https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/the-hunger-games-suzanne-collins/uzrok-i-posljedica
ZAPOČNITE SADA SVOJU 14-DNEVNU BESPLATNU PROBU!
ZAPOČNITE SADA SVOJU 14-DNEVNU BESPLATNU PROBU!

Pregled Aktivnosti


Kroz priču, Katniss i ostali likovi donose odluke koje uzrokuju nešto drugo (dobro ili loše). Sve akcije imaju posljedice, a The Hunger Games pokazuje čitateljima kako ti rezultati možda neće biti predvidljivi. Na primjer, Katniss tretira Rue nježno dok umire, dodajući čovječanstvo na nečovječan način na koji umire. Kao rezultat, građani Rueove četvrti štuju Katnissovu hrabrost i prkos prema situaciji tiho držeći ruke kako bi se pobunili protiv Capitola i pokazali svoje poštovanje prema Katnissu i Rueu.

Učenici bi trebali odabrati tri slučaja u kojima je lik odabirao, a zatim pokazati posljedice te akcije. Za ovu aktivnost studenti bi trebali koristiti izgled T- grafikona i sadržavati naslov i opis za svaku ćeliju. Tada bi trebali objasniti uzrok i učinak svake radnje u odgovarajućim okvirima opisa.


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)



Upute za studente

Izradite ploču scenarija koja prikazuje uzročno-posljedične odnose u Igrama gladi . Svaki par uzroka i učinka prikazat će se u istom retku.


  1. Na lijevoj strani T-grafikona ilustrirajte događaje koji pokazuju uzrok ( zašto ).
  2. S desne strane T-grafikona ilustriraju događaje koji su izravni učinak tog uzroka.
  3. Napišite opis ispod svakog uzroka.
  4. U opisu ispod svakog učinka, pokazajte kako su uzrok i posljedica povezani.

Referentni Plan Lekcije


Rubrika

(Također možete stvoriti vlastiti na Quick Rubric.)


Uzrok i Učinak T-grafikon
Napravite ploču s prikazom T-grafikona koja prikazuje odnose uzroka i posljedica u priči. Svaki par uzroka i učinka prikazat će se u istom retku.
Vješt u Nastajanju Početak
Uzrok
Svi događaji na lijevoj strani T-grafikona ispravno su identificirani kao uzroci. Ti su događaji * zašto se dogodilo nešto drugo.
Većina događaja na lijevoj strani T-grafikona ispravno su identificirani kao uzroci ili * zašto se dogodilo nešto drugo.
Malo ili bez ikakvih događaja na lijevoj strani T-grafikona ispravno se identificiraju kao uzroci ili * zašto se dogodilo nešto drugo.
Posljedica
Svi događaji s desne strane T-grafikona ispravno su identificirani kao učinci. Ti događaji su izravni rezultati nekog drugog.
Većina događaja na desnoj strani T-grafikona ispravno se identificiraju kao učinci ili izravni rezultati nekog drugog.
Malo ili bez ikakvih događaja na desnoj strani T-grafikona ispravno se identificiraju kao učinci ili izravni rezultati nečega drugoga.
Slike
Slike jasno pokazuju događaje u priči koji su identificirani kao uzroci i posljedice.
Slike prikazuju događaje iz priče, ali ne i sve slike odgovaraju događajima uzroka i posljedica.
Slike ne predstavljaju priču ili nedostaju.
Uzrok i Učinak Odnosa
Svi redci ispravno prikazuju događaje u priči koji izravno utječu na događaje s učinkom.
Većina redaka ispravno prikazuje uzroke događaja u priči koji imaju izravan utjecaj na događaj učinka.
Malo ili nikakvih redaka ne pokazuju ispravno događaje u priči koji imaju izravan utjecaj na učinke događaja.





*(To će započeti s 2 tjedna besplatnog probnog razdoblja - nije potrebna kreditna kartica)
https://www.storyboardthat.com/hr/lesson-plans/the-hunger-games-suzanne-collins/uzrok-i-posljedica
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Sva prava pridržana.
StoryboardThat je zaštitni znak tvrtke Clever Prototypes , LLC i registriran u Uredu za patente i zaštitne znakove SAD-a