Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare studentene til å lære delene av handlingen, men det forsterker store begivenheter og hjelper studentene til å utvikle større forståelse av litterære strukturer. Studentene kan lage et storyboard som fanger fortelbuen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plottdiagrammet. I denne aktiviteten vil studentene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Once . Studentene skal identifisere viktige vendepunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
Utstilling: Historien foregår i det tysk okkuperte Europa under andre verdenskrig og holocaust. Felix er en 10 år gammel gutt i 1942 som flykter fra barnehjemmet med håp om at han finner foreldrene sine. Da Felix begynner å innse sannheten om hva som skjer rundt ham, møter han nye venner og mannen som vil hjelpe til med å redde livet hans.
Rising Action: Felix stikker av fra barnehjemmet. Han møter Zelda når han redder henne etter at foreldrene hennes er drept og huset hennes er brent. De to barna blir reddet fra en dødsmarsj av en mann som heter Barney, som gjemmer dem og andre barn i en kjeller.
Klimaks: Når Felix kommer tilbake fra å skaffe medisiner til Zelda, innser han at nazistene har oppdaget skjulestedet. Barney og barna blir ført og tvunget inn i togbiler.
Falling Action: Mens han er i togbilen, merker Felix råttent treverk og sparker et hull i toget. Mange hopper ut og risikerer å bli skadet eller til og med skutt for sjansen for frihet
Løsning: Felix og Zelda hopper ut av toget og overlever.
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plotdiagram av Once .
Studentinstruksjoner:
Oppmuntre elever til å bruke plotdiagrammene sine som en ramme for å skrive en kortfattet plothistorie med egne ord. Forklar at dette hjelper dem med å internalisere fortellerstrukturen og forbedre skriveferdighetene.
Samarbeid med elever for å utarbeide en kort setning for hver plottdel. Vis hvordan man omdanner diagramnotater til klare, sammenhengende oppsummeringssetninger.
Vis elever hvordan ord som først, så, deretter og til slutt gjør oppsummeringene flytende. Dette bygger sterkere fortellerferdigheter.
Be elever om å skrive sin egen oppsummering ved bruk av diagrammet og modellerte eksempler. Oppmuntre til peer review eller selvkontroller for klarhet og fullstendighet.
La elever lese oppsummeringene sine høyt eller vise dem frem. Fremhev effektive eksempler og ros kreativitet og innsats for å øke selvtilliten.
Hovedpunktene i 'Once' inkluderer eksposisjon (Felix i det tyskokkuperte Europa under andre verdenskrig), oppskyting (Felix rømmer fra barnehjemmet og blir venn med Zelda), Klimaks (nazistene oppdager gjemmestedet deres), Faldende handling (fluktforsøk fra et tog), og løsning (Felix og Zelda overlever etter å ha hoppet av toget).
Elever kan lage et plotdiagram for 'Once' ved å dele historien inn i nøkkelavsnitt: Tittel, Eksposisjon, Oppbygging, Klimaks, Faldende handling og Løsning. De bør illustrere og kort beskrive en viktig hendelse for hver del ved å bruke en seks-celts storyboard.
Den beste måten er å få elever til å visualisere plottet ved hjelp av en storyboard. Denne tilnærmingen hjelper dem med å identifisere viktige hendelser, forstå litterær struktur og engasjere seg i romanens nøkkeløyeblikk gjennom bilder og oppsummeringer.
Å lage et plotdiagram hjelper elever med å visualisere historienes struktur, styrker forståelsen av viktige hendelser og støtter en dypere forståelse av hvordan fortellingen utspiller seg i 'Once'.
Viktige vendepunkter i 'Once' inkluderer Felix som forlater barnehjemmet, møtet med Zelda, redningen av Barney, oppdagelsen av gjemmestedet deres av nazistene, og Felix og Zeldas flukt fra toget.