In relazione sia al diagramma della trama che ai tipi di conflitto letterario , la struttura del "viaggio dell'eroe" è uno schema ricorrente di fasi che molti eroi attraversano nel corso delle loro storie. Joseph Campbell, un mitologo, scrittore e conferenziere americano, ha articolato questo ciclo dopo aver ricercato e rivisto numerosi miti e storie di una varietà di periodi di tempo e regioni del mondo. Ha scoperto che scrittori diversi ci accompagnano in viaggi diversi, tuttavia condividono tutti principi fondamentali. Includono sempre un eroe e questo eroe si muove attraverso un ciclo di fasi prevedibili. Questo ciclo di eroi in letteratura è chiamato il viaggio dell'eroe, noto anche come monomito, archetipo. La versione più semplice del Monomito di Joseph Campbell ha 12 passaggi, mentre le versioni più dettagliate possono avere fino a 17 passaggi. La ruota a destra è un'eccellente visuale da condividere con gli studenti su come avvengono questi passaggi.
Questo riassunto dei diversi elementi del viaggio dell'eroe archetipico delinea le quattro parti principali insieme alle diverse fasi all'interno di ciascuna parte. Questo può essere condiviso con gli studenti e utilizzato come riferimento insieme alla ruota del viaggio dell'eroe per analizzare la letteratura.
Durante l'esposizione, l'eroe si trova nel mondo ordinario , di solito la casa o l'habitat naturale dell'eroe. Il conflitto nasce nella loro vita quotidiana, che chiama l'eroe all'avventura , dove sono invitati a lasciare il loro mondo familiare alla ricerca di qualcosa. All'inizio possono rifiutare la chiamata , ma alla fine se ne vanno, sapendo che qualcosa di importante è in bilico e il rifiuto della chiamata semplicemente non è un'opzione.
Una volta che l'eroe prende la decisione di lasciare il mondo normale, avventurarsi nel mondo sconosciuto e ha ufficialmente iniziato la sua misteriosa avventura, incontrerà una figura di mentore (un aiutante in alcuni generi) e insieme questi due varcheranno la prima soglia . Questo è il punto in cui tornare indietro non è un'opzione e dove di solito incontrano prove, alleati e nemici . Ostacoli come test e nemici devono essere superati per continuare. Gli aiutanti aiutano l'eroe nel suo viaggio.
Superati gli ostacoli iniziali, in questa parte del ciclo eroico, l'eroe ei suoi alleati raggiungono l' avvicinamento . Qui si prepareranno per la grande sfida in questo mondo nuovo o speciale. Durante l'avvicinamento, l'eroe subisce un calvario , mettendolo alla prova per puntare vicino alla morte. La loro più grande paura a volte viene esposta e dal calvario arriva una nuova vita o un risveglio per l'eroe. Questa trasformazione è la separazione finale dalla loro vecchia vita alla loro nuova vita. Per i loro sforzi nel superare il calvario, l'eroe raggiunge la ricompensa . L'eroe riceve la ricompensa per aver affrontato la morte. Potrebbe esserci una celebrazione, ma c'è anche il pericolo di perdere la ricompensa.
Una volta che l'eroe raggiunge il suo obiettivo e la ricompensa è stata vinta, l'eroe e i suoi compagni iniziano la via del ritorno . L'eroe vuole completare l'avventura e tornare nel suo mondo ordinario con il suo tesoro. Questa fase è spesso indicata come resurrezione o espiazione . Esempi di espiazione sono quando l'eroe conquista i suoi demoni o nemici e viene trasformato dall'esperienza in una nuova persona con una rinnovata fiducia in se stesso quando l'eroe torna a casa. L'eroe diventa "tutt'uno" con se stesso. Mentre l'eroe varca la soglia (ritornando dall'ignoto al suo mondo ordinario), il lettore arriva al culmine della storia. Qui, l'eroe viene messo a dura prova un'ultima volta. Questo test è un tentativo di annullare i loro risultati precedenti. A questo punto, l'eroe ha chiuso il cerchio e il grande conflitto all'inizio del viaggio è finalmente risolto. Nel ritorno a casa, l'eroe ha ora ripreso la vita nel suo mondo originario e le cose sono tornate all'ordinario.
La tabella del viaggio dell'eroe di seguito per l'Odissea di Omero utilizza la versione ridotta dell'epopea della nona elementare. Il viaggio eroico nella storia originale dell'Odissea non è lineare, a partire da media res , latino per "nel mezzo delle cose".)
PALCOSCENICO | RIEPILOGO |
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Mondo ordinario | Il re Odisseo è a casa a Itaca, con sua moglie, Penelope, e il figlio appena nato, Telemaco. |
Chiamata all'avventura | Ulisse parte per la guerra di Troia. |
Rifiuto | Non vuole lasciare la sua famiglia e salpare per Troia; sa che sarà un lungo viaggio. L'eroe si allontana. |
Mentore / Aiutante | Atena, la dea della saggezza, dei mestieri e della battaglia è la guida di Ulisse. Vuole aiutare Ulisse, anche se le è stato ordinato di non farlo. Ha pietà di lui mentre altri dei abbandonano Ulisse, lo salva costantemente dalla morte e gli dà una guida mentre l'eroe entra in varie situazioni. |
Varcare la Soglia | Dopo la guerra, gli dei si arrabbiano con i greci per i loro modi orgogliosi. Una grande tempesta emerge e li getta fuori rotta. |
Test / Alleati / Nemici | L'eroe affronta molti ostacoli; Odisseo è ostacolato da molte prove mentre torna a Itaca:
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Approccio | Ulisse sta quasi per tornare a casa, ma il suo equipaggio apre una borsa che era stata data a Ulisse da Eolo, dio dei venti. Quando la borsa viene aperta, sprigiona un vento che li spinge lontano da Itaca. Ciò rende difficile l'obiettivo finale di tornare a casa. |
Calvario | Odisseo viene mandato negli inferi in cerca di informazioni che lo guidino a casa. Questa ricerca lo porta sull'orlo della morte. |
Ricompensa | Il re di Feacia concede a Odisseo il passaggio a casa. |
Strada del ritorno | A differenza di altri eroi, Ulisse non era alla ricerca di tesori. Invece, stava cercando disperatamente di raggiungere la sua casa. Una volta tornato, scopre che la sua casa è stata invasa da molte forme di corteggiatori che cercano di rubargli la moglie e il palazzo. |
Espiazione | Invece di precipitarsi dentro e uccidere i pretendenti, Odisseo è paziente. Desidera sapere se sua moglie è stata fedele. Con l'aiuto di suo figlio e di un fedele porcaro, escogita un piano. Atena lo traveste da vecchio mendicante in modo che possa entrare in casa sua senza essere scoperto. Telemaco ruba tutte le armi dei corteggiatori e viene proposta una prova finale. Penelope sposerà l'uomo che tende l'arco di Ulisse e scaglia una freccia attraverso una linea di piccoli cerchi; un compito apparentemente impossibile. |
Ritorno | Odisseo, ancora vestito da mendicante, completa l'opera e viene riportato al suo stato originario. Lui e suo figlio espellono con la forza i corteggiatori dalla loro casa. Penelope, vedendo come è cambiato Ulisse, lo mette alla prova per assicurarsi che sia effettivamente lui. Gli dice che ha spostato il loro letto. Risponde, correttamente, che questo sarebbe stato impossibile, e tutto è tornato alla normalità. |
Ecco un'interpretazione del viaggio eroico dei fringuelli in To Kill a Mockingbird All'inizio potrebbe non sembrare un esempio del viaggio di un eroe perché il personaggio principale, Scout, è un bambino in questa struttura narrativa comune. Tuttavia, lo sviluppo del suo personaggio nel romanzo segue la tipica struttura del monomito.
PALCOSCENICO | RIEPILOGO |
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Mondo ordinario | Sleepy Maycomb Alabama, anni '30 |
Chiamata all'avventura | Ad Atticus viene chiesto di difendere Tom Robinson, un uomo di colore accusato di stupro. |
Rifiuto | Si rende conto dell'attenzione che questo caso porterà e che esporrà la sua famiglia alla crudeltà della società. Il viaggio psicologico di Atticus e della sua famiglia inizia mentre combattono la morale contro il pregiudizio nel sud. |
Mentore / Aiutante | Calpurnia è spesso aiutante di Attico. È la sua cuoca nera e disciplinatrice per i bambini. Funge da passaggio per i fringuelli nella comunità nera. Il mentore del romanzo è Miss Maudie, che, come Atticus, crede nella giustizia e diventa amica dei bambini. |
Varcare la soglia | All'inizio del processo, cresce l'ostilità nei confronti dei fringuelli. Sebbene Atticus sappia quale sarà il verdetto, promette di fare tutto il possibile per Tom. |
Test / Alleati / Nemici | Molti cittadini diventano nemici durante il processo. Permettono al loro razzismo di offuscare il loro giudizio e la loro moralità:
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Approccio | Il processo si conclude con un verdetto di colpevolezza, ma il viaggio di Scout non è finito. Deve ancora affrontare le difficoltà causate dal coinvolgimento di suo padre nel processo. |
Calvario | Qualche tempo dopo il processo, Scout e Jem stanno tornando a casa. Bob Ewell li attacca. Boo Radley, che soffre di agorafobia, lascia la sua casa per salvare i bambini e uccide Ewell in una rissa. |
Ricompensa | Le vite di Scout e Jem sono risparmiate. |
Strada del ritorno | Lo scout ottiene un'educazione morale, le loro vite vengono salvate e la sua fede nella bontà dell'umanità viene in qualche modo ripristinata da Boo, che ha rischiato la vita per loro. |
Espiazione | Lo sceriffo governa la morte accidentale di Ewell, dicendo che è caduto sul suo stesso coltello. "Lascia che i morti seppelliscano i morti". |
Ritorno | La decisione dello sceriffo di non condannare Boo ripristina la fede di Scout e Jem nella giustizia e nell'umanità. Anche se Atticus all'inizio non pensa che sia giusto, Scout gli spiega che mandare Boo in prigione sarebbe come uccidere un tordo beffardo. Queste parole dimostrano che Scout ha imparato una lezione preziosa e ha chiuso il cerchio nel suo viaggio. |
Sapevi che molti film famosi hanno eroi che seguono questo tipo di viaggio? È vero! Nei film "Star Wars", il produttore cinematografico di Hollywood George Lucas crea un viaggio per Luke Skywalker e la Principessa Leia. In "The Lion King", Simba intraprende un'avventura che si conclude con una battaglia finale con suo zio Scar, un punto di svolta importante nel film prima che l'eroe ritorni per salvare la sua terra. In "Il mago di Oz", Dorothy assume il ruolo dell'eroe epico mentre vacilla tra i due mondi di Kanas e Oz. Questi sono solo alcuni dei tanti esempi della teoria di Campbell in ambito cinematografico.
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Nella mitologia comparata, il monomito, o il viaggio dell'eroe, è la serie di fasi che possono essere applicate a una varietà di storie di tutti i generi. Coinvolge un eroe che è chiamato a intraprendere un'avventura, subisce un calvario, raggiunge il proprio obiettivo e torna a casa trasformato.
Le 12 tappe del monomito o Viaggio dell'Eroe sono:
Il viaggio dell'eroe di solito segue il percorso del personaggio principale dall'infanzia o dalla giovane età adulta fino alla maturità. Riguarda le esperienze umane comuni di crescita, sfide e cambiamento che sono riconoscibili per tutti noi.
Il viaggio dell'eroe è rilevante per gli studenti in quanto dimostra la possibilità di superare le avversità e il potenziale di crescita e cambiamento che è dentro tutti noi. È un tema comune della letteratura e dei film che, una volta compreso, gli studenti saranno in grado di identificare più e più volte. È utile per gli studenti stabilire la connessione testo-sé e applicare questo pensiero alla propria vita come "mentalità di crescita". Possono vedere che sono nel proprio viaggio da eroi e che ognuno ha la capacità di superare gli ostacoli per raggiungere i propri obiettivi e influenzare positivamente la propria vita e quella degli altri.
Le tappe del viaggio dell'eroe appaiono in più libri di quanto gli studenti possano immaginare! Ecco solo alcuni esempi di libri popolari che contengono la struttura del monomito: