In relazione al diagramma della trama e ai tipi di conflitto letterario, il " Viaggio dell'eroe " è uno schema ricorrente di tappe che molti eroi subiscono nel corso delle loro storie. Joseph Campbell, un mitologo, scrittore e conferenziere americano, ha articolato questo ciclo dopo aver studiato e rivisto numerosi miti e storie da una varietà di periodi e regioni del mondo. Ha scoperto che condividono tutti i principi fondamentali. Ciò ha portato al viaggio dell'eroe , noto anche come il monomano.
Percy Jackson ha il suo Hero's Journey, proprio come i grandi eroi del passato. Dopotutto, è un semidio nato da Poseidone. Chiedi agli studenti di lavorare insieme per scoprire gli eventi importanti che rientrano in ciascuna categoria. Questa attività può essere molto impegnativa, quindi prendi in considerazione la possibilità di suddividere le componenti del viaggio dell'eroe tra gruppi di studenti o di lavorare insieme come classe per identificarle. Ci sono diverse interpretazioni, a seconda che tu ti concentri sulla ricerca principale di Percy o sul suo intero viaggio nel suo nuovo mondo.
| Mondo ordinario | Percy Jackson è un bambino normale con problemi di ADHD e dislessia che va a scuola per bambini in difficoltà a New York. |
|---|---|
| Call to Adventure | L'identità di Percy è stata scoperta ed è in pericolo da attacchi di mostri. Sua madre e il suo protettore lo portano a Campo Mezzosangue, attraverso un uragano, con i mostri alle calcagna. |
| Rifiuto | Poseidone afferma che Percy è suo figlio. Percy è sospettato di essere il ladro che ha rubato il bullone principale. Percy si risente di essere accusato di qualcosa che non ha fatto, ma accetta la ricerca per mettersi alla prova. |
| Mentor / Helpers | Chirone consiglia a Percy prima di andarsene. Grover Underwood e Annabeth Chase vanno con Percy nella sua ricerca. |
| Soglia incrociata | Argus lascia cadere i tre alla stazione degli autobus. Ora sono soli, senza protezione dal Campo Mezzosangue. |
| Alleati / Test / nemici | Il trio eroico subisce molte prove e affronta molti nemici nel loro viaggio da New York a Los Angeles. |
| Approccio | Percy, Annabeth e Grover corrompono Charon per portarli negli Inferi, per recuperare il dardo principale dell'Ade. |
| calvario | I tre eroi scoprono che l'elmo dell'oscurità di Ade è mancante, e il catenaccio magicamente è apparso all'interno del pacchetto dato da Ares! Dopo essere sfuggito all'ira di Ade usando le perle, Percy combatte contro Ares sulla spiaggia. |
| Ricompensa | Percy è in grado di ferire Ares nel suo tallone. Ares si astiene dall'ucciderlo, ma poiché Percy ha vinto, vince il fulmine e l'elmetto dell'oscurità. |
| Strada Indietro | Un figlio di Poseidone in aria è pericoloso, ma Percy vola in aereo per raggiungere il Monte Olimpo in tempo. Percy incontra suo padre e Zeus per la prima volta. |
| Espiazione | Zeus considera se cancellare o meno Percy. Percy restituisce il perno principale a Zeus e riferisce sull'oscurità in Tartaro che ha influenzato Ares. |
| Ritorno | I tre eroi tornano al Campo Mezzosangue in segno di trionfo. |
(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)
Istruzioni per gli studenti
Usa la storia de Il ladro di fulmini e mappala sulla struttura narrativa del viaggio dell'eroe.
Incoraggia una partecipazione attiva chiedendo agli studenti di creare storyboard illustrati che traccino il Viaggio dell'Eroe di Percy. La narrazione visiva aiuta gli studenti a organizzare gli eventi chiave e ad approfondire la comprensione della struttura narrativa.
Dividi le fasi del Viaggio dell'Eroe tra gruppi di studenti. Ogni gruppo affronta fasi specifiche, riducendo il senso di sopraffazione e favorendo un apprendimento collaborativo.
Assegna a ogni team il compito di trovare i momenti importanti della trama che si adattano alla loro fase assegnata. Ciò promuove il pensiero critico e richiede agli studenti di citare prove testuali per le loro scelte.
Sostieni gli studenti mentre disegnano o creano immagini digitali e scrivono didascalie che spiegano l'importanza di ogni evento. Le visualizzazioni rendono i concetti astratti concreti e memorabili.
Organizza un tour della galleria in cui i gruppi presentano i loro pannelli di storyboard. Incoraggia il feedback tra pari e la discussione in classe per rafforzare la struttura del Viaggio dell'Eroe e la sua applicazione alla storia di Percy.
Percy Jackson's Hero's Journey in The Lightning Thief follows the classic Monomyth structure, including stages like the Ordinary World, Call to Adventure, Mentor/Helpers, Trials, Ordeal, Reward, and Return. Through these stages, Percy transforms from an ordinary student to a hero, facing challenges that test his courage and identity.
To teach the Hero’s Journey with The Lightning Thief, assign students to map Percy’s experiences to each stage of the Monomyth. Use group activities to analyze events, create storyboards, and discuss how Percy’s quest illustrates concepts like Call to Adventure, Allies/Tests, and the Return.
The main stages include: Ordinary World (Percy's life at school), Call to Adventure (discovery of his identity), Refusal, Mentor/Helpers (Chiron, Annabeth, Grover), Crossing the Threshold, Allies/Tests/Enemies, Approach, Ordeal (battle with Ares), Reward (master bolt), Road Back, Atonement, and Return.
The Hero’s Journey helps students identify recurring patterns in stories, improving reading comprehension and critical thinking. It connects familiar tales to classic myths, making complex narratives like The Lightning Thief more accessible and engaging for middle schoolers.
Effective activities include group discussions, creating visual plot diagrams, assigning each Hero’s Journey stage to a student or group, and having students find textual evidence for each stage. These methods boost engagement and deepen understanding of Percy’s character arc.