Tematy gry , symbole i motywy gry Westing

Ta aktywność Storyboard That jest częścią planów lekcji dla The Westing Game




Aktywność Kopiowania*


Przegląd Działań

Motywy, symbole i motywy ożywia się, gdy używasz storyboard. W tej aktywności uczniowie będą identyfikować motywy i symbole z powieści i popierać ich wybory szczegółami z tekstu.


Zagadnienia dotyczące gry na zachód, aby szukać i omówić

Przyjaźń

Prawdziwym celem gry Westinga nie jest dziedzictwo, ale relacje, które gra tworzy i wzmacnia. Westing wydaje się wybierać pary, które najlepiej ze sobą sprowadzą. Denton przynosi Chrisowi wsparcie medyczne, Flora i Turtle zapewniają sobie wzajemnie miłość, Grace pomaga Jamesowi uczynić jego restaurację pomyślnie, a Jake pomaga Sunny mówić po angielsku i dostosować się do życia w Ameryce. Pozostali pozostali odznaczają się podobnymi korzyściami. W końcu większość spadkobierców nie otrzymuje milionów z Westingu, ale budują trwałe przyjaźnie.


Przebaczenie i poprawianie

W młodszych latach Sam Westing popełnił wiele błędów: mówił niegrzecznie do swoich sług, ukradł wyobraźnię Jamesa Hoo i poprowadził córkę do samobójstwa. Poprzez swoją wolę próbuje naprawić te błędy i przywrócić szczęście ludziom, których dotknął. Daje im emocję, nadzieję i przyjaźń, oprócz 5000 dolarów i udział w Sunset Towers.


Symbole i motywy gry Zachodniej

Patriotyzm

Sam Westing czuje wielki patriotyzm dla Ameryki. Nosi ubranie wuja Sama w jego trumnie, używa wskazówek z "America the Beautiful", i ustawia fajerwerki w czwartym lipca. Jego oczywisty patriotyzm łączy się z pozostałymi postaciami. Mieszkańcy Sunset Towers pochodzą z różnych środowisk finansowych i etnicznych. Ich przyjaźń reprezentuje melting pot Ameryki imigracji narodu.


Szachy

Miłość Sama Westinga do szachów jest tkana w całej historii. Dowiadujemy się, że kiedyś grał z sędzią Fordem i pokonał ją, poświęcając swoją królową. W pewien sposób "gra na Westing" jest jak olbrzymia gra w szachy. W końcu Crow (królowa Westinga) zostaje poświęcona, aby odwrócić uwagę od głównego punktu gry. Połączenie szachowe zostaje przekazane, gdy Westing uczy żółwia, który później uczy Alice.


Kajdanki Sydelle

Na początku historii Sydelle Pulaski nie potrzebuje kul. Jednak używa jaskrawo zdobionych kul i szykuje obrażenia, aby zwrócić uwagę na siebie i wygrać sympatię. Kule są symbolem jej niepewności i słabości. Wiele innych bohaterów ma własne kule, które ukrywają się za sobą: Turtle jest jej warkę, Angela jest jej ładną twarzą, Grace jest Angela, pan Hoo jest jedzeniem, Theo jest Chris, itp.



Aktywność Kopiowania*


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)


Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który określa powtarzające się tematy w grze The Westing Game . Zilustruj instancje każdego motywu i napisz krótką opisy poniżej każdej komórki.


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Zidentyfikuj motyw (y) z gry Westing, którą chcesz dodać i zastąp tekst "Temat 1".
  3. Utwórz obraz dla przykładów reprezentujących ten motyw.
  4. Napisz opis każdego z przykładów.



Aktywność Kopiowania*



Więcej Storyboard That dla Których Działania

The Westing Game



Aktywność Kopiowania*