„Folosind produsul, au fost atât de încântați și au învățat atât de multe...”– Bibliotecar K-5 și profesor de tehnologie instrucțională
O parte a luării deciziilor se gândește la consecințele fiecărei alegeri. În cadrul acestei activități, studenților li se vor prezenta mai multe scenarii. Ei ar trebui să ilustreze consecințele unei decizii negative și să ia o decizie pozitivă. Aceste scenarii sunt cele pe care sperăm să nu le facă față, dar acum vor fi pregătite. Exemplul de șablon va avea trei tipuri diferite de presiuni care îi determină să ia o decizie rapidă.
Cele trei scenarii inițiale pot fi modificate sau adaptate pentru a se potrivi obiectivelor educaționale din clasă. Cele furnizate sunt diferite presiuni de la egal la egal. Solicitarea studenților dvs. pentru a-și dezvolta propriile scenarii poate ajuta la personalizarea obiectivului de învățare și să-i facă să se gândească la scenarii pe care se văd că se vor întâlni în viitor.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Continuați scenariul pentru a arăta consecințe negative și luarea deciziilor pozitive.
Gradul de Nivel 9-12
Nivel de Dificultate 3 (Dezvoltare spre măiestrie)
Tipul de Cesiune Individ, Partener sau Grup
Tip de Activitate: Învățarea Emoțională Socială
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
| Proficient 25 Points | Emerging 19 Points | Beginning 13 Points | |
|---|---|---|---|
| Negative Consequences | All three cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict three examples of negative consequences when making poor decisions. | 1-2 cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict examples of negative consequences when making poor decisions. | At least one cell used an inappropriate scene, characters, and text to depict an example of a negative consequence when making a poor decision. |
| Positive Choice | All three cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict three examples of positive decision making. | 1-2 cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict examples of positive decision making. | At least one cell used an inappropriate scene, characters, and text to depict an example of a positive decision. |
| Descriptions | All six descriptions effectively reinforced the message from each cell. | 3-5 descriptions effectively reinforced the message from each cell. | Fewer than three descriptions effectively reinforced the message from each cell. |
| Use of Conventions | There are few to no grammar or spelling mistakes. | There are some grammar or spelling mistakes, but understanding of content is clear. | There are too many grammar or spelling mistakes, creating an unclear understanding of content. |
O parte a luării deciziilor se gândește la consecințele fiecărei alegeri. În cadrul acestei activități, studenților li se vor prezenta mai multe scenarii. Ei ar trebui să ilustreze consecințele unei decizii negative și să ia o decizie pozitivă. Aceste scenarii sunt cele pe care sperăm să nu le facă față, dar acum vor fi pregătite. Exemplul de șablon va avea trei tipuri diferite de presiuni care îi determină să ia o decizie rapidă.
Cele trei scenarii inițiale pot fi modificate sau adaptate pentru a se potrivi obiectivelor educaționale din clasă. Cele furnizate sunt diferite presiuni de la egal la egal. Solicitarea studenților dvs. pentru a-și dezvolta propriile scenarii poate ajuta la personalizarea obiectivului de învățare și să-i facă să se gândească la scenarii pe care se văd că se vor întâlni în viitor.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Continuați scenariul pentru a arăta consecințe negative și luarea deciziilor pozitive.
Gradul de Nivel 9-12
Nivel de Dificultate 3 (Dezvoltare spre măiestrie)
Tipul de Cesiune Individ, Partener sau Grup
Tip de Activitate: Învățarea Emoțională Socială
(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)
| Proficient 25 Points | Emerging 19 Points | Beginning 13 Points | |
|---|---|---|---|
| Negative Consequences | All three cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict three examples of negative consequences when making poor decisions. | 1-2 cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict examples of negative consequences when making poor decisions. | At least one cell used an inappropriate scene, characters, and text to depict an example of a negative consequence when making a poor decision. |
| Positive Choice | All three cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict three examples of positive decision making. | 1-2 cells used exemplary school-appropriate scenes, characters, and text to depict examples of positive decision making. | At least one cell used an inappropriate scene, characters, and text to depict an example of a positive decision. |
| Descriptions | All six descriptions effectively reinforced the message from each cell. | 3-5 descriptions effectively reinforced the message from each cell. | Fewer than three descriptions effectively reinforced the message from each cell. |
| Use of Conventions | There are few to no grammar or spelling mistakes. | There are some grammar or spelling mistakes, but understanding of content is clear. | There are too many grammar or spelling mistakes, creating an unclear understanding of content. |
Adaptați complexitatea scenariilor folosind situații familiare, precum conflicte pe terenul de joacă sau probleme de sharing, pentru a le face adecvate vârstei. Asta ajută elevii mai mici să relaționeze și să aplice abilitățile de luare a deciziilor în viața de zi cu zi.
Stabiliți norme în clasă care încurajează ascultarea respectuoasă și deschiderea mentală. Spuneți elevilor că opiniile lor sunt valoroase, iar greșelile fac parte din procesul de învățare.
Incorporați desene, storyboard-uri sau scenete simple pentru ca elevii să poată interpreta consecințele și alegerile pozitive. Acest lucru face ideile abstracte mai concrete și mai ușor de reținut.
Invitați elevii să împărtășească momente când au fost confruntați cu alegeri dificile, ghidându-i să identifice factorii care au influențat deciziile și ce au învățat. Asta dezvoltă conștiința de sine și empatia.
Recunoașteți alegerile gândite în timpul activităților și discuțiilor. Feedback-ul pozitiv constant construiește încrederea și motivează continuarea luării deciziilor bune.
Activitatea "Consecința Întâi: Scenarii de Decizie" este o lecție în care elevii analizează situații de presiune din partea colegilor, ilustrează consecințele negative ale alegerilor proaste și modelează decizii pozitive. Ajută elevii să se pregătească pentru situații din viața reală, încurajând răspunsuri gândite în situații dificile.
Profesorii pot folosi activitățile de scenarii decizionale prezentând situații realiste, ghidând elevii să exploreze rezultatele posibile și facilitând discuții despre alegeri pozitive versus negative. Această metodă încurajează gândirea critică și ajută elevii să își dezvolte abilități puternice social-emoționale.
Exemple de scenarii de presiune din partea colegilor pentru elevii de liceu includ: încurajarea sărișului peste cursuri, presiunea de a încerca substanțe sau înfruntarea unui provocare de a încălca regulile școlare. Aceste situații ajută elevii să exerseze luarea unor decizii sigure și responsabile.
Este important ca elevii să ia în considerare consecințele înainte de a lua decizii, deoarece îi ajută să anticipate rezultatele, să evite comportamente riscante și să își dezvolte abilități de luare a deciziilor responsabile care îi sprijină în provocările din viața reală.
Elevii pot crea propriile scenarii decizionale prin brainstorming cu privire la situații pe care le-ar putea întâlni, delineând alegeri posibile și ilustrând atât rezultatele negative, cât și cele pozitive. Acest exercițiu personalizat ajută la aprofundarea înțelegerii procesului de luare a deciziilor.
„Folosind produsul, au fost atât de încântați și au învățat atât de multe...”– Bibliotecar K-5 și profesor de tehnologie instrucțională
„Fac o cronologie a lui Napoleon și îi pun [studenților] să stabilească dacă Napoleon a fost sau nu un tip bun sau un tip rău sau undeva la mijloc.”–Profesor de istorie și educație specială
„Elevii ajung să fie creativi cu Storyboard That și există atât de multe elemente vizuale din care să aleagă... O face cu adevărat accesibilă pentru toți elevii din clasă.”– Profesor de clasa a III-a