Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajudar os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.
Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga a história em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação de Queda e Resolução.
Huck é um órfão vivendo com Miss Watson. Ele está extremamente entediado e não suporta estar lá. De repente, Pap aparece e quer Huck e sua fortuna.
Huck é forçado a viver como um prisioneiro com seu Pap. Bêbado. Ele finge sua morte para escapar. Depois disso, Huck é deixado para sobreviver por conta própria.
Huck finge sua própria morte e escapa pelo rio, onde encontra Jim, um escravo fugitivo. Eles se tornam uma equipe e mover para baixo do rio para trazer Jim à liberdade. Huck e Jim salvam dois rapscallions, o rei eo duque. Huck está enojado com suas ações furtivas e determinado a encontrar uma maneira de escapar deles. O rei e o duque vendem secretamente Jim à tia e ao tio de Tom Sawyer. Tom e Huck passam semanas trabalhando juntos em um elaborado plano para libertar Jim.
Tom e Huck seguem com o plano, eles são disparados como eles fugir. Tom fica ferido, e Huck encontra um médico para ajudá-los.
Tom acorda em casa e orgulhosamente revela todos os detalhes da grande aventura da fuga de Jim. Ele fica desapontado quando ouve que Jim foi recapturado.
Huck aprende que Jim já é um homem livre e seu Pap morreu. A mãe de Tom, tia Polly, concorda em adotar Huck e vai civilizá-lo.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie um diagrama de trama visual de The Adventures of Huckleberry Finn .
Colaboração aumenta o engajamento e a compreensão mais profunda. Atribua pequenos grupos para que cada estudante contribua para a construção do diagrama de enredo, incentivando a discussão e insights compartilhados.
Dê a cada estudante uma seção específica—como exposição ou clímax—para pesquisar e ilustrar. Isso garante participação igual e ajuda os estudantes a se tornarem especialistas em enredo.
Peça aos estudantes que listem momentos importantes para a parte do enredo atribuída antes de começarem seu storyboard. Essa etapa de planejamento leva a diagramas mais fortes e precisos.
Deixe os estudantes escolherem entre ferramentas digitais ou papel para criar suas cenas. A criatividade visual torna o enredo mais memorável e divertido de construir.
Cada grupo deve apresentar seu diagrama para a turma, explicando suas escolhas e descobertas. Essa etapa de compartilhamento reforça a compreensão e aumenta a confiança na fala.
Um diagrama de enredo para As Aventuras de Huckleberry Finn delineia visualmente os principais eventos da história, dividindo-os em partes-chave: exposição, conflito, ação crescente, clímax, ação decrescente e resolução. Isso ajuda os estudantes a entenderem a estrutura narrativa e os momentos importantes do romance.
Para ensinar os estudantes a criar um diagrama de enredo para Huckleberry Finn, peça que identifiquem e ilustrem as seis principais etapas do enredo: exposição, conflito, ação crescente, clímax, ação decrescente e resolução. Incentive o uso de storyboards visuais e a escrita de breves descrições para cada etapa.
Usar um diagrama de enredo ajuda os estudantes a entenderem a estrutura de uma história, reforçar os eventos principais e desenvolver uma compreensão mais profunda dos elementos literários. Também apoia a aprendizagem visual e torna narrativas complexas mais fáceis de analisar.
As principais partes de um diagrama de enredo são exposição, conflito, ação crescente, clímax, ação decrescente e resolução. Cada parte representa uma fase crítica da história, facilitando o acompanhamento e a discussão pelos estudantes.
Uma atividade de exemplo é pedir aos estudantes que usem um storyboard de seis células para ilustrar e descrever cada parte principal do enredo de As Aventuras de Huckleberry Finn. Essa atividade pode ser feita individualmente ou em grupos e reforça tanto a compreensão quanto a criatividade.