https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/to-kill-a-mockingbird-de-harper-lee/complot-diagrama
ÎNCEPEȚI ACUM PROBA DVS. DE 14 ZILE GRATUITĂ!
ÎNCEPEȚI ACUM PROBA DVS. DE 14 ZILE GRATUITĂ!

Prezentare Generală a Activității


O utilizare obișnuită pentru Storyboard That este de a ajuta elevii să creeze o schemă de scenă a evenimentelor dintr-un roman. Nu numai că este o modalitate excelentă de a preda părțile complotului, ci întărește evenimentele majore și îi ajută pe studenți să înțeleagă mai bine structurile literare.

Elevii pot crea o scenă de capturare a arcului narativ într-un roman cu un tablou de scripturi cu șase celule care conține părțile principale ale diagramei plot. Pentru fiecare celulă, elevii trebuie să creeze o scenă care să urmeze romanul în ordine folosind: Expunerea, Conflictul, Acțiunea în creștere, Climaxul, Acțiunea în declin și Rezoluția.




Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni Student

Creați o diagramă complot vizuală a To Kill a Mockingbird.


  1. Se separă povestea în Exposition, conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
  2. Crearea unei imagini care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveste.
  3. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama complot.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Plot Diagrama Rubrica (Clasele 9-12)
Creați o diagramă pentru complot poveste folosind Exposition, Conflict, în creștere de acțiune, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
Expert
25 Points
În Curs de Dezvoltare
21 Points
Început
17 Points
Încearcă din nou
13 Points
Elemente Descriptive și Vizuale
Celulele au multe elemente descriptive, și să ofere cititorului o reprezentare vie.
Celulele au multe elemente descriptive, dar fluxul de celule ar fi fost greu de înțeles.
Celulele au puține elemente descriptive, sau au efecte vizuale care fac munca confuze.
Celulele au puține sau deloc elemente descriptive.
Gramatică / Ortografie
Textables au trei sau mai puține erori / ortografie gramaticale.
Textables au patru sau mai puține erori / gramatică de ortografie.
Textables au cinci sau mai puține erori / ortografie gramaticale.
Textables au șase sau mai multe erori / ortografie gramaticale.
Dovada de Efort
Munca este bine scris și bine gândită. Student a făcut atât de la egal la egal și de editare profesor.
Munca este bine scris și bine gândită. Student are fie profesor sau de editare la egal la egal, dar nu ambele.
Student a făcut nici la egal la egal, nici profesor de editare.
Locul de munca arata nici o dovada de nici un efort.
Intrigă
Toate părțile parcelei sunt incluse în diagramă.
Toate părțile parcelei sunt incluse în diagramă, dar una sau mai multe confuzii.
Părți ale parcelei sunt lipsesc din diagrama, și / sau unele aspecte ale diagramei fac complot dificil de urmat.
Aproape toate părțile parcelei sunt lipsesc din diagrama, și / sau unele aspecte ale diagramei fac complot foarte dificil de urmat.


Cum să Faci o Diagramă Coerentă

1

Înțelegeți Elementele Diagramei Plotului

Profesorii pot începe prin a explica elementele principale implicate în diagrama plotului și pot oferi elevilor definiții ușoare. Ei pot oferi, de asemenea, exemple din alte romane și povești ale părții exacte a poveștii care rezonează cu un anumit element al intrigii.

2

Evidențiați Părți Importante

După ce au înțeles principalele elemente ale intrigii, elevii pot revizui încă o dată cartea și evidențiază părțile pe care le consideră cele mai importante și se potrivesc în definiția elementelor intrigii.

3

Faceți o diagramă

Începeți prin a schița o linie simplă pentru a descrie complotul. O secțiune a acestei linii va reprezenta fiecare element de diagramă. În funcție de preferințele elevului, poate fi folosită fie o linie dreaptă, fie o curbă.

4

Împărțiți Linia

Separați linia în părți care reprezintă diferitele componente ale graficului. Expunere, Incident de incitare, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în cădere și Rezoluție ar trebui să fie în această ordine de la stânga la dreapta.

5

Rezumați Evenimente

Descrieți evenimentul principal care are loc în fiecare porțiune a poveștii în doar câteva propoziții. Aceste incidente ar trebui să rezume punctele cheie ale intrigii și să ajute la iluminarea dezvoltării narațiunii.

Întrebări Frecvente Despre Crearea Unei Diagrame de Complot Pentru „To Kill a Mockingbird”

Ce eveniment ar trebui să aleg ca eveniment provocator?

Atticus acceptând să-l apere pe Tom Robinson în „To Kill a Mockingbird” servește drept catalizator al cărții. Conflictul principal al romanului este lansat de această întâmplare.

Cum pot surprinde în mod adecvat acțiunea de escaladare?

Confruntarea se intensifică și tensiunea crește ca urmare a mai multor incidente din acțiunea de escaladare. Includeți momente de la descoperirea cadourilor lui Boo Radley, prima zi de școală a lui Scout și apărarea lui Atticus a lui Tom Robinson, printre altele.

Pe ce dezvoltare crucială ar trebui să se concentreze punctul culminant?

Procesul lui Tom Robinson servește drept concluzie pentru romanul „To Kill a Mockingbird”. În timp ce Atticus își oferă apărarea și juriul își anunță decizia, este un moment crucial când tensiunea atinge punctul culminant.

Cum ar trebui să descriu acțiunea și rezoluția în cădere?

Acțiunile care au loc după punctul culminant și înfățișează precipitațiile alcătuiesc acțiunea de cădere. Puteți portretiza prietenia în evoluție a lui Scout și Jem cu Boo Radley, precum și învățăturile pe care ei ajung să le înțeleagă. Încheierea procesului și discuția dintre Atticus și Scout pot servi drept rezoluție.




*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/to-kill-a-mockingbird-de-harper-lee/complot-diagrama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA