The Westing Game Temaer, Symboler og Motiver

Dette Storyboard That aktivitet er en del av lærerveiledning The Westing Game




Kopier Aktivitet*


Aktivitetsoversikt

Temaer, symboler og motiver blir levende når du bruker et storyboard. I denne aktiviteten skal studentene identifisere temaer og symboler fra romanen, og støtte deres valg med detaljer fra teksten.


The Westing Game temaer å se etter og diskutere

Vennskap

Den virkelige hensikten med Westing-spillet er ikke arven, men forholdene som spillet skaper og styrker. Westing synes å velge parene som vil bringe det beste ut i hverandre. Denton bringer Chris medisinsk støtte, Flora og Turtle gir hverandre mye trengte kjærlighet, Grace hjelper James til å gjøre sin restaurant vellykket, og Jake hjelper Sunny å snakke engelsk og tilpasse seg livet i Amerika. Resten av arvingene har liknende fordeler. Til slutt mottar de fleste arvinger ikke millioner fra Westing, men de bygger livslang vennskap.


Tilgivelse og forandring

I sine yngre dager gjorde Sam Westing mange feil: han snakket uhyggelig til sine tjenere, stjal James Hoos oppfinnelse og kjørte datteren til selvmord. Gjennom hans vilje prøver han å fikse disse feilene og returnere lykke til de menneskene han har påvirket. Han gir dem spenning, håp og vennskap, i tillegg til $ 5000 og en andel i Sunset Towers.


The Westing Game Symbols and Motifs

Patriotisme

Sam Westing føler stor patriotisme for Amerika. Han har på seg Uncle Sams klær i sin kiste, bruker ledetråder fra "America the Beautiful", og setter fyrverkeri på den fjerde juli. Hans åpenbare patriotisme passer fint sammen med resten av karakterene. Innbyggerne i Sunset Towers kommer fra mange forskjellige økonomiske og etniske bakgrunner. Deres vennskap representerer smeltedigel av Amerikas innvandrerland.


Sjakk

Sam Westings kjærlighet til sjakk er vevd gjennom historien. Vi lærer at han pleide å leke med dommer Ford år siden og ville slå henne ved å ofre sin dronning. På en måte er "Westing spillet" som et gigantisk sjakkspill. På slutten blir Crow (Westings dronning) ofret for å avlede fra hovedpoenget av spillet. Sjakkforbindelsen går videre når Westing lærer Turtle, som senere lærer Alice.


Sydelle's Crutches

I begynnelsen av historien har Sydelle Pulaski ikke behov for krykker. Imidlertid bruker hun lyst dekorerte krykker og feirer skade for å trekke oppmerksomhet mot seg selv og vinne sympati. Krykkene er et symbol på hennes usikkerhet og svakhet. Mange andre figurer har sin egen krykke som de gjemmer seg bak: Turtle er hennes fletning, Angela er hennes vakre ansikt, Grace er Angela, Mr. Hoo er mat, Theo er Chris, etc.



Kopier Aktivitet*


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)


Studentinstruksjoner

Lag et storyboard som identifiserer gjenværende temaer i The Westing Game . Illustrer forekomster av hvert tema og skriv en kort beskrivelse under hver celle.


  1. Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
  2. Identifiser temaet (r) fra The Westing Game du ønsker å inkludere og erstatt "Tema 1" -teksten.
  3. Opprett et bilde for eksempler som representerer dette temaet.
  4. Skriv en beskrivelse av hver av eksemplene.



Kopier Aktivitet*



Mer Storyboard That Aktiviteter

The Westing Game



Kopier Aktivitet*