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The Phantom Tollbooth de Norton Juster

Planos de Aula de Elizabeth Pedro

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Os Planos de Lição Phantom Tollbooth

Atividades do estudante para O Phantom Tollbooth Incluir:


O Phantom Tollbooth é uma novela de fantasia sobre um menino chamado Milo, que sempre estava inesgotável e incapaz de encontrar o propósito na vida. Um dia, aparece um pedágio misterioso e o transporta para uma vida de magia, aventura e maravilha.


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Um breve traço Sinopse The Phantom Tollbooth

O Phantom Tollbooth começa pela introdução de Milo, um menino jovem, aborrecido pela vida, que não tem interesse ou motivação para aprender ou fazer qualquer coisa. Ele percebe um pacote misterioso em seu quarto contendo um pedágio e um mapa. Decidindo que ele não tem nada melhor para fazer, ele constrói o pedágio, subiu em seu carro de brinquedo e atravessa. Milo imediatamente se vê conduzindo ao longo de uma misteriosa estrada em um ambiente estranho. Em pouco tempo, ele vem para Dictionopolis, uma cidade estranha habitada pelo rei Azaz e cidadãos que têm um fascínio pelas palavras.

Quando Milo entra nesta terra imaginária da Dictionopolis, ele rapidamente percebe que tudo é peculiar - incluindo seu encontro com um cão de guarda chamado Tock. Tock continua na viagem com Milo para Dictionopolis, onde eles descobrem um reino de palavras e letras: cinco cavalheiros fornecem sinônimos de palavras, uma abelha ortográfica explica palavras e as pessoas comem palavras.

Spelling Bee and Humbug, uma pessoa tola, agradar, entrar em uma discussão no mercado. Durante a disputa, Humbug acidentalmente toca todas as mesas no mercado, o que causa caos. Milo é acusado por Officer Shrift de ser o culpado e é condenado à prisão por seis milhões de anos. Na prisão, Milo e Tock conhecem Faintly Macabre, o "tão mau" que não é tão malvado. Facimente Macabre compartilha a história de como tudo aconteceu: um jovem principe navegou o Mar do Conhecimento, construiu o Reino da Sabedoria e teve uma esposa e dois filhos. Esses filhos foram seus caminhos separados e criaram duas terras, Dictionopolis e Digitopolis. Ocorreu uma fenda entre a família, uma vez que os dois filhos tentaram superar o outro, um que julgava que as palavras eram melhores e o outro que julgava que os números eram melhores. O rei também adotou duas lindas meninas, Rhyme e Razão. Essas meninas cresceram na Sabedoria e conseguiram resolver todos os desentendimentos e problemas que lhes foram trazidos. Os dois irmãos ficaram indignados quando Rhyme e Razão não reivindicavam um deles como correto, então eles expulsaram as irmãs do Castelo no Ar. Milo decide que ele vai ajudar a definir Rhyme e Razão gratuitamente.

Milo e Tock escapam facilmente da prisão e, para sua surpresa, são bem-vindos no reino. No banquete do rei, Milo reitera o desejo de resgatar as princesas. Humbug concorda em acompanhar Milo e Tock na longa e traiçoeira aventura através de reinos distantes, incluindo Digitopolis e Mountains of Ignorance.

Durante sua viagem, Milo, Tock e Humbug, conhecem muitos personagens estranhos e aprendem sobre os mistérios da terra: pessoas que crescem, uma orquestra que controla a luz no céu, sons desagradáveis ​​sendo criados e capturados e o Vale Silencioso onde Nenhum som é ouvido. Milo pressiona para resgatar as princesas que serão capazes de resolver todos os problemas da terra.

Os três viajantes encontram o caminho para Digitopolis, a terra dos números. Aqui, ocorrências igualmente bizarras e mágicas empurram Milo para alcançar as princesas e definir tudo correto. Não é fácil; Demônios e gigantes perseguem Milo, Tock e Humbug aos portões do Castelo no Ar, e só são detidos pelos Exércitos da Sabedoria. Todos na terra parabenizam o trio pelo sucesso impossível de sua busca, com um desfile e um carnaval de três dias. No final do carnaval, Milo diz que ele tem que dizer adeus e voltar para casa. Um triste e desapontado Milo diz adeus a seus novos amigos.

Quando Milo volta para casa, ele tem certeza de que seus pais estarão preocupados com ele porque ele foi embora por tanto tempo. No entanto, Milo acabou de sair uma hora. Ele volta à escola no dia seguinte, entediado como sempre. Quando ele retorna ao pedágio para outra aventura, ele descobre que foi substituído por uma carta informando que ele agora pode viajar para terras distantes por conta própria. No começo, Milo senta tristemente a janela, mas logo abre os olhos para as possibilidades do mundo à sua frente.


Perguntas essenciais para The Phantom Tollbooth

  1. Por que as pessoas exploram?
  2. É importante ter uma imaginação? Por que ou por que não?
  3. O que influencia nossa identidade?
  4. O que faz a pessoa um herói?


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