi, u kojima dvadeset i četiri tinejdžera međusobno ubijaju kako bi preživjeli.


Podizanje akcije

Tijekom odabira sudionika Igara za glad, nazvan Reaping, Katnissova mlađa sestra Prim je izabrana za žensko priznanje iz okruga 12. Katniss dobrovoljci prisiljavaju se da spase svoju sestru.


Vrhunac

Katniss i Peeta ušli su u smrtonosne igre gladi nakon kratkog boravka u Capitolu gdje su se obučili i bili izloženi javnosti.


Pada djelovanje

Katniss iznenađuje gledatelje i Game Makers podjednako svojim brzim razmišljanjem i neočekivanim djelima suosjećanja. Katniss i Peeta osvajaju srca gledatelja zbog svoje "romantike".


rezolucija

Game Makers preokrenu odluku da dopusti dva pobjednika iz istog okruga. Katniss i Peeta pretvaraju se da gotovo jedu otrovne bobice za noćenje kako bi pobijedili igrače u svojoj igri. Budući da Capitol treba pobjednika za Igre gladi, i Katniss i Peeta su proglašeni pobjednicima.


(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)


Upute za studente

Izradite dijagram vizualnih ploha Igara gladi .


  1. Kliknite "Koristi ovaj predložak" iz zadatka.
  2. Odvojite priču u izložbu, sukob, podizanje akcije, vrhunac, pada djelovanje i rezoluciju.
  3. Izradite sliku koja predstavlja važan trenutak ili skup događaja za svaku komponentu priče.
  4. Napišite opis svakog od koraka u dijagramu grafikona.
  5. Spremite i pošaljite zadatak. Svakako koristite padajući izbornik da biste ga spremili pod naslov dodjele.



Predložak Dijagrama Plana
Predložak Dijagrama Plana

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


(Izmijenite ovu osnovnu rubriku tako što ćete kliknuti vezu u nastavku. Također možete izraditi vlastiti u Quick Rubric.)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Likovi Igara gladi

Karta Karakteri Igara Gladnih
Karta Karakteri Igara Gladnih

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Karakterizacija karata je sjajan način za učenike da dublje pogledaju u likove priče. Čak i bolje, dovršena karata znakova pomoći će studentima pregledati važne detalje koje su možda zaboravili nakon završetka čitanja.

Za ovu aktivnost učenici će odabrati ključne likove iz igre The Hunger Games i snimati fizičke osobine i nezaboravne trenutke koje je lik imao tijekom priče. Učenici će također razmišljati o tome kako se mogu odnositi na svaki lik odabirom detalja i događaja.


(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)


Upute za studente

Izradite karti znakova za glavne znakove.


  1. Odredite glavne likove u The Hunger Games i upišite njihova imena u različite naslovne okvire.
  2. Storyboard That lik da predstavlja svaki od književnih znakova.
    • Odaberite boje i pozu koja odgovara priči i osobinama karaktera.
  3. Odaberite scenu ili pozadinu koja ima smisla za lik.
  4. Ispunite Textables za fizički izgled, osobine, nezaboravan trenutak i kako se možete povezati.
  5. Spremite i pošaljite zadatak.


Predložak Karte Znakova Prazan
Predložak Karte Znakova Prazan

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


(Izmijenite ovu osnovnu rubriku tako što ćete kliknuti vezu u nastavku. Također možete izraditi vlastiti u Quick Rubric.)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Glazba Igre Grafika Organizator

Tema Ljubavnih Igara
Tema Ljubavnih Igara

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Teme, simboli i motivi oživljavaju kada koristite storyboard. Storyboard That je izgled pauk karte , imaju studente stvoriti storyboard za gladne igre o bilo kojoj temi koju su identificirali iz knjige. Oni mogu koristiti onoliko stanica koliko bi željeli, ali dobra polazna točka je tri. Slobodno dodijelite ovu aktivnost na određenom broju ćelija; To može pomoći studentima organizirati svoje misli učinkovitije.

Pobrinite se da učenici ne samo prikazuju temu "Igre za gladne" upotrebom slika, već i dodavanjem opisa koji detaljno opisuje kako njihov primjer podržava temu koju su odabrali.

(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)


Student Instructions

Create a storyboard that identifies recurring themes in Hunger Games. Illustrate instances of each theme and write a short description below each cell.


  1. Click "Use this Template" from the assignment.
  2. Identify the theme(s) from Hunger Games you wish to include and replace the "Theme 1" text.
  3. Create images for the examples that represent this theme.
  4. Write a description of each of the examples.
  5. Save and submit the assignment. Make sure to use the drop-down menu to save it under the assignment title.



3 Mapa Smeća Stanica
3 Mapa Smeća Stanica

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


(Izmijenite ovu osnovnu rubriku tako što ćete kliknuti vezu u nastavku. Također možete izraditi vlastiti u Quick Rubric.)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Glad Igre Point of View Grafički Organizator

Igre Gladi - Točke Gledišta
Igre Gladi - Točke Gledišta

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Mnogi likovi gladnih igara prolazili su ili promatrali traumatske događaje, ali svaki je imao drugačije stajalište tijekom svojih iskustava. Na primjer, predsjednik Sue je smatrao smrt Rue drugačije nego što su činili Katniss ili Rueini roditelji.

U ovoj aktivnosti učenici će odabrati događaj iz knjige, a zatim odabrati tri znaka s čijeg se gledišta mogu izraziti događaj. Razmislite o upotrebi točke gledišta iz sljedećih znakova: Katniss, Prim, Gale, Peeta, Haymitch, Effie, Cinna, predsjednik Snow, Rue, Cato ili Foxface.

(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)


Student Activities

Create a storyboard identifying the different points of view characters have about certain events in The Hunger Games.

  1. Use the template your teacher provided.
  2. Identify main events in The Hunger Games.
  3. Identify three characters who have a perspective on the event.
  4. Describe each character's point of view.
  5. Illustrate each example with appropriate characters, scenes, and items.
  6. Save and submit your storyboard.


Rešetka 1x3
Rešetka 1x3

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


(Izmijenite ovu osnovnu rubriku tako što ćete kliknuti vezu u nastavku. Također možete izraditi vlastiti u Quick Rubric.)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Igre za gladne uzroke i učinke T-grafikona

Igre Gladi - Uzrok i Učinak
Igre Gladi - Uzrok i Učinak

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Kroz priču, Katniss i ostali likovi donose odluke koje uzrokuju nešto drugo (dobro ili loše). Sve akcije imaju posljedice, a The Hunger Games pokazuje čitateljima kako ti rezultati možda neće biti predvidljivi. Na primjer, Katniss tretira Rue nježno dok umire, dodajući čovječanstvo na nečovječan način na koji umire. Kao rezultat, građani Rueove četvrti štuju Katnissovu hrabrost i prkos prema situaciji tiho držeći ruke kako bi se pobunili protiv Capitola i pokazali svoje poštovanje prema Katnissu i Rueu.

Učenici bi trebali odabrati tri slučaja u kojima je lik odabirao, a zatim pokazati posljedice te akcije. Za ovu aktivnost studenti bi trebali koristiti izgled T- grafikona i sadržavati naslov i opis za svaku ćeliju. Tada bi trebali objasniti uzrok i učinak svake radnje u odgovarajućim okvirima opisa.

(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)


Upute za studente

Izradite ploču scenarija koja prikazuje uzročno-posljedične odnose u Igrama gladi . Svaki par uzroka i učinka prikazat će se u istom retku.


  1. Na lijevoj strani T-grafikona ilustrirajte događaje koji pokazuju uzrok ( zašto ).
  2. S desne strane T-grafikona ilustriraju događaje koji su izravni učinak tog uzroka.
  3. Napišite opis ispod svakog uzroka.
  4. U opisu ispod svakog učinka, pokazajte kako su uzrok i posljedica povezani.



Uzrok i Učinak u Zemljište - Predložak
Uzrok i Učinak u Zemljište - Predložak

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


(Izmijenite ovu osnovnu rubriku tako što ćete kliknuti vezu u nastavku. Također možete izraditi vlastiti u Quick Rubric.)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Podučavanje igre gladi i uspoređivanje knjige u povijest

Podučavanje Igre Gladi - Usporedba s Poviješću
Podučavanje Igre Gladi - Usporedba s Poviješću

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)




Pisci često gledaju na povijesne događaje kako bi razvili povezane i misaonu priču. Prilikom podučavanja Igara za glad , knjiga ima mnoge korelacije i sličnosti s događajima u povijesti. U ovoj aktivnosti učenici će odabrati tri događaja u knjizi i pokazati kako se događaj u knjizi odnosi na događaj u povijesti. Može biti od pomoći studentima koristiti internetsku ili školsku knjižnicu za dodatna povijesna istraživanja, ako su takvi resursi dostupni. U donjem primjeru nacrtana je paralela između gladijatorskih utakmica staroga Rima i spektakla Igara gladi.


(Ove su upute u potpunosti prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj zadatku", promijenite opis zadatka na nadzornoj ploči.)


Student Instructions

Identify events in The Hunger Games and illustrate the similarities between them and historical events.

  1. Use the template provided by your teacher.
  2. Select and describe three events in The Hunger Games.
  3. Identify and describe similar historical events.
  4. Illustrate each example with appropriate characters, scenes, and items.
  5. Save and submit your storyboard.


Predložak Grafikona 3x2
Predložak Grafikona 3x2

Primjer

Prilagodite ovu Storyboard

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)


(Izmijenite ovu osnovnu rubriku tako što ćete kliknuti vezu u nastavku. Također možete izraditi vlastiti u Quick Rubric.)





Koristite Ovaj Zadatak s Mojim Studentima

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Sažetak igre gladi

Knjiga počinje u Katnissovom domu, okrugu 12, gdje živi s majkom i mlađom sestrom Prim. Život je teško u okrugu 12, rudarskoj zajednici, a postalo je još teže za Everdeens nakon što je Katnissov otac poginuo u rudarskoj nesreći. Katniss gleda na obitelj i dopunjuje svoj prihod ilegalno lova divljači s lukom.

Okrug 12 dio je post-apokaliptičkog, distopijskog društva zvanog Panam, u Sjedinjenim Državama. Tamo je bilo trinaest okruga, ali nakon pobune, okrug 13 je uklonjen od strane opulentnog Capitola, koji vlada Panemom s oštrim autoritarnim. Nakon pobune Okruga 13, pokrenute su "Igre gladi": gladijatorsko natjecanje među 24 adolescentne "tribute", dječaka i djevojčicu iz svakog od okruga.

Kao što knjiga otvara, Gale, Katniss 'najbliži prijatelj, lovi s njom i predlaže da pobjegnu zajedno. Katniss upućuje na ideju, ukazujući na potrebu podrške njihovim obiteljima. Dva se vraćaju u grad na vrijeme za "žetvu", ceremoniju na kojoj se nagradni fondovi odabiru lutrija.

Kada se žensko priznanje zove tijekom korekcije, to je Prim. Katniss se odmah volontira da uzme mjesto sestre. Vrlo je malo vjerojatno da će se ikad vratiti kući. Neki od drugih okruga su mnogo jači i bogatiji, s dobro obučenim tributes.

Njezin muški kolega je dječak s kojim je otišla u školu, Peeta Mellark, sin pekara, karizmatska i ljubazna osoba. Dobitnik prethodnog okruga 12, Haymitch Abernathy, i Effie Trinket, njihov glavni pratitelj, prate ih na vožnji vlakom do Capitola. Hamish razvija strategiju portretiranja Katniss i Peeta kao par za prikupljanje javne potpore.

Gladne igre su vrlo tehnološki napori. Capitol financira igre, koje se simuliraju svim ljudima Capitola, kao i onima u okruzima. To je krajnji reality show, snažno projektiran od strane Capitolovih "kreatora igara". Tribute su instant slavne osobe, tretirane svim raskoši, modi i resursima Capitola dok se pripremaju za Igre. Peeta ima središnju ulogu u poboljšanju publike javnosti, a Katniss nevoljko svira.

Kada je konačno vrijeme za ubojstvo ili ubijanje televizijske noćne more, Katniss se hrabro bori za svoj život, protiv oba kreatora igre i njezinih kolega natjecatelja, stavljajući svoje prakticne lovne sposobnosti na dobru upotrebu. Ona je nevjerojatna veza s vrlo mladim priznanjem iz okruga 11, djevojke po imenu Rue, koja se brinula za Katniss dok je bila ozlijeđena. Dvojica rade zajedno kako bi skloni nekim od mogućih pobjednika, ali Rue je brutalno ubijen u tom procesu.

Nakon Rueove smrti, Katniss pronalazi Peetu, ranjenu i skrivenu samo zbog izvrsnih maskirnih vještina. Nakon što je osvojio gledatelje u Capitol, kreatori igre najavljuju da se dva priznanja, umjesto da mogu osvojiti, sve dok su iz istog okruga. Peeta i Katniss igraju svoju "ljubavnu priču" za daljnju podršku, osiguravajući zračnu medicinu za liječenje obje rane.

Katniss ubija posljednje proturječno priznanje, samo da igrači maksiju preokrenu svoju odluku da dopuste zajednički pobjednici. Peeta tvrdi da ga Katniss ubija i da se vrati kući. Katniss odbija i planira održati oboje žive: obojica će prijetiti jesti otrovne bobice i napustiti Capitol bez pobjednika u Igrama gladi. S trenucima uštedjeti, Capitol priznaje, proglašavajući ih zajedničkim pobjednicima 74. gladi igre!

Katniss i Peeta uče da se njihova štos smatra aktom pobune predsjednika Snowa, vladara Panema. Dok dvojica i dalje utječu na romantične osjećaje jedni drugima, postaje jasno da su Peeta pravi, dok Katniss cijelo vrijeme djeluje i njezini istinski osjećaji zbunjeni su. Njih dvojica čine trijumfalni povratak u Okrug 12, premda tamni oblaci vuku nad budućnošću.


Osnovna pitanja za igre gladi

  1. Koliko je važan identitet osobe?
  2. Da li stvarnim televizijskim emisijama stvara nedostatak suosjećanja i osjećaja zajednice?
  3. Kada usporedimo sukladnost s individualnošću, što je važnije za uspješno društvo i zašto?


Napravite Storyboard 

(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)



Pomoć Storyboard That!

Tražite Više?

Pogledajte ostatak vodiča za učitelje i planove lekcija!


Prikaži sve resurse za učitelje


Naši Plakati na ZazzleuNaše Lekcije o Učiteljima Plaćaju Učitelje



Clever Logo Google Classroom Logo Student Privacy Pledge signatory
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/the-hunger-games-suzanne-collins
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
Pokreni Moju Besplatnu Probnu Verziju
Istražite Naše Članke i Primjere

Isprobajte Naše Druge web Stranice!

Photos for Class - Traži školske sigurne, Creative Commons fotografije! ( Čak citira i za vas! )
Quick Rubric - Quick Rubric i dijeliti Velika potražnja rubrika!
Želite li drugi jezik?

•   (English) The Hunger Games   •   (Español) Los Juegos del Hambre   •   (Français) Les Jeux de la Faim   •   (Deutsch) Die Hunger Spiele   •   (Italiana) The Hunger Games   •   (Nederlands) De Hongerspelen   •   (Português) Jogos Vorazes   •   (עברית) משחקי הרעב   •   (العَرَبِيَّة) ألعاب الجوع   •   (हिन्दी) भूखा खेल   •   (ру́сский язы́к) Голодные Игры   •   (Dansk) The Hunger Games   •   (Svenska) Hungerspelen   •   (Suomi) Nälkäpelit   •   (Norsk) Dødslekene   •   (Türkçe) Açlık Oyunları   •   (Polski) Igrzyska Śmierci   •   (Româna) Jocurile Foamei   •   (Ceština) Hladové hry   •   (Slovenský) Hry o Život   •   (Magyar) Az Éhezők Viadala   •   (Hrvatski) Igre Gladi   •   (български) Игрите на Глада   •   (Lietuvos) Bado Žaidynės   •   (Slovenščina) Igre Lakote   •   (Latvijas) Bada Spēles   •   (eesti) Näljamängud