https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/wyżymacz-jerry-spinelli
Wyżymacz Jerry Spinelli Podsumowanie i Działania

Wyżymaczka to nagrodzona tytułem Newbery Honor książka napisana w 1997 roku przez ukochanego i płodnego autora średniej klasy, Jerry'ego Spinellego. Jest to popularna powieść do wykorzystania w gimnazjum lub z uczniami szkół podstawowych. To wyjątkowa historia młodego chłopca o imieniu Palmer LaRue, który od dawna boi się dnia, w którym skończy 10 lat. W jego mieście 10-latkowie dostają pracę „wyżymaczki” w coroczny festiwal rodzinny, Dzień Gołębi, podczas którego 5000 gołębi jest uwalnianych ze skrzynek i zestrzeliwanych w konkursie o nagrodę strzelca wyborowego. Spinelli wzoruje festiwal na prawdziwej sesji zdjęciowej z okazji Święta Pracy, która odbywała się w Hegins w Pensylwanii co roku od 1933 do 1998 roku. „Wyżymaczki” biegają po polu i wykręcają gołębie szyje, aby upewnić się, że są martwe i „usuwają je z ich nędza” – koncepcja, którą Palmer uważa za bardzo mylącą. Historia opowiada o podróży Palmera od życia napędzanego strachem i tęsknotą za akceptacją do takiego, w którym zyskuje pewność siebie, by stanąć w obronie tego, w co wierzy. Storyboard That 's materiały dydaktyczne i zajęcia Wringer łączą się w pomocny, nowatorski przewodnik do nauki, który z pewnością będzie hitem dla uczniów w każdym wieku!



Zajęcia dla uczniów dla Wyżymaczka




Podstawowe pytania dla Wringera autorstwa Jerry'ego Spinelli

  1. W jaki sposób wyznawane wartości i przekonania wpływają na wybory? Czy trudno jest pozostać wiernym swoim wartościom i przekonaniom? Dlaczego lub dlaczego nie?
  2. Czy należy złamać jakieś tradycje?
  3. Dlaczego tak trudno jest zerwać z tradycją?
  4. Jak przyjaciele wpływają na wybory?
  5. Kim są główni bohaterowie i przed jakimi wyzwaniami stoją?
  6. Jakie symbole i motywy występują w powieści? W jaki sposób symbolika pomaga ci lepiej zrozumieć postacie i ich motywacje?
  7. Jakie motywy pojawiają się w powieści?
  8. Jakie przesłania, lekcje lub morały autor stara się przekazać czytelnikowi?


Wyżymaczka autorstwa Jerry'ego Spinelliego Streszczenie książki

Strzec się! Poniższe streszczenie książki, Wringer autorstwa Jerry'ego Spinelliego, zawiera spoilery! To streszczenie ma być pomocnym podsumowaniem dla uczniów po przeczytaniu książki. Lub przydatne przypomnienie dla nauczycieli, które pomoże im zdecydować, czy chcą wykorzystać tę potężną historię w klasie.

Książka Wringer rozpoczyna się w małym miasteczku Waymer w Pensylwanii, przesiąkniętym tradycjami, z których część nie ma większego sensu dla młodego Palmera LaRue. Na początku opowieści poznajemy Palmera, gdy ten kończy 9 lat. Jest podekscytowany, że gang z sąsiedztwa w końcu chce go zainicjować, co wiąże się z dawaniem mu śmieci na prezenty i nowym przezwiskiem: „Smarki”. Urodziny w Waymer oznaczają również, że dostajesz „leczenie” od starszego chłopca o imieniu Farquar, co polega na tym, że zadaje ci ciosy w ramię za każdy twój roczny wiek, dodatkowe ciosy za płacz. Palmer znosi wszystkie te rytuały przejścia ze spokojem, ponieważ tak bardzo pragnie być częścią gangu. Jest prowadzony przez chłopca o imieniu „Fasola” (prawdziwe nazwisko Arthur) i obejmuje „Mutto” (Billy) i „Henry” (George). Fasola ma złośliwą passę i lubi zastraszać innych, zwłaszcza sąsiadkę i byłą przyjaciółkę Palmera, Dorothy Gruzik. Palmer ulega presji rówieśników i zgadza się na wszystkie okrutne wybryki gangu.

Kierowany złośliwością Fasola jest szczególnie podekscytowany ukończeniem 10 roku życia i zostaniem „wyżymaczką”, czego Palmer obawiał się przez całe życie, odkąd w wieku 4 lat zobaczył swój pierwszy Festyn Rodzinny. Family Fest to kilkudziesięcioletnia tradycja, podczas której miasto zbiera się na jedzenie, zabawę i uroczystości, w tym strzelanie do gołębi. Łapią 5000 gołębi w skrzynkach i wypuszczają je po kilka na raz, aby zostały zestrzelone przez strzelców. Zwycięzca konkursu zdobywa upragnioną nagrodę Sharpshooter Award. Własny ojciec Palmera zdobył nagrodę Sharpshooter Award w 1989 roku i dumnie stoi na ich kominku. Palmer dowiaduje się, że „wyżymaczki” mają specjalną pracę polegającą na wykręcaniu karków upadłym gołębiom, aby upewnić się, że są martwe i „wybawić je od nieszczęścia”. Młody Palmer zmaga się z postawami i zwyczajami, które mu przedstawiono. Nie rozumie radości, jaką czuje gang, gdy pewnego dnia zostaje wyżymaczką. Uważa ten pomysł za odrażający. Jednak wszystkie swoje lęki i uczucia ukrywa głęboko w sobie.

Pewnego dnia pojawia się duży problem, gdy gołąb ląduje na parapecie Palmera. Zadziorny ptak wchodzi do pokoju Palmera i czuje się jak w domu. Gnieździ się w szafie Palmera, zjada przekąski, które zapewnia Palmer, a nawet gryzie go w uszy. Palmer nadaje swojemu sekretnemu zwierzakowi imię Nipper. Palmer wie, że w jego mieście posiadanie gołębia jako zwierzaka to zły pomysł. Kradnie książki z biblioteki, aby dowiedzieć się wszystkiego o gołębiach, ale nie odważy się nikomu powiedzieć o Nipperze. W swoich badaniach Palmer dowiaduje się, że gołębie to fascynujące i piękne stworzenia. Nipper staje się ukochanym zwierzakiem i przyjacielem, a Palmer zaciekle go chroni. Palmer wie, że Nipper byłby w wielkim niebezpieczeństwie, gdyby gang, zwłaszcza Groszek, kiedykolwiek się o nim dowiedział. Jedyną osobą, której Palmer może się zwierzyć w sprawie Nippera, jest Dorothy Gruzik.

Palmer podążał za zastraszaniem Dorothy przez gang. Wie jednak, że jest jedyną osobą, która zrozumie jego miłość do Nippera i jego sprzeczne uczucia dotyczące festiwalu Pigeon Day. Palmer przeprasza Dorothy za to, jak ją potraktował i wyznaje, że ma tajemniczego gołębia domowego. Dorothy jest prawdziwą przyjaciółką, akceptuje i wspiera Palmera. Jest także zwolenniczką niestosowania przemocy i przeciwko strzelaniu do gołębi. Zachęca Palmera, by bronił tego, w co wierzy. Mówi, że jeśli nie chce być wyżymaczką, „to nie”. To coś, co Palmerowi łatwiej powiedzieć niż zrobić. Jednak Palmer robi rzeczy, aby chronić Nippera, o których nigdy wcześniej by nie śnił. Okłamuje gang, aby uniknąć spędzania czasu z nimi. Palmer nawet udaje, że pluje na podłogę w klasie, aby jego nauczyciel kazał mu zostać po szkole przez tydzień, zamiast stawić czoła gangowi.

Jednak Nipper nie może wiecznie pozostać tajemnicą. Gang odkrywa, że Palmer ma gołębia domowego, a Palmer desperacko boi się, że Fasola przyjdzie i go zabije. Dorothy wyjeżdża na rodzinne wakacje nad morze, a Palmer prosi ją, by zabrała Nippera i uwolniła go na plaży. Palmer jest zdruzgotany utratą ukochanego zwierzaka, ale czuje, że musi to zrobić, aby go chronić. Nadchodzi przerażający Dzień Gołębi, a Palmer pyta Dorothy, gdzie wypuściła Nippera. Kiedy mówi, że zrobiła to przy torach kolejowych, Palmer jest przerażony! To jest dokładnie miejsce, w którym ludzie łapią i pakują gołębie do zdjęć! Palmer musi zdecydować, czy milczeć i chronić siebie, czy przeciwstawić się tradycji i uratować Nippera!

Palmer pędzi na strzelnicę i przeszukuje skrzynie w poszukiwaniu Nippera. W końcu widzi, jak ptak jest wypuszczany i wystrzeliwany z nieba w powietrzu! Nipper spada na pole. Palmer ściga się, by uratować swojego przyjaciela przed szokiem tłumu. Bierze Nippera w ramiona i przenosi go przez pole w bezpieczne miejsce, nie zważając na niebezpieczeństwo. Tłum patrzy z podziwem, niektórzy zaintrygowani. Palmer w końcu przezwyciężył swoje obawy iw ten sposób uratował życie Nippera. Nipper miał zranione skrzydło, ale przeżył. Kiedy Palmer schodził z boiska z Nipperem w ramionach, inne dziecko pogłaskało rannego ptaka i zapytało ojca, czy może go mieć. Historia kończy się artykułem w gazecie Waymer o Pigeon Day mówiącym, że było to udane wydarzenie, które zebrało 34 000 $ dla parku publicznego. Wspomina również, że miał miejsce nieoczekiwany epizod, w którym jeden szczęśliwy gołąb został uratowany przez „lekkomyślnego chłopca”.



Prawdziwa historia Wringera

Historia Wyżymaczki może niektórym uczniom wydawać się naciągana. Jednak jest on oparty na prawdziwym festiwalu, który odbywał się w Hegins w Pensylwanii w każdy weekend Święta Pracy, począwszy od 1933 roku. Około 200 strzelców na zmianę strzelało do tysięcy gołębi, które miały zostać wypuszczone z pułapek w centralnym parku miasta. Młodzi chłopcy uczestniczyli również jako „chłopcy traperzy”, którzy pomagali uwalniać ptaki z pułapek, a także zbierać martwe ptaki. „Chłopcy traperzy” zabijali również ranne ptaki, jak wyjaśnia historia, „wykręcając” im szyje lub depcząc je. W latach 80. grupy zajmujące się dobrostanem zwierząt zaczęły protestować przeciwko corocznemu wydarzeniu, które ostatecznie zakończyło się w 1998 r. Jednak w niektórych częściach Pensylwanii nadal występują pędy gołębi. Studenci mogą dowiedzieć się więcej o pędach Pennsylvania Pigeon tutaj . Ten informacyjny zasób może wywołać sensowną dyskusję w klasie na temat tego, czy uważają, że pędy gołębi i inne formy okrucieństwa wobec zwierząt powinny być zakazane.



Wringer autorstwa Jerry'ego Spinelli Konfigurowalne plany lekcji i zajęcia

Powyższe ćwiczenia Wringer zostały zaprojektowane jako kompletna jednostka, którą nauczyciele mogą łatwo kopiować i dostosowywać do potrzeb swoich uczniów. Celem tego nowatorskiego badania jest pomoc uczniom w dogłębnym zrozumieniu historii i poprawie ich umiejętności rozumienia. Te bezpłatne zasoby pomagają uczniom zidentyfikować główne punkty fabuły, które składają się na narrację opowieści, a także przeanalizować historię pod kątem tematu i wiele więcej! Są idealne do wykorzystania podczas sesji w klasie, a nawet jako zadania domowe, ponieważ nauczyciele mogą zobaczyć, jak scenorysy uczniów aktualizują się w czasie rzeczywistym podczas pracy! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o powyższych działaniach. Pamiętaj, że gdy znajdziesz zajęcia w klasie, które Twoim zdaniem spodobają się uczniom, wystarczy kliknąć „Kopiuj”. Zostanie on natychmiast przeniesiony do pulpitu nauczyciela, aby przypisać go uczniom jeszcze tego samego dnia!

Analiza postaci Wringera

Niech uczniowie śledzą rozwój głównych bohaterów Jerry'ego Spinellego oraz postacie drugoplanowe w całej historii za pomocą mapy postaci. Wciągającym sposobem pociągnięcia czytelnika do odpowiedzialności jest dodanie go do mapy postaci za każdym razem, gdy zapoznają się z nową postacią w historii.

Słownictwo wizualne Storyboard

Niezwykle ważne jest poszerzenie słownictwa i gramatyki ucznia w celu poszerzenia wiedzy ucznia. Podczas czytania uczniowie mogą natknąć się na wiele nieznanych im słów. Uczniowie mogą stworzyć scenorys swojego zrozumienia tych słów, co doprowadzi do lepszej retencji! Uczniowie mogą zawrzeć termin, jego definicję oraz zdanie, które utworzyli, lub zdanie zaczerpnięte z tekstu wraz z ilustracją, która przedstawia jego znaczenie.

Motywy, symbole i motywy

Ten plan lekcji Wringer pozwala uczniom zagłębić się w elementy literackie na wysokim poziomie w sposób, który pomaga uczniom o wszystkich stylach uczenia się odnieść sukces. Tematy, symbole i motywy są cennymi aspektami każdego dzieła literackiego i wzbogacają historie. Uczniowie mogą wizualnie zademonstrować swoje zrozumienie tych koncepcji za pomocą storyboardów! Uczniowie mogą zgłębiać takie tematy, jak presja rówieśników, zastraszanie, przyjaźń, rodzina i dojrzewanie.

Wykres wykresu

Uczniowie mogą stworzyć Diagram wykresu wydarzeń w historii. Jest to nie tylko świetny sposób na nauczanie części fabuły, ale także wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej zrozumieć struktury literackie, śledząc działania, myśli i interakcje głównych i drugoplanowych postaci.

Plakat filmowy

Uczniowie mogą tworzyć olśniewające plakaty filmowe do powieści, aby wykazać się zrozumieniem najważniejszych aspektów, takich jak miejsce akcji, postacie i nadrzędne tematy opowieści.

Ulubiony cytat lub scena

Nauczyciele mogą wręczyć uczniom listę cytatów z Wyżymaczki Jerry'ego Spinellego lub poprosić uczniów o zapisanie cytatów podczas czytania. Uczniowie mogą nawiązać połączenie tekstu ze sobą, identyfikując swój ulubiony cytat lub scenę z powieści i tworząc scenorys, który ilustruje tę scenę i zawiera ważny dialog lub tekst wraz z opisem, dlaczego rezonuje z nimi!



o autorze

Jerry Spinelli jest ukochanym amerykańskim autorem ponad 40 książek dla dzieci i młodzieży. Oprócz Wyżymaczki (1997), niektóre z jego wielu nagradzanych powieści to: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) i Milkweed (2003).

Jerry Spinelli urodził się 1 lutego 1941 roku w Norristown w Pensylwanii i powiedział, że jako dziecko chciał zostać kowbojem lub baseballistą. Jednak w szkole średniej napisał wiersz, który został opublikowany w jego lokalnej gazecie, a potem został uzależniony od pisania! Jego powieści

Spinelli poszedł do Gettysburg College w Pensylwanii na kierunku angielski i pracował dla szkolnego magazynu. Jego pierwszą pracą była praca jako redaktor w czasopiśmie, aw wolnych chwilach próbował swoich sił w pisaniu powieści. Jednak żadna z powieści Spinellego dla dorosłych nie została opublikowana i dopiero wtedy zaczął pisać z punktu widzenia jako dziecko, które miało swój wielki przełom w 1982 roku ze Stacją Kosmiczną w siódmej klasie . Od tego czasu zdobył prestiżowy Medal Johna Newbery'ego w 1998 i 1991 roku, a także wiele innych nagród za swoje liczne prace. Maniac Magee i Stargirl zostały nawet nakręcone w filmach!

Oprócz tego, że jest autorem, Spinelli jest ojcem 6 dzieci i 16 wnucząt! Mieszka w Phoenixville w Pensylwanii z żoną Eileen Spinelli, która jest również autorką książek dla dzieci.



Pytania do dyskusji do wykorzystania w parach lub grupach

Może być użyty do wyżymaczki przez Jerry Spinelli Quiz!

Te pytania do dyskusji klasowej są przeznaczone dla uczniów szkół podstawowych lub gimnazjów. Mogą być używane podczas czytania lub po ukończeniu powieści. Pytania te można wydrukować jako dokument tekstowy, a uczniowie mogą na nie indywidualnie odpowiedzieć w trybie offline w zeszycie czytelnika. Co więcej, uczniowie mogą tworzyć scenariusze swoich odpowiedzi na pytania, które angażują wszystkie ich umiejętności krytycznego myślenia! Po udzieleniu odpowiedzi uczniowie mogą użyć swojej scenorysu, aby wesprzeć dyskusję klasową na różne tematy. Zawsze imponujące jest usłyszeć różne opinie uczniów, mimo że czytają tę samą powieść!

  1. Od początku książki Palmer wydaje się różnić od swoich rówieśników i otaczających go osób. Jak myślisz, co wyróżnia Palmera?

  2. Jak Palmer zmienia się w trakcie historii?

  3. Co mogą przedstawiać gołębie w księdze?

  4. Dlaczego Palmer boi się swoich 10. urodzin?

  5. Dlaczego Palmer czuje, że nie ma innego wyjścia, jak zostać Wyżymaczką?

  6. Dlaczego urodziny Farquara są czymś, czego szukają chłopcy?

  7. Czy w twoim życiu jest tradycja lub rytuał przejścia, którego doświadczyłeś? Cieszyłeś się czy bałeś? Czemu?

  8. Jak myślisz, dlaczego Palmer odrzuca sugestię Dorothy, by powiedziała światu, że Palmer nie chce zostać Wyżymaczką?

  9. Jak myślisz, dlaczego Palmer jest bardziej wrażliwy niż inne dzieci z gangu?

  10. Dlaczego Palmer idzie razem z gangiem, kiedy znęcają się nad jego byłą przyjaciółką Dorothy?

  11. Jak myślisz, dlaczego gang lubi znęcać się nad Dorothy?

  12. Dlaczego Dorota nie bierze odwetu na gangu?

  13. Gdybyś był w sytuacji Doroty, co byś zrobił?

  14. Czego dowiaduje się Palmer i jak się zmienia po „adopcji” Nippera?

  15. Festiwal Pigeon Shoot, który jest inspiracją dla tej książki, zakończył się w 1998 roku. Czy uważasz, że ten festiwal powinien się odbyć? Dlaczego lub dlaczego nie?



Pomysły na zajęcia po przeczytaniu

Storyboard That jest doskonałym narzędziem dla uczniów do tworzenia zabawnych i wciągających projektów jako kulminacyjnego działania po zakończeniu powieści. Oprócz naszych gotowych ćwiczeń, oto kilka pomysłów, które nauczyciele mogą dostosować i przypisać uczniom, aby pobudzić kreatywność w poszczególnych uczniach, parach lub małych grupach do końcowego projektu. Kilka z tych pomysłów obejmuje szablony Storyboard That, które można wydrukować lub skopiować do pulpitu nauczyciela i przypisać cyfrowo. Wszystkie finalne projekty można wydrukować, zaprezentować jako pokaz slajdów lub, dla dodatkowego wyzwania, jako animowany GIF!


  1. Dla grup: Wybierz scenę z historii i napisz krótką sztukę, która zostanie odegrana w klasie. Użyj tradycyjnego układu scenorysów, aby zaplanować swoje sceny. Możesz dodać tekst do swoich scenorysów lub po prostu użyć komórek, aby zwizualizować każdą scenę swojej gry.
  2. Korzystając z układu osi czasu, opowiedz historię w porządku chronologicznym. Nasz układ osi czasu umożliwia uwzględnienie roku, miesiąca, dnia, a nawet godziny! Możesz również zdecydować się na ich całkowite pominięcie.
  3. Wybierz ustawienie z historii i utwórz mapę ustawienia, korzystając z małego plakatu lub układu arkusza roboczego. Użyj dowolnej formy lub innych pól tekstowych, aby dołączyć klucz lub oznaczyć różne części mapy.
  4. Korzystając z jednego z szablonów gier planszowych Storyboard That s, stwórz grę na podstawie książki, w którą będą mogli zagrać Twoi koledzy z klasy!
  5. Dla grup: Podziel rozdziały książki pomiędzy członków grupy. Każdy członek grupy tworzy scenorys dla przypisanego rozdziału. Można to zrobić jako wspólny projekt lub osobno w przypadku dłuższych powieści.
  6. Korzystając z układu arkusza i zasobów arkusza Storyboard That, utwórz test lub quiz dla innych uczniów w klasie. Możesz tworzyć wszelkiego rodzaju pytania, takie jak wielokrotnego wyboru, krótka odpowiedź, a nawet dopasowywanie! Kiedy skończysz, upewnij się, że zrobiłeś klucz odpowiedzi.
  7. Korzystając z jednego z szablonów biografii Storyboard That 's, utwórz plakat o wybranej postaci. Pamiętaj, aby uwzględnić ważne cechy biograficzne, takie jak: miejsce i data urodzenia, życie rodzinne, osiągnięcia itp.
  8. Wybierz rozdział z powieści i utwórz storyboard, który pokazuje ten rozdział z punktu widzenia innej postaci. Aby uzyskać dodatkowe wyzwanie, użyj układu T-chart, aby porównać oryginalny punkt widzenia z punktem widzenia innej postaci!
  9. Utwórz obwolutę powieści, korzystając z jednego z szablonów Storyboard That. Użyj sztuki Storyboard That, aby stworzyć okładkę i napisz podsumowanie historii na odwrocie, tak jak w przypadku prawdziwych książek!
  10. Używając jednego z szablonów Storyboard That w mediach społecznościowych jako punktu wyjścia, utwórz stronę w mediach społecznościowych dla jednej lub więcej postaci z powieści. Zastanów się, jak myśli postać podczas tworzenia tej strony.
  11. Utwórz stronę w notatniku wykonaną przez jedną z postaci z powieści. Storyboard That ma wiele gotowych szablonów, których możesz użyć bez zmian lub zmienić, aby pasowały do osobowości twojej postaci! Sprawdź nasze szablony notatników już dziś!





Jak uczyć tematu dla „The Wringer”

1

Czytać Książkę

Zapoznaj się z historią, postaciami i wydarzeniami w „Wringer” Jerry'ego Spinellego. Zdobądź głębokie zrozumienie narracji, jej kontekstu i stylu autora.

2

Zidentyfikuj Potencjalne Motywy

Zacznij od burzy mózgów na temat potencjalnych tematów, które wyłaniają się z książki. Tematy w „Wringer” mogą obejmować okrucieństwo presji rówieśników, konflikt między osobistymi wartościami a oczekiwaniami społecznymi, znaczenie empatii lub konsekwencje przemocy.

3

Analizuj Kluczowe Wydarzenia i Postacie

Zbadaj znaczące wydarzenia, konflikty i rozwój postaci w historii. Poszukaj wzorów lub powtarzających się motywów, które mogą rzucić światło na główne idee książki. Omów z uczniami, w jaki sposób te elementy przyczyniają się do ogólnych tematów opowieści.

4

Połącz się z Rzeczywistymi Doświadczeniami

Pomóż uczniom powiązać tematy z „Wyżymaczki” z ich własnym życiem lub doświadczeniami. Zaangażuj ich w dyskusje na temat sytuacji, w których stanęli przed podobnymi wyzwaniami lub dylematami, zachęcając ich do rozważenia lekcji, jakie mogą wyciągnąć z tej książki.

5

Uwzględnij Działania Twórcze

Wspieraj głębsze zaangażowanie, włączając kreatywne działania. Przypisuj projekty, takie jak scenorysy lub inscenizacje dramatycznych interpretacji, które eksplorują tematykę książki.

Często zadawane pytania dotyczące Wyżymaczki autorstwa Jerry'ego Spinelliego

Kto jest głównym bohaterem Wringera ?

Głównym bohaterem Wringer jest 10-letni chłopiec o imieniu Palmer LaRue, który obawia się swoich 10. urodzin. W jego mieście, gdy chłopiec kończy 10 lat, zostaje awansowany na „wyżymaczkę” podczas corocznego miejskiego festiwalu Pigeon Day, podczas którego 5000 gołębi jest wypuszczanych ze skrzynek i zestrzeliwanych w konkursie o nagrodę strzelca wyborowego. Zadaniem „wyżymaczek” jest upewnienie się, że upadłe gołębie są martwe przez wykręcanie im karków.

Na czym polega „leczenie” w książce, Wringer ?

„Leczenie” odnosi się do tradycji urodzinowej, w której starszy chłopiec o imieniu Farquar uderza dziecko w ramię w dniu jego urodzin, jeden cios na każdy rok jego życia, dodatkowe ciosy za płacz.

Jaki jest główny problem w książce Wringer ?

Głównym problemem w książce jest nie tylko to, że Palmer jest odrzucony i boi się perspektywy zostania „wyżymaczką”, gdy skończy 10 lat, ale także to, że zaprzyjaźnia się z gołębiem i bierze go jako zwierzaka! W miarę zbliżania się do swojego przyjaciela gołębia, Nippera, Palmer staje się coraz bardziej nieufny wobec ujawnienia jego tajemnicy jego „przyjaciołom” i zbliżającego się festiwalu strzelania do gołębi.

Atrybuty Obrazu
  • • johnthan • Licencja Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Zobacz Wszystkie Zasoby dla Nauczycieli
*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/wyżymacz-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA