Domande sull'apprendimento remoto?

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Panoramica Delle Attività


Un uso comune per Storyboard That è quello di aiutare gli studenti a creare un diagramma di trama degli eventi di una storia. Non solo questo è un ottimo modo per insegnare le parti della trama, ma rafforza i grandi eventi e aiutare gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie.

Gli studenti possono creare un Hunger Games storyboard catturare l'arco narrativo in un lavoro con uno storyboard a sei celle che contiene le parti principali del diagramma trama. Per ogni cella, hanno gli studenti creano una scena che segue il libro in sequenza usando: Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.



Esempio The Hunger Games Schema Plot

Esposizione

Katniss Everdeen vive in un futuro distopico in cui il paese è diviso in dodici distretti e il "Campidoglio". Katniss, che vive nei più poveri dei quartieri, si intrufola regolarmente al di là della recinzione per portar via ciò gioco che può per il cibo o il commercio.


Conflitto

La maggior parte delle persone nei distretti lottano per sopravvivere. La gente in Campidoglio vivere una vita di lusso e divertimento. Come promemoria di una ribellione fallito in passato, il Campidoglio costringe i distretti per partecipare ai Giochi della fame, in cui ventiquattro ragazzi uccidono l'un l'altro per sopravvivere.


Azione in aumento

Durante la selezione dei giochi di fame partecipanti, chiamato la mietitura, Katniss 'sorella minore Prim viene selezionato per essere il tributo femminile del Distretto 12. volontari Katniss a prendere il suo posto per salvare la sorella.


Culmine

Katniss e Peeta entrano i mortali Hunger Games, dopo un breve soggiorno in Campidoglio dove sono formati e sono stati messi in mostra per il pubblico.


Azione di caduta

Katniss sorprende spettatori e creatori del gioco allo stesso modo con la sua rapidità di pensiero e atti inaspettate di compassione. Katniss e Peeta conquistare i cuori degli spettatori a causa della loro "storia d'amore".


Risoluzione

I creatori del gioco invalidare la decisione di consentire a due vincitori dello stesso distretto. Katniss e Peeta finta di quasi mangiare bacche velenose nightlock al fine di battere i creatori del gioco al loro stesso gioco. Dato che il Campidoglio ha bisogno di un vincitore per gli Hunger Games, sia Katniss e Peeta sono dichiarati vincitori.


Piano Delle Lezioni di Riferimento

Livello 6-8

Livello di Difficoltà 2 (Rafforzamento / Sviluppo)

Tipo di Assegnazione Individuale o Partner

Tipo di Attività: Trama Diagrammi e Narrativi Arcs



Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)



Istruzioni per studenti

Creare un diagramma diagramma visivo di The Hunger Games.


  1. Separare la storia in mostra, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
  2. Creare un'immagine che rappresenta un momento importante o un insieme di eventi per ciascuno dei componenti storia.
  3. Scrivi una descrizione di ciascuna delle fasi del diagramma trama.



Rubrica

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Tracciare Schema Rubrica per la Scuola Media
Creare un diagramma grafico per la storia usando Exposition, Conflitto, Azione Rising, Climax, Azione Cadere, e la risoluzione.
Competente
33 Points
Emergenti
25 Points
Inizio
17 Points
Immagini Plot
Le cellule sono le immagini che trasmettono gli eventi nel corrispondente fase della trama. Le immagini rappresentano un momento importante e esemplificano le descrizioni sotto di loro.
Le cellule sono una o due immagini che trasmettono gli eventi da una fase non corretta della trama. La maggior parte delle immagini rappresentano un momento importante e esemplificano le descrizioni sotto di loro.
Le cellule sono tre o più immagini che trasmettono gli eventi da una fase non corretta della trama. Immagini ritraggono momenti minori e inimportant o non riflettono le descrizioni sotto di loro.
Plot Testo
Lo storyboard identifica correttamente tutte e sei le tappe della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle rompe correttamente le manifestazioni trama in fasi appropriate. Il testo offre una panoramica logica della trama e comprende gli eventi più significativi del libro.
Lo storyboard misidentifies uno o due stadi della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle rompe la maggior parte degli eventi trama in fasi appropriate. Il testo offre una panoramica logica della trama, ma può omettere alcuni eventi significativi del libro.
Lo storyboard misidentifies tre o più fasi della trama. Il testo per ciascuna delle sei celle non corrisponde agli eventi di quella fase. Descrizione Nel complesso trama non è logico.
Compitazione e Grammatica
Ortografia e la grammatica è esemplare. Il testo contiene pochi o nessun errore.
Il testo contiene alcuni errori significativi in ​​ortografia o grammatica.
Testo contiene molti errori di ortografia o grammatica.




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The Hunger Games





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