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Viaggio Dell'eroe

Con Rebecca Ray

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Relativo al diagramma della trama e ai tipi di conflitto letterario , il "Viaggio dell'eroe" è un modello ricorrente di fasi che molti eroi subiscono nel corso delle loro storie. Joseph Campbell, un mitologo americano, scrittore e docente, ha articolato questo ciclo dopo aver studiato e rivisto numerosi miti e storie da una varietà di periodi e regioni del mondo. Ha scoperto che condividono tutti i principi fondamentali. Questo ha generato il viaggio dell'eroe, noto anche come Monomyth, archetipo. La versione base ha 12 passaggi, mentre le versioni più dettagliate possono contenere fino a 17 passi di Hero's Journey.



Struttura del Monomyth


Prima parte - Call to Adventure

Durante l'esposizione, l'eroe è nel mondo ordinario , di solito la casa dell'eroe o l'habitat naturale. Sorge il conflitto, che chiama l'eroe all'avventura , dove vengono invitati a lasciare il loro mondo ordinario alla ricerca di qualcosa. All'inizio possono rifiutare la chiamata , ma alla fine se ne vanno, sapendo che qualcosa di importante è in bilico.




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Monomyth - Part One - Call to Adventure
Monomyth - Part One - Call to Adventure

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Seconda parte: Supreme Ordeal o Initiation

Una volta che l'eroe ha ufficialmente iniziato il suo viaggio, incontreranno un mentore o un aiutante (un assistente in alcuni generi) e insieme questi due supereranno la soglia . Questo è il punto in cui tornare indietro non è un'opzione, e dove di solito incontrano test, alleati e nemici . Ostacoli come prove e nemici devono essere superati per poter continuare. Aiutanti, aiuti nel loro viaggio.


Monomyth - Part Two - Supreme Ordeal or Initiation
Monomyth - Part Two - Supreme Ordeal or Initiation

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Terza parte: unificazione o trasformazione

Superati gli ostacoli iniziali, l'eroe e i suoi alleati raggiungono l' approccio . Qui si prepareranno per la grande sfida in questo mondo nuovo o speciale. Durante l'avvicinamento, l'eroe subisce un calvario , mettendolo alla prova vicino alla morte. La loro più grande paura viene a volte esposta, e dal calvario arriva una nuova vita o risveglio per l'eroe. Per i loro sforzi nel superare la prova, l'eroe raggiunge la ricompensa . L'eroe riceve la ricompensa per aver affrontato la morte. Ci può essere una celebrazione, ma c'è anche il pericolo di perdere la ricompensa.


Monomyth - Part Three - Unification or Transformation
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Parte quarta - Road Back o Hero's Return

Una volta che il premio è stato vinto, l'eroe e i compagni iniziano sulla strada di ritorno . L'eroe vuole completare l'avventura e tornare al loro mondo ordinario con il loro tesoro. Questa fase è spesso indicata come risurrezione o espiazione . Quando raggiungono la soglia (tornando dall'ignoto al loro mondo ordinario), il lettore arriva al culmine della storia. Qui, l'eroe viene severamente testato un'ultima volta. Questo test è un tentativo di annullare i risultati precedenti. A questo punto, l'eroe è tornato al punto di partenza e il conflitto maggiore all'inizio del viaggio è finalmente risolto. Nel ritorno a casa, l'eroe ha ripreso la vita nel suo mondo originale, e le cose sono ripristinate all'ordinario.


Monomyth - Part Four - Road Back or Hero's Return
Monomyth - Part Four - Road Back or Hero's Return

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Esempi di viaggio dell'eroe popolare

L' odissea di Omero

Homer's Odyssey (Nota: questa è un'interpretazione del Viaggio Eroico dalla versione ridotta della nona classe dell'Odissea.La storia originale non è lineare, a partire dalla media res (in latino significa "nel mezzo delle cose").



PALCOSCENICO SOMMARIO
Mondo ordinario Il re Odisseo è a casa a Itaca, con la moglie, Penelope e il figlio neonato, Telemaco.
Chiama all'avventura Odisseo parte per la guerra a Troia.
Rifiuto Non vuole lasciare la sua famiglia e salpare per Troy; lui sa che sarà un lungo viaggio.
Mentore / Aiutante Athena, la Dea della saggezza, dei mestieri e della battaglia è la guida di Ulisse. Vuole aiutare Ulisse, anche se le è stato detto di non farlo. Ha pietà di lui mentre altri dei abbandonano Odisseo, lo salva costantemente dalla morte e gli dà una guida.
Attraversa la soglia Dopo la guerra, gli dei si arrabbiano con i greci per i loro modi orgogliosi. Una grande tempesta emerge e li butta fuori rotta.
Test / Alleati / Nemici Odisseo viene ostacolato con molte prove mentre torna a Itaca:
  • Polifemo
  • Circones
  • Mangiatori di Lotus
  • Lastrygonians
  • sirene
  • Scilla e Cariddi
  • Cattle of the Sun God
Approccio Odisseo quasi lo fa tornare a casa, ma il suo equipaggio apre una borsa che era stata data ad Odisseo da Eolo, dio dei venti. Quando la borsa viene aperta, rilascia un vento che li fa volare lontano da Itaca.
calvario Odisseo viene inviato negli inferi alla ricerca di informazioni per guidarlo a casa. Questa ricerca lo porta sull'orlo della morte.
Ricompensa Il re della Feaacia dà il passaggio di Odisseo a casa.
Strada Indietro A differenza di altri eroi, Odisseo non era alla ricerca di un tesoro. Invece, stava disperatamente cercando di raggiungere la sua casa. Una volta che ritorna, scopre che la sua casa è stata invasa da pretendenti che cercano di rubare la moglie e il palazzo.
Espiazione Invece di precipitarsi e uccidere i corteggiatori, Odysseus è paziente. Vuole sapere se sua moglie è stata fedele. Con l'aiuto di suo figlio e di un fedele porcaro, escogita un piano. Athena lo travestisce da vecchio mendicante per poter entrare nella sua casa senza essere notato. Telemaco ruba tutte le armi dei corrieri e viene proposto un test finale. Penelope sposerà l'uomo che stringe l'arco di Odisseo e spara una freccia attraverso una linea di piccoli cerchi; un compito apparentemente impossibile.
Ritorno Odisseo, ancora vestito come un mendicante, completa il compito e viene riportato al suo stato originale. Lui e suo figlio espellono i pretendenti dalla loro casa con la forza. Penelope, vedendo come è cambiato Odisseo, lo mette alla prova per assicurarsi che sia davvero lui. Lei gli dice che ha spostato il loro letto. Risponde correttamente che ciò sarebbe stato impossibile e tutto è tornato alla normalità.



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The Odyssey Heroic Journey
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Per uccidere un viaggio eroico di Mockingbird

Ecco un'interpretazione del viaggio eroico dei fringuelli in To Kill a Mockingbird .

PALCOSCENICO SOMMARIO
Mondo ordinario Sleepy Maycomb Alabama, anni '30
Chiama all'avventura A Atticus viene chiesto di difendere Tom Robinson, un nero accusato di stupro.
Rifiuto Si rende conto dell'attenzione che questo caso porterà e che esporrà la sua famiglia alla crudeltà della società. Il viaggio psicologico di Attico e della sua famiglia inizia mentre combattono la morale contro il pregiudizio nel Sud.
Mentore / Aiutante Calpurnia è spesso l'aiutante di Atticus. Lei è la sua cuoca nera e disciplinare per i bambini. Agisce come passaggio per i fringuelli nella comunità nera. Il mentore del romanzo è Miss Maudie, che, come Atticus, crede nella giustizia e diventa amico dei bambini.
Attraversando la soglia All'inizio del processo, l'ostilità verso i fringuelli cresce. Sebbene Atticus sappia quale sarà il verdetto, promette di fare tutto il possibile per Tom.
Test / Alleati / Nemici Molti cittadini diventano nemici durante il processo. Permettono al loro razzismo di offuscare il loro giudizio e la loro moralità:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • La comunità bianca
Approccio Il processo si conclude con un verdetto di colpevolezza, ma il viaggio di Scout non è terminato. Affronta ancora le difficoltà causate dal coinvolgimento di suo padre nel processo.
calvario Qualche tempo dopo il processo, Scout e Jem stanno camminando verso casa. Bob Ewell li attacca. Boo Radley, che è agorafobico, lascia la sua casa per salvare i bambini e uccide Ewell in un combattimento.
Ricompensa Le vite di Scout e Jem sono risparmiate.
Strada Indietro Scout ottiene un'educazione morale, le loro vite sono salvate e la sua fede nella bontà dell'umanità viene in qualche modo ripristinata da Boo, che ha rischiato la vita per loro.
Espiazione Lo sceriffo governa la morte di Ewell accidentalmente, dicendo che è caduto sul suo stesso coltello. "Lascia che i morti seppelliscano i morti".
Ritorno La decisione dello sceriffo di non condannare Boo ripristina la fede di Scout e Jem nella giustizia e nell'umanità. Mentre Atticus non pensa che sia giusto all'inizio, Scout gli spiega che mandare Boo in prigione sarebbe come uccidere un tordo beffardo. Queste parole dimostrano che Scout ha imparato una lezione preziosa, e ha fatto il giro completo nel suo viaggio.


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To Kill a Mockingbird Hero's Journey
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Applicazioni e usi in classe

Esercizi di esempio

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Nucleo comune

Heroic Journey Storyboard Rubrica




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