https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/odiseea-lui-homer/eroic-călătorie

Prezentare Generală a Activității




Legat de ambele diagramă complot și tipuri de conflict artistic a „Journey Hero“ este un model recurent de etape mulți eroi sunt supuse de- a lungul povestile lor. Joseph Campbell, un american mitologul, scriitor și lector, articulat acest ciclu, după cercetarea și revizuirea numeroase mituri și povești dintr-o varietate de perioade și regiuni ale lumii de timp. El a constatat că toate acestea împărtășesc principii fundamentale. Acest lucru a dat nastere Journey Eroului , de asemenea , cunoscut sub numele de monomit. Versiunea cea mai fundamentală are 12 etape, în timp ce mai multe versiuni detaliate pot avea până la 17.

Exemplu Journey Ulise erou Urmând structura monomit

Etapă rezumat
Lume obisnuita Regele Ulise este acasă, în Ithaca, împreună cu soția sa, Penelope, și fiul nou-născut, Telemah.
Apel către Aventură El stabilește pentru o luptă la Troia
Refuz El nu vrea să părăsească familia și naviga spre Troia; el știe că va fi o călătorie lungă.
Mentor / Helper Athena, zeița înțelepciunii, a meșteșugurilor și de război, este ghidul lui. Ea vrea să ajute Odysseus, deși ea a fost instruit să nu. Ea are milă de el în timp ce alți dumnezei părăsi eroul, în mod continuu să-l salvează de la moarte, și îi dă îndrumare.
Trece pragul După război, zeii se înfurie cu grecii pentru căile lor mândri. O furtună mare apare și le aruncă desigur.
Testare / Allies / Enemies Ulise este contracarat cu multe teste ca el calatoreste inapoi la Ithaca:
  • Polifem
  • Circones
  • Lotus Devoratorii
  • Lastrygonians
  • Sirens
  • Scylla & Caribda
  • Bovine Zeului Soare
Abordare Ulise aproape face acasă, dar echipajul său se deschide un sac, dat lui de Aeolus, zeul vânturilor Când sacul este deschis, se elibereaza un vânt care le bate departe de Ithaca.
încercare grea El călătorește în lumea interlopă care caută informații pentru a-l ghida acasă. Această căutare îl aduce în pragul morții.
Recompensă Regele Phaeacia dă Ulise trecere acasă.
Drumul înapoi Spre deosebire de alte eroi, Ulise nu a fost în căutarea de comori. In schimb, el a fost încercând cu disperare să ajungă la casa lui. După ce se întoarce, el descoperă că casa lui a fost depășit cu pețitori care încearcă să fure soția și palatul său.
Ispăşire În loc de graba și uciderea pețitori, Odysseus este pacient. El dorește să învețe dacă soția lui a fost credincios. Cu ajutorul fiului său și un porcar loial, el pune la cale un plan. Athena îl deghizează ca un cerșetor bătrân, astfel încât el poate intra în casa lui nedetectate. Telemah fură toate armele pețitori, și se propune un test final. Penelope se va căsători cu omul care insira arcul lui Odiseu și fotografiază o săgeată printr-o linie de cercuri mici; o sarcină aparent imposibilă.
Întoarcere Ulise, încă îmbrăcat ca un cerșetor, completează sarcina și este readus la starea sa inițială. El și fiul său expulza pețitori din casa lor prin forță. Penelope, văzând cum sa schimbat soțul ei, l-teste pentru a se asigura că este de fapt el. Ea îi spune că mutat patul lor. El răspunde, în mod corect, că acest lucru ar fi fost imposibil, și totul se întoarce la normal.

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe "Copy Assignment", schimbați descrierea cesiunii în tabloul de bord.)



Instrucțiuni Student

Utilizați povestea Odiseea și harta - l la structura narativă a călătoriei eroului.


  1. Faceți clic pe „Utilizați acest șablon“ de atribuire.
  2. Ilustrării și descrie modul în care se potrivește povestea personajului ales (sau nu se potrivește) în fiecare dintre etapele procesului de Eroului.
  3. Definitivarea imagini, edita, și corecta munca ta.
  4. Salvați și să prezinte tema. Asigurați-vă că pentru a utiliza meniul drop-down pentru ao salva sub titlul de atribuire.

Planul de Referință Pentru Lecții

Gradul de Nivel 9-10

Nivel de Dificultate 3 (Dezvoltare spre măiestrie)

Tipul de Cesiune Individ sau Partener

Tip de Activitate: Calatoria Eroului


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrica
Exemplar
20 Points
Expert
17 Points
Lăudabil
13 Points
Încearcă din nou
10 Points
Conţinut
  • Etape și etapele călătoriei eroului sunt exemplare și aplicate în mod clar, precis și corect la erou. Cunoștințe și exemple ale eroului arhetipal sunt evidente. Exemplele Abundent sunt folosite pentru a sprijini revendicări.
  • Cele mai multe etape și etape ale călătoriei eroului sunt aplicate cu exactitate eroul. Cunostinte solide a eroului arhetipal este evidentă, iar unele trasaturi, dar nu toate, sunt aplicate. Multe exemple sunt folosite pentru a sprijini revendicările.
  • Unele etape și etape ale călătoriei eroului sunt aplicate cu exactitate eroul lor. Unele cunoștințe eroului arhetipal este evidentă și a fost aplicată, dar nu este suficient. Unele exemple sunt folosite pentru a sprijini revendicările.
  • Etapele și etapele călătoriei eroului sunt aplicate inexact pentru eroul lor, sau nu suficient de etape sunt încorporate. Un pic de cunoaștere a eroului arhetipal este evidentă. Puțini la nu exemple sunt utilizate pentru a susține afirmațiile.
  • Organizare
  • Etape și etapele călătoriei eroului sunt într-o ordine logică Elementele sunt etichetate în mod clar Imaginile sunt folosite și de a transmite ideea perfect
  • Multe etape și etapele călătoriei eroului sunt în ordine corectă. Cele mai multe panouri de imagine sunt etichetate în mod corect. Unele imagini nu pot fi reprezentări clare sau complete,
  • Unele etape sau etape ale călătoriei eroului sunt în ordine. Multe panouri nu au fost etichetate cu elementul corespunzător al călătoriei. Imaginile sunt lipsesc, neclare, sau necesită explicații.
  • Multe etape și etapele călătoriei eroului sunt confuzi sau complet în afara de ordine. Imagini Storyboard nu au fost etichetate cu elementele călătoriei. Puține imagini sunt folosite, sau storyboard este dezorganizată.
  • Elemente Vizuale
    Toate imaginile demonstrează efort, sunt captează atenția, în mod clar și să comunice vizual elementul corespunzător al călătoriei eroului.
    Multe imagini arată efort și în mod clar modul în care comunică este prezent în povestea un element al călătoriei eroului.
    Unele imagini apar s-au grabit, sau sunt neinteresante. Conexiunile la elemente ale călătoriei eroului sunt non-evidente, sau neclare.
    apar câteva fotografii. Storyboard pare grăbit, sau neterminat. Conexiunile și elementele sunt foarte neclare.
    Convenții
    Există doar greșeli minore în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, dacă este cazul.
    Există puține erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare.
    Există mai multe erori în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare.
    Există erori abundente în gramatică, punctuație, de ortografie sau de utilizare, care obturează munca.
    Creativitate / Efort
    Acest Storyboard ar putea fi folosit ca un model exemplar, și este unul dintre proiectele cele mai remarcabile produse.
    Creativitatea este evidentă, iar produsul finit este admirabil.
    Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar.
    Creativitatea și efort sunt lipsesc. a fost nevoie de ajutor suplimentar.


    Mai Multe Storyboard That Activități Pentru

    Odiseea




    *(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
    https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/odiseea-lui-homer/eroic-călătorie
    © 2021 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.