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The Hunger Games di Suzanne Collins

Piani di Lezione di Becky Harvey

Trova altre attività di storyboard come queste nella nostra categoria ELA scuola media!

I Piani di Lezione dei Giochi di Fame

Attività degli studenti per The Hunger Games includono:

Il Hunger Games è il primo volume in una trilogia di romanzi d'avventura. Segue un adolescente, Katniss Everdeen, mentre combatte per sopravvivere in una distopia, futuristica America. Il paese è stato spezzato in dodici distretti, pesantemente tassati dal ricco e duro Campidoglio.

Ogni anno, il Campidoglio detiene un deathmatch tra tributi per bambini, due da ciascun distretto. Katniss, adolescente fortemente voluto e capace, volontario per prendere il posto della sorella minore. Katniss attraversa il gioco omicidio violento di mente con la sua controparte maschile, Peeta. Essi manipolano il gioco fingendo un romanzo, e fuori-manovrare i loro avversari ei politici del Capitol per diventare vincitori congiunti dei Giochi della fame.


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The Hunger Games Moduli, Attività degli studenti e organizzatori grafici

Tracciare Schema | Il riepilogo Hunger Games

Il Diagramma Plot Hunger Games
Il Diagramma Plot Hunger Games

Esempio

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Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un diagramma di trama degli eventi di una storia. Non solo questo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiutare gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.

Gli studenti possono creare un Hunger Games storyboard catturare l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le parti principali del diagramma trama. Per ogni cella, hanno gli studenti creano una scena che segue il libro in sequenza usando: Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.



Esempio The Hunger Games Schema Plot

Esposizione

Katniss Everdeen vive in un futuro distopico in cui il paese è diviso in dodici distretti e il "Campidoglio". Katniss, che vive nei più poveri dei quartieri, si intrufola regolarmente al di là della recinzione per portar via ciò gioco che può per il cibo o il commercio.


Conflitto

La maggior parte delle persone nei distretti lottano per sopravvivere. La gente in Campidoglio vivere una vita di lusso e divertimento. Come promemoria di una ribellione fallito in passato, il Campidoglio costringe i distretti per partecipare ai Giochi della fame, in cui ventiquattro ragazzi uccidono l'un l'altro per sopravvivere.


Azione in aumento

Durante la selezione dei giochi di fame partecipanti, chiamato la mietitura, Katniss 'sorella minore Prim viene selezionato per essere il tributo femminile del Distretto 12. volontari Katniss a prendere il suo posto per salvare la sorella.


Culmine

Katniss e Peeta entrano i mortali Hunger Games, dopo un breve soggiorno in Campidoglio dove sono formati e sono stati messi in mostra per il pubblico.


Azione di caduta

Katniss sorprende spettatori e creatori del gioco allo stesso modo con la sua rapidità di pensiero e atti inaspettate di compassione. Katniss e Peeta conquistare i cuori degli spettatori a causa della loro "storia d'amore".


Risoluzione

I creatori del gioco invalidare la decisione di consentire a due vincitori dello stesso distretto. Katniss e Peeta finta di quasi mangiare bacche velenose nightlock al fine di battere i creatori del gioco al loro stesso gioco. Dato che il Campidoglio ha bisogno di un vincitore per gli Hunger Games, sia Katniss e Peeta sono dichiarati vincitori.


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Istruzioni per studenti

Creare un diagramma diagramma visivo di The Hunger Games.


  1. Separare la storia in mostra, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
  2. Creare un'immagine che rappresenta un momento importante o un insieme di eventi per ciascuno dei componenti storia.
  3. Scrivi una descrizione di ciascuna delle fasi del diagramma trama.



Modello di Diagramma Plot
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Esempio

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I personaggi Hunger Games

La Mappa Caratteri Hunger Games
La Mappa Caratteri Hunger Games

Esempio

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La mappatura dei caratteri è un ottimo modo per gli studenti di guardare più in profondità i personaggi di una storia. Ancora meglio, la mappa dei caratteri completato aiuterà gli studenti a rivedere importanti particolari che possono aver dimenticato dopo che hanno finito di leggere.

Per questa attività, gli studenti selezionare i caratteri fondamentali da The Hunger Games e registrare tratti fisici e momenti memorabili che carattere ha avuto nel corso della storia. Gli studenti potranno anche pensare a come possono riguardare ogni personaggio scegliendo i dettagli e gli eventi.


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Istruzioni per studenti

Creare una mappa dei caratteri per i personaggi principali.


  1. Identificare i personaggi principali in The Hunger Games e digitare i loro nomi nelle diverse caselle del titolo.
  2. Scegliere un Storyboard That carattere per rappresentare ciascuno dei personaggi letterari.
    • Selezionare i colori e una posa adeguata ai tratti di storia e carattere.
  3. Scegli una scena o di fondo che ha senso per il personaggio.
  4. Compilare il Textables per aspetto fisico, Tratti, momento memorabile, e come si può riguardare.
  5. Salvare e inviare l'assegnazione.


Mappa Caratteri Modello In Bianco
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Esempio

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The Hunger Games tema grafico Organizer

The Hunger Games Theme
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Esempio

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Temi, simboli e motivi prendono vita quando si utilizza uno storyboard. Utilizzando Storyboard That 's ragno mappa di layout, hanno gli studenti creano una storyboard Hunger Games su qualsiasi tema che hanno identificato dal libro. Essi possono utilizzare come molte cellule come vorrebbero, ma un buon punto di partenza è di tre. Sentitevi liberi di assegnare questa attività con un determinato numero di cellule in mente; questo può aiutare gli studenti a organizzare i loro pensieri in modo più efficace.

Assicurarsi che gli studenti non solo raffigurano il tema dei giochi di fame attraverso l'uso di immagini, ma anche con l'aggiunta di una descrizione che dettagli come il loro esempio supporta il tema che hanno scelto.

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)


Student Instructions

Create a storyboard that identifies recurring themes in Hunger Games. Illustrate instances of each theme and write a short description below each cell.


  1. Click "Use this Template" from the assignment.
  2. Identify the theme(s) from Hunger Games you wish to include and replace the "Theme 1" text.
  3. Create images for the examples that represent this theme.
  4. Write a description of each of the examples.
  5. Save and submit the assignment. Make sure to use the drop-down menu to save it under the assignment title.



Mappa a 3 Celle Spider
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Esempio

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Hunger Games Punto di vista grafico Organizer

The Hunger Games - Punti di Vista
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Esempio

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Molti personaggi dei giochi di fame ha attraversato o osservati eventi traumatici, ma ognuno aveva un diverso punto di vista durante le loro esperienze. Ad esempio, il presidente Snow visto la morte di Rue diverso rispetto Katniss o genitori di Rue ha fatto.

In questa attività, gli studenti sceglieranno un evento dal libro e quindi selezionare tre personaggi dal cui punto di vista si può esprimere l'evento. Si consiglia di utilizzare il punto di vista da i seguenti caratteri: Katniss, Prim, Gale, Peeta, Haymitch, Effie, Cinna, presidente Snow, Rue, Cato, o foxface.

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)


Student Activities

Create a storyboard identifying the different points of view characters have about certain events in The Hunger Games.

  1. Use the template your teacher provided.
  2. Identify main events in The Hunger Games.
  3. Identify three characters who have a perspective on the event.
  4. Describe each character's point of view.
  5. Illustrate each example with appropriate characters, scenes, and items.
  6. Save and submit your storyboard.


Griglia 1x3
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Esempio

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The Hunger Games causa ed effetto con un organizzatore grafico

The Hunger Games - Causa ed Effetto
The Hunger Games - Causa ed Effetto

Esempio

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In tutta la storia, Katniss e gli altri personaggi a prendere decisioni che causano qualcos'altro (buono o cattivo) per accadere. Tutte le azioni hanno delle conseguenze e The Hunger Games mostra ai lettori come questi risultati potrebbero non essere prevedibile. Ad esempio, Katniss tratta Rue teneramente come lei sta morendo, l'aggiunta di un po 'di umanità per il modo disumano in cui muore. Di conseguenza, i cittadini d'onore distretto di Rue Katniss 'coraggio e sfida contro la situazione in silenzio alzando le mani come un modo per ribellarsi contro il Campidoglio e mostrano il loro rispetto per Katniss e Rue.

Gli studenti devono scegliere tre casi in cui un personaggio fa una scelta e poi mostrare le conseguenze (s), di tale azione. Per questa attività, gli studenti dovrebbero utilizzare la T-Grafico di layout e includere sia un titolo e una descrizione per ogni cella. Dovrebbero poi spiegare la causa e l'effetto di ogni azione nelle rispettive caselle descrizione.

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)


Istruzioni per studenti

Creare uno storyboard che mostra le relazioni di causa ed effetto in The Hunger Games. Ogni coppia di causa ed effetto sarà mostrato nella stessa riga.


  1. Sul lato sinistro della T-grafico, illustrare eventi che mostrano causa (perché).
  2. Sul lato destro della T-grafico, illustrare eventi che sono l'effetto diretto di tale causa.
  3. Scrivere una descrizione sotto ogni causa.
  4. Nella descrizione sotto ogni effetto, mostrano come la causa e l'effetto sono legati.



Causa ed Effetto Nella Trama - Modello
Causa ed Effetto Nella Trama - Modello

Esempio

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Insegnare The Hunger Games & Confrontando al Libro di storia

Insegnare The Hunger Games - Confronto Alla Storia
Insegnare The Hunger Games - Confronto Alla Storia

Esempio

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Gli scrittori guardano spesso agli eventi storici per sviluppare storie affascinanti e stimolanti. Nell'insegnare The Hunger Games , il libro ha molte correlazioni e somiglianze con gli eventi della storia. In questa attività, gli studenti sceglieranno tre eventi nel libro e mostreranno come l'evento nel libro si riferisce a un evento nella storia. Potrebbe essere utile per gli studenti utilizzare Internet o la biblioteca scolastica per ulteriori ricerche storiche, se tali risorse sono disponibili. Nell'esempio seguente, viene tracciato un parallelo tra le partite dei gladiatori della Roma antica e lo spettacolo dei giochi della fame.


(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)


Student Instructions

Identify events in The Hunger Games and illustrate the similarities between them and historical events.

  1. Use the template provided by your teacher.
  2. Select and describe three events in The Hunger Games.
  3. Identify and describe similar historical events.
  4. Illustrate each example with appropriate characters, scenes, and items.
  5. Save and submit your storyboard.


Modello Grafico 3x2
Modello Grafico 3x2

Esempio

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Il riepilogo dei giochi di fame

Il libro inizia nella casa di Katniss, distretto 12, dove vive con la madre e la sorella minore Prim. La vita è difficile nel distretto 12, una comunità mineraria, ed è diventato ancora più difficile per gli Everdeens dopo che il padre di Katniss è stato ucciso in un incidente minerario. Katniss guarda fuori per la famiglia e integra il loro reddito giocando illegalmente con un arco selvaggio.

Il distretto 12 fa parte di una società post-apocalittica e distopica chiamata Panam, in quello che era gli Stati Uniti. Ci sono stati tredici distretti, ma dopo una ribellione, il Distretto 13 è stato eliminato dall'opulento Campidoglio, che regge Panem con un duro autoritarismo. Dopo la ribellione del distretto 13, furono istituiti i "giochi di fame": una gara tra gladiatori e "tributi" di 24 adolescenti, un ragazzo e una ragazza di ciascuno dei distretti.

Mentre il libro si apre, Gale, amico più vicino di Katniss, caccia con lei e suggerisce di scappare insieme. Katniss rimprovera l'idea, sottolineando che hanno bisogno di sostenere le loro famiglie. I due tornano in città in tempo per "raccogliere", la cerimonia in cui gli omaggi sono selezionati dalla lotteria.

Quando la voce femminile viene chiamata durante la raccolta, è Prim. Katniss immediatamente volontari per prendere il posto di sua sorella. È altamente improbabile che lei possa tornare a casa. Alcuni degli altri distretti sono molto più forti e ricchi, con omaggi ben addestrati.

La sua controparte maschile è un ragazzo con cui è andata a scuola, Peeta Mellark, figlio dei panettieri, una persona carismatica e gentile. Il vincitore del distretto 12 distretto, Haymitch Abernathy e Effie Trinket, loro chaperone nato in capitolo, li accompagnano sulla corsa in treno al Capitol. Hamish elabora una strategia di ritrarre Katniss e Peeta come una coppia per raccogliere il sostegno pubblico.

I Giochi della fame sono un impegno altamente tecnologico. I fondi del Campidoglio sono i giochi che vengono simulati a tutte le persone del Campidoglio e anche a quelle dei distretti. È l'ultimo reality show, fortemente progettato dai "giocatori" del Campidoglio. Gli omaggi sono celebrità istantanee, trattate a tutti i lussi, la moda e le risorse del Campidoglio mentre si preparano ai Giochi. Peeta assume un ruolo centrale nel miglioramento dell'immagine pubblica dei due, con Katniss a giocare con riluttanza.

Quando è finalmente il momento per l'incubo televisivo uccidere o ucciderlo, Katniss combatte coraggiosamente per la sua vita, contro i giocatori e gli altri concorrenti, mettendo in pratica le proprie capacità di caccia. Forma un legame improbabile con un omaggio molto giovane dal distretto 11, una ragazza di nome Rue, che ha curato Katniss mentre è stata ferita. I due lavorano insieme per oscillare alcuni dei probabili vincitori, ma Rue è uccisa brutalmente nel processo.

Dopo la morte di Rue, Katniss trova Peeta, ferito e solo nascosto in virtù delle sue eccellenti abilità di camuffamento. Avendo conquistato gli spettatori del Campidoglio, i giocatori di gioco annunciano che due tributi, piuttosto che uno, possono vincere, purché siano dello stesso distretto. Peeta e Katniss svolgono la loro "storia d'amore" per un ulteriore sostegno, assicurando un airdrop di medicina per guarire entrambe le loro ferite.

Katniss uccide l'ultimo omaggio opposto, solo per avere i creatori di gioco invertire la decisione di consentire i vincitori congiunti. Peeta insiste a Katniss di ucciderlo e tornare a casa. Katniss rifiuta e progetta un piano per mantenerli vivi: entrambi minacciano di mangiare bacche avvelenate e lasciano il Campidoglio senza vincitori nei Giochi di Fame. Con i momenti da risparmiare, il Campidoglio concede, dichiarandoli vincitori congiunti dei 74esimi Giochi di Fame!

Katniss e Peeta apprendono che la loro stunt è considerata un atto di ribellione da parte del presidente Snow, sovrano di Panem. Mentre i due continuano a colpire i sentimenti romantici l'uno per l'altro, diventa chiaro che Peeta è genuino, mentre Katniss sta agendo per lungo tempo ei suoi veri sentimenti sono confusi. I due fanno un trionfale ritorno al distretto 12, anche se le nuvole scure appendono il loro futuro.


Domande essenziali per i giochi di fame

  1. Quanto è importante l'identità di una persona?
  2. Gli spettacoli televisivi di realtà creano una mancanza di compassione e di senso della comunità?
  3. Quando si confronta la conformità con l'individualità, cosa più importante per una società di successo e perché?


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