Ubiti pticu rugalicu : Napravite dijagram zapleta

Ova aktivnost Storyboard That dio je nastavnih planova za Ubiti Mockingbird




Kopiranje Aktivnosti*


Pregled Plana Lekcije

Predmet: Engleski jezik i književnost

Razred: 9-10

Vremenski raspored: 100 minuta (dva sata od 50 minuta - ovo može varirati)

Jedinica: "Ubiti pticu rugalicu" - Književna analiza

I. Pregled i ciljevi

Velika ideja: Izrada scenarija za radnju romana vizualno poboljšava razumijevanje narativne strukture, ključnih događaja i emocionalnog luka likova, potičući dublju analizu i vještine vizualne komunikacije.

Vještine 21. stoljeća: Kritičko mišljenje, Kreativnost, Suradnja, Komunikacija, Digitalna pismenost, Vizualna pismenost.

Ciljevi učenja (SMART ciljevi): Do kraja ove lekcije učenici će moći:

II. Postupak

A. Uključite se (20 minuta)

Uvod: Moć vizualnih elemenata (10 minuta):

Povežite se s "Ubiti pticu rugalicu" i pregledom dijagrama radnje (10 minuta):

B. Istraživanje (30 minuta)

Storyboard That za dijagrame radnje (15 minuta):





Kopiranje Aktivnosti*


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)


Zadatak: Mapiranje radnje priče pomoću Storyboard That!

Harper Leeina "Ubiti pticu rugalicu" je snažna priča, a razumijevanje načina na koji je pripovijeda ključno je za otključavanje njezinih dubljih značenja. Postat ćete vizualni pripovjedač, koristeći Storyboard That kako biste ilustrirali putovanje romana kroz njegove ključne točke radnje.

Vaš cilj: Stvoriti jasan, uvjerljiv i pronicljiv vizualni dijagram radnje za "Ubiti pticu rugalicu".

Upute:

  1. Razumjeti dijagram radnje:
    • Izlaganje: Početak! Predstavite likove i početnu postavu.
    • Sukob: Glavni problem ili borba koja pokreće priču.
    • Rastuća radnja: Događaji koji stvaraju napetost i vode do vrhunca. Razmislite o ključnim trenucima koji eskaliraju sukob i razvijaju likove.
    • Vrhunac: Prekretnica! Ovo je najintenzivniji trenutak priče, gdje sukob doseže vrhunac.
    • Silazna akcija: Događaji koji se događaju nakon vrhunca, kako napetost počinje jenjavati i labavi krajevi se počinju povezivati.
    • Razrješenje: Kraj! Kako je glavni sukob razriješen i koji je konačni ishod za likove?
  2. Izradite svoju scenario koristeći priloženi predložak. Pazite da svaka ćelija sadrži:
    • Vizualni prikaz: Koristite opsežnu biblioteku scena, likova, oblačića za govor i rekvizita Storyboard That kako biste stvorili jasan i dojmljiv vizualni prikaz. Razmislite o detaljima koji dočaravaju raspoloženje, okruženje i emocije likova u tom određenom trenutku. Ciljajte na kreativnost i točnost!
    • Sažet opis: Napišite opis od 1-2 rečenice ispod slike. To bi trebalo jasno objasniti ključni događaj ili ideju koju ilustrirate.
  3. Pregled i usavršavanje: Prije slanja, pregledajte cijelu svoju scenarij.
    • Jesu li vizualni elementi jasni i zanimljivi?
    • Jesu li natpisi točni i sažeti?
    • Jesu li tekstualni dokazi relevantni i ispravno postavljeni?
    • Predstavlja li vaš storyboard točno razvoj radnje priče?

Zapamtite: Vaša ploča scenarija ne prikazuje samo što se događa, već kako se to događa i zašto je to važno za cijelu priču!



Kopiranje Aktivnosti*



Kako Napraviti Kohezivni Dijagram Parcele

1

Razumjeti Elemente Dijagrama Iscrtavanja

Nastavnici mogu započeti objašnjavanjem glavnih elemenata uključenih u dijagram i dati učenicima jednostavne definicije. Također mogu dati primjere iz drugih romana i priča o točnom dijelu priče koji odjekuje određenim elementom radnje.

2

Istaknite Važne Dijelove

Nakon što su razumjeli glavne elemente zapleta, učenici mogu još jednom pregledati knjigu i istaknuti dijelove za koje misle da su najvažniji i koji odgovaraju definiciji elemenata zapleta.

3

Napravite dijagram

Započnite skiciranjem ravne linije koja će prikazati radnju. Dio ove linije predstavljat će svaki element parcele. Ovisno o preferencijama učenika, može se koristiti ili ravna crta ili krivulja.

4

Podijelite Liniju

Odvojite liniju na dijelove koji predstavljaju različite komponente radnje. Ekspozicija, Poticanje incidenta, Rastuća radnja, Vrhunac, Silazna radnja i Razrješenje trebaju biti tim redoslijedom s lijeva na desno.

5

Sažeti Događaje

Opišite glavni događaj koji se odvija tijekom svakog dijela priče u samo nekoliko rečenica. Ovi bi događaji trebali sažeti ključne točke zapleta i pomoći u rasvjetljavanju razvoja pripovijesti.

Često Postavljana Pitanja o Izradi Dijagrama Zapleta za “Ubiti Pticu Rugalicu”

Koju pojavu trebam odabrati kao provokacijski događaj?

Atticusov pristanak braniti Toma Robinsona u "Ubiti pticu rugalicu" služi kao katalizator knjige. Glavni sukob romana pokrenut je ovom pojavom.

Kako mogu adekvatno uhvatiti eskalirajuću akciju?

Konfrontacija se zaoštrava, a napetost raste kao posljedica niza incidenata u eskalirajućoj akciji. Među ostalim uključite trenutke iz otkrivanja darova Booa Radleya, Scoutovog prvog dana škole i Atticusove obrane Toma Robinsona.

Na koji bi se ključni razvoj trebao usredotočiti vrhunac?

Suđenje Tomu Robinsonu služi kao zaključak romana "Ubiti pticu rugalicu". Dok Atticus nudi svoju obranu, a porota objavljuje svoju odluku, u ključnom je trenutku napetost dosegne vrhunac.

Kako bih trebao prikazati padajuću akciju i rezoluciju?

Radnje koje se događaju nakon vrhunca i prikazuju padanje čine padajuću radnju. Možete prikazati Scoutovo i Jemovo prijateljstvo s Boom Radleyjem, kao i učenja koja su shvaćali. Zaključak suđenja i razgovor između Atticusa i Scouta može poslužiti kao rješenje.

Više Storyboard That Aktivnosti

Ubiti Mockingbird



Kopiranje Aktivnosti*