Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Studenti mogu stvoriti storyboard 'Hunger Games' koji hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi knjigu u slijedu korištenjem : Izloženost, Sukob, Uzlaznu akciju, Climax, Falling Action i Resolution .
Katniss Everdeen živi u distopijskoj budućnosti gdje je zemlja podijeljena u dvanaest okruga i "Capitol". Katniss, koji živi u najsiromašnijim četvrtima, redovito se sklanja izvan ograde kako bi otjerala igru koju može za hranu ili trgovinu.
Većina ljudi u općinama bori se za preživljavanje. Ljudi u Kapitolu žive život luksuza i zabave. Kao podsjetnik na neuspjelu pobunu u prošlosti, Capitol prisiljava općine na sudjelovanje u Igrama gladi, u kojima dvadeset i četiri tinejdžera međusobno ubijaju kako bi preživjeli.
Tijekom odabira sudionika Igara za glad, nazvan Reaping, Katnissova mlađa sestra Prim je izabrana za žensko priznanje iz okruga 12. Katniss dobrovoljci prisiljavaju se da spase svoju sestru.
Katniss i Peeta ušli su u smrtonosne igre gladi nakon kratkog boravka u Capitolu gdje su se obučili i bili izloženi javnosti.
Katniss iznenađuje gledatelje i Game Makers podjednako svojim brzim razmišljanjem i neočekivanim djelima suosjećanja. Katniss i Peeta osvajaju srca gledatelja zbog svoje "romantike".
Game Makers preokrenu odluku da dopusti dva pobjednika iz istog okruga. Katniss i Peeta pretvaraju se da gotovo jedu otrovne bobice za noćenje kako bi pobijedili igrače u svojoj igri. Budući da Capitol treba pobjednika za Igre gladi, i Katniss i Peeta su proglašeni pobjednicima.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Izradite dijagram vizualnih ploha Igara gladi .
Povećajte razumijevanje učenika istraživanjem ključnih osobina likova i motivacija. Analiza likova pomaže učenicima povezati se s pričom i poboljšati kritičko razmišljanje.
Odaberite Katniss, Peetu i predsjednika Snowa ili druge istaknute osobe iz Igara gladi. Fokusiranje na nekoliko omogućava dublju raspravu i angažiranost.
Svakom učeniku ili grupi dajte radni list s pitanjima o osobinama, motivacijama, odnosima i promjenama tijekom priče. Ova struktura usmjerava njihovo razmišljanje.
Potaknite učenike da navode konkretne primjere iz romana za potporu svoje analize. To jača razumijevanje čitanja i vještine prepoznavanja dokaza u tekstu.
Neka učenici predstave svoje uvide u likove koristeći plakate, digitalne prezentacije ili kratke skečeve. Kreativno dijeljenje gradi samopouzdanje i na zabavan način jača učenje.
Dijagram zapleta za Igre gladi je vizualni organizator koji razlaže priču na šest ključnih dijelova: Ekspozicija, Konflikt, Rastući radnja, Vrhunac, Pad radnje i Rješenje. Pomaže učenicima razumjeti redoslijed i strukturu glavnih događaja u romanu.
Koristite šest-ćelijski storyboard kako biste pomogli učenicima vizualizirati i sažeti svaki dio zapleta. Neka kreiraju scene za ekspoziciju, sukob, rastući radnju, vrhunac, pad radnje i rješenje, a zatim opišu svaki korak radi jačanja razumijevanja i analize književnosti.
Glavni događaji uključuju ekspoziciju (uvod Katniss i Panema), sukob (izbor za Igre gladi), rastući radnju (trening i ulazak u arenu), vrhunac (konačna obračun s preostalih tributa), pad radnje (odluka s bobom), i rješenje (povratak kući i posljedice).
Najbolje je koristiti digitalni ili ispisani predložak gdje učenici mogu ilustrirati i opisati svaki element zapleta. Alati poput Storyboard That omogućuju učenicima jednostavno izgraditi scene, dodati likove i napisati sažetke, čime je nastavna aktivnost interaktivna i zanimljiva.
Izrada dijagrama zapleta pomaže učenicima vizualizirati strukturu priče, ojačati ključne događaje i poboljšati razumijevanje književnih elemenata. To je učinkovita strategija za poboljšanje razumijevanja i analitičkih vještina srednjoškolskih čitatelja.