https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/czarny-ogier-waltera-farleya/motyw

Przegląd Działań


Motywy, symbole i motywy ożywia się, gdy używasz storyboard. Temat dostarcza moralnej opowieści i stanowi główną ideę tego tekstu. Poprzez analizowanie tematów studenci mogą pogłębiać znaczenie tekstu i stosować moralne do swojego życia. W ramach tej aktywności studenci będą identyfikować temat " Czarnego Ogieru" i popierać je dowodami z tekstu.


Przykładowe motywy z Czarnego Ogieru

Przetrwanie

  1. "Jeśli ogier był żywy, postanowił uwolnić go i dać mu szansę walczyć o całe życie".

  2. "Wiedział tylko, że miał wybór, aby pozostać w wodzie lub pociągniętej przez Czarnego. Jeśli miał umrzeć, wolałby umrzeć z potężnym ogierem niż sam.

  3. "Minęły lata, a chłopiec szarpnął rozpaczliwie, aby znaleźć jedzenie, aby utrzymać się przy życiu; Złowił jeszcze jedną rybę - nie byłoby mu zależało morze na życie.


Przyjaźń

  1. - Włożył cukier do dłoni i z wahaniem podniósł ją do ogrodu.

  2. - Musisz wziąć nas obu, kapitanie! Nie mogę go zostawić!

  3. - Alec wziął chusteczkę i owinął ją wokół nogi Czarnego, żeby spróbować powstrzymać krwawienie.


Inne możliwe tematy to: determinacja, życzliwość, przyjaźń i miłość.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy w Czarnym Ogrodzie. Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Zidentyfikuj motyw z Czarnego Ogieru, który chcesz dodać i zastąpić tekst "Motyw 1".
  3. Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten motyw.
  4. Napisz opis każdego z przykładów.
  5. Zapisz i zapisz swoją planszę.

Referencje Planu Lekcji

Poziom Poziomu 4-5

Poziom Trudności 3 (rozwijanie do mistrzostwa)

Rodzaj Przyporządkowania Indywidualni lub Partnerzy

Rodzaj Aktywności: Motywy Symbole i Motywy


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Tematy
Utwórz storyboard, który identyfikuje tematy w historii. Zilustruj przykłady każdego motywu i napisz krótki opis poniżej każdej komórki.
Biegły Pojawiające się Początek
Identyfikuj Motywy
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane i opisane.
Niektóre tematy są poprawnie zidentyfikowane.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Przykłady Tematów (s)
Wszystkie przykłady wspierają zidentyfikowane tematy (motywy).
Większość przykładów pasuje do określonego tematu.
Większość przykładów nie pasuje do tematu.
Ilustrować Motyw
Obrazy wyraźnie pokazują związek z tematyką.
Niektóre obrazy pomagają ukazać temat.
Obrazy nie pomagają zrozumieć tematu.


Więcej Storyboard That dla Których Działania

Czarny Ogier




*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/czarny-ogier-waltera-farleya/motyw
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.