https://www.storyboardthat.com/lt/literary-terms/literatūrinis-konfliktas
x
Storyboard That Logo

Norite sukurti tokias siužeto linijas kaip ši?

Use Storyboard That!

Išbandykite Storyboard That!

Sukurkite siužetinę lentelę

Literatūros konfliktas yra iššūkis, su kuriuo turi susidurti pagrindinis veikėjas, kad būtų galima pereiti pro istoriją. Paprastai personažas turi įveikti šį konfliktą, kad atkurtų tvarką savo pasauliui arba augtų ir subrendėtų kaip žmogus.

Literatūrinis Konfliktas Pasidaryk Savo

Literatūrinis konfliktas

Tai, kas daro istoriją įdomią, yra literatūriniai konfliktai; galų gale, pasakojimas apie beprotybinį pasaulį gyvenantį personažą neužtikrina labai įtikinančio ar įdomaus pasakojimo. Literatūriniai konfliktai įvyksta daugybe formų ir formų ir gali iššūkis daugeliui skirtingų simbolių. Yra dviejų tipų literatūrinis konfliktas: vidinis ir išorinis. Vidaus konfliktas, taip pat žinomas kaip Charakteris vs Aš , apima pasirinkimą arba vidinę mūšį, kurį pagrindinis personažas turi įveikti. Kartais ši vidinė mūšis yra emocijos, tokios kaip sielvartas, pavydas, nelaimė, pyktis ir kt. Tai taip pat gali būti svarbus pasirinkimas, pavyzdžiui, ar perkelti į naują miestą, ar nuspręsti, ar darbas ar šeima yra svarbesni.

Kitas literatūrinis konfliktas vadinamas išoriniu konfliktu. Išoriniai konfliktai gali būti suskirstyti į keturias pagrindines kategorijas: simbolį ir simbolį, simbolį prieš gamtą, simbolį prieš visuomenę ir simbolį prieš technologiją.

Simbolyje " Character" ir "Simbolis" du simboliai yra išmėginti vienas prieš kitą mūšyje, pažodžiui ar netiesiogiai.

Charakterio ir gamtos pagrindinis personažas paprastai turi būti pergalingas prieš natūralius pasaulio elementus, tokius kaip audra, liga ar pavojingi gyvūnai.

" Charakteriumi" ir "Visuomenė " pagrindinis veikėjas dažniausiai kovoja su visuomenės normomis, nutolusiomis vyriausybėmis ar bendruomenės mentalitetu.

Be " Character vs. Technology" , pagrindinis veikėjas dažniausiai kovoja su technologijos paleidimo kameromis, pavyzdžiui, robotais, arba technologijomis, kurios tapo pernelyg invazinės ir naudojamos dystopijos jėgos dėl blogio. Simbolis taip pat gali kovoti su technologiniais laimėjimais, kurių jis ar ji negali išlaikyti, pvz., Novatorius nesugeba išlaikyti konkurentų produktų.

Istorijos sklype dažniausiai atskleidžiamas pirminis literatūros konfliktas tarp istorijos "Ekspozicija ir kylantis veiksmas", nors daugeliui skirtingų konfliktų galima atskleisti bet kuriuo metu ilgesnėse fantastikos dalyse. Apibūdinimas apibūdinamas kaip galutinis literatūrinio konflikto atskleidimas ir atskleidžia, kas bus nugalėtojas. Falling Action and Resolution atskleidžia šio konflikto pasekmes simboliams ir jų pasauliui - o kartais ir jų ateičiai.

Literatūriniai konfliktų pavyzdžiai

Romoje " Didžiosios laukia Charlesas Dickensas", "Pip" pirminis konfliktas istorijos pradžioje yra vidinis. Jis nori tapti džentelmeniu, norėdamas laimėti Estella meilę; tačiau jis yra pasmerktas būti žemas kalvis.


Arthuro Miller'io žaidime The Crucible , Abigail Williams "pavydas ir panieka, kad jį atmetė John Proctor, verčia ją apkaltinti savo žmoną Elizabetą nuo vagystės, nes tikisi, kad jo žmona bus pakabinta.


Jono Smito pasakojime "Vargonijos bendroji istorija" , vienas iš pagrindinių konfliktų, su kuriais turėjo susidurti gyventojai, buvo žiauri žiemą ir maisto trūkumas. Pirmosios žiemos šaltis ir badas nužudė pusę gyventojų.


Suzanne Collins "Hunger Games" trilogija apibūdina visuomenę, kurioje yra skirtingi rajonai, kiekvienas pasirenka "duoklę" ar vaiką, kad kovotų dėl mirties dėl Kapitolio pramogų. Istorija atskleidžia sugedusią sistemą ir visuomenę, kuri prarado savo kelią ir turi būti sustabdyta.


Kurto Vonneguto pasakoje " Harrisonas Bergeronas " sukurta technologija, sukurianti kliūtis, kad visi visuomenės nariai būtų skausmingai lygūs.


Peržiūrėti Visus Mokytojų Išteklius
*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.storyboardthat.com/lt/literary-terms/literatūrinis-konfliktas
© 2023 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
„ StoryboardThat “ yra „ Clever Prototypes , LLC “ prekės ženklas, registruotas JAV patentų ir prekių ženklų biure.