https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/skandināvu-mitoloģija/sižets-diagramma
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!
SĀC 14 DIENU BEZMAKSAS IZMĒĢINĀJUMU TAGAD!

Aktivitātes Pārskats


Sižeta diagrammas izveide ne tikai palīdz studentiem uzzināt sižeta daļas, bet arī stiprina galvenos notikumus un palīdz studentiem labāk izprast literārās struktūras. Studenti izveidos grafiku, kurā tiks attēlots izvēlētā mīta stāstījuma loks . Šajā nodarbībā studenti izvēlēsies vai skolotāji piešķirs skandināvu mītu, kam izveidot sižeta diagrammu. Studentiem būtu jāidentificē mīta galvenie pagrieziena punkti, piemēram, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītošā darbība un izšķirtspēja.

Skandināvu mītu diagrammas piemērs

Ekspozīcija: Odinam un Friggam bija dvīņi dēli Balderis un Hods. Balderis, kurš bija vasaras, saules gaismas un piedošanas dievs, bija populārs un ļoti mīlēts. Savukārt Hodam bija daudz tumšāka klātbūtne. Akls, ziemas un karotāju dievs, viņš bija kluss un nebija labi pazīstams.

Konflikts: Lokijs, triku, viltību un formas maiņas dievs, apskauda Baldera uzmanību; viņš gribēja, lai viņš būtu miris. Tikmēr Balderis sapņoja tumšus un biedējošus sapņus par savu gaidāmo nāvi.

Augošā darbība: Lai aizsargātu savu dēlu, Frigs nosūtīja savus kalpus klīstot pa zemi, lūdzot visas lietas, gan dzīvās, gan nedzīvās, apsolīt nekaitēt Balderim. Āmola, kas bija pārāk tālu no aizsniedzama, bija vienīgais, ko viņi nesolīja. Frigs pastāstīja vecai sievietei, kura patiešām bija slēpta Lokija, par savu plānu aizsargāt savu dēlu.

Kulminācija: Dievu ballītē jaunie dievi pēc kārtas meta lietas uz Balderi, un nekas viņu nekad neskāra. Kad pienāca kārta Hodam, viņa mestā bulta, kas patiešām bija Āklu nomaskētā āmuļa, iesita Balderam sirdī un nogalināja viņu.

Falling Action: Kad viņi mēģināja izstumt Baldera bēru kuģi jūrā, tas bija pārāk smags. Viņi arī mēģināja izlūgties pazemi par viņa atbrīvošanu, taču viņam atteica, kad viens ietiepīgs gigants vārdā Pokks nepiekritīs raudāt par viņu.

Izšķirtspēja: mēģinot vēlreiz stumt laivu, milzene, kas vēroja no kalna, nobrauca uz vilka un palīdzēja izstumt Baldera laivu jūrā.


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Gala termiņš:

Mērķis: Izveidojiet skandināvu mīta vizuālo sižeta diagrammu.

Studentu instrukcijas:

  1. Noklikšķiniet uz "Sākt piešķiršanu".
  2. Atdaliet stāstu sadaļā virsraksts, ekspozīcija, konflikts, pieaugoša darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja.
  3. Izmantojot atbilstošas ainas, rakstzīmes un priekšmetus, izveidojiet attēlu, kas atspoguļo svarīgu brīdi vai notikumu kopumu katram stāsta komponentam.
  4. Uzzīmējiet diagrammas diagrammā īsu katra piemēra aprakstu.
  5. Noklikšķiniet uz Saglabāt un iziet, lai iesniegtu grafiku.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Plot Diagramma Rubrika
Izveidojiet vizuālu sižeta diagrammu, kurā ir apkopots stāsts. Stāvoklī ir jābūt sešām šūnām: nosaukums, ekspozīcija, pieaugošā darbība, kulminācija, krītoša darbība un izšķirtspēja. Zem katras šūnas ierakstiet šīs stāsta daļas aprakstu.
Prasmīgs Parādās Sākums
Dizains
Šūnās ir attēli, kas palīdz izstāstīt stāstu un netraucē izpratni. Apraksti atbilst attēliem.
Apraksti ne vienmēr sakrīt ar attēliem.
Trūkst aprakstu vai tie neatbilst attēliem.
Sižets
Katra no sešām šūnām atspoguļo atšķirīgu stāsta daļu. Šūnas ir sakārtotas no sākuma līdz beigām.
Divas vai mazāk šūnas nav sakārtotas, vai scenārijā trūkst svarīgas informācijas.
Trūkst svarīgas informācijas un/vai trīs vai vairāk šūnas nav kārtībā.
Pareizrakstība un Gramatika
Pareizrakstība un gramatika lielākoties ir precīza. Kļūdas netraucē izpratnei.
Pareizrakstība ir ļoti neprecīza un traucē pilnīgu izpratni.
Teksts ir grūti saprotams.





*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/skandināvu-mitoloģija/sižets-diagramma
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.