Каркас UX — это визуальное представление дизайна пользовательского интерфейса (UI) веб-сайта или приложения. Это скелетная структура, которая показывает расположение различных элементов дизайна и их взаимосвязь друг с другом, не включая детализированные элементы дизайна или цвета. Каркасы обычно создаются на ранних этапах процесса проектирования, чтобы помочь дизайнерам и заинтересованным сторонам установить базовую компоновку и функциональность продукта.
Каркасы UX важны, потому что они служат планом для дизайна продукта. Создавая каркасы, дизайнеры могут тестировать и улучшать пользовательский интерфейс продукта, прежде чем вкладывать время и ресурсы в высокоточный дизайн. Каркасы могут помочь гарантировать, что продукт соответствует потребностям пользователя, поскольку они позволяют дизайнерам увидеть, как пользователи будут взаимодействовать с продуктом, прежде чем он будет полностью спроектирован и разработан. Кроме того, вайрфреймы могут облегчить общение и сотрудничество между дизайнерами, разработчиками и заинтересованными сторонами, поскольку они обеспечивают общий визуальный язык для обсуждения проектных решений.
Каркасы UX лучше всего использовать на ранних этапах процесса проектирования, когда дизайнеры изучают различные концепции дизайна и макеты. Вайрфреймы следует использовать как инструмент для тестирования и улучшения пользовательского опыта продукта, а не как окончательное дизайнерское решение. После того, как каркасы разработаны и протестированы, дизайнеры могут перейти к созданию концепций дизайна с более высокой точностью.
Каркас UX обычно включает в себя базовый макет и структуру веб-сайта или приложения, включая размещение навигационных меню, областей контента и интерактивных элементов, таких как кнопки и формы. Каркасы часто содержат аннотации и примечания, поясняющие функциональность различных элементов и то, как они должны работать.
Когда новый пользователь попадает на вашу страницу, ваш UX должен направлять его к действию, которое вы от него хотите. На большинстве страниц есть несколько ссылок, кнопок или опций, которые пользователь может выбрать для продвижения вперед, но какой из них вы хотите, чтобы они выбрали? Какой из них наиболее распространен и что приведет к наивысшему коэффициенту конверсии? Направляйте своего пользователя, выбрав один вариант в качестве четкого пути для пользователя.
Внедрите элементы постепенного раскрытия информации в свой пользовательский интерфейс. Показывайте пользователям только то, что им нужно видеть в данный момент, без дополнительной информации. Это не хитрая тактика, чтобы скрыть информацию от ваших пользователей, а вместо этого ее цель — быть полезным, не перегружая пользователей слишком большим количеством вариантов.
Будьте очень осторожны с тем, какие настройки по умолчанию вы устанавливаете на протяжении всего пользовательского опыта. Маловероятно, что новые пользователи изменят настройки по умолчанию, так что, по вашему мнению, будет лучше для них и приведет к самым высоким коэффициентам конверсии? Решите, кто ваши самые частые новые пользователи, и обслуживайте большинство.
Каркасы UX обычно создаются дизайнерами UX или продуктовыми дизайнерами.
Хотя UX-вайрфреймы могут быть полезным инструментом в процессе проектирования, они не всегда необходимы. Использование вайрфреймов может зависеть от сложности разрабатываемого продукта и предпочтений команды дизайнеров.
Уровень детализации каркаса UX может варьироваться в зависимости от потребностей проекта. Некоторые каркасы могут быть очень простыми и отображать только общий макет продукта, в то время как другие могут включать подробные аннотации и примечания для объяснения функциональности.
Каркасы UX обычно представляют собой статические представления дизайна продукта с низкой точностью, в то время как прототипы часто представляют собой интерактивные представления высокой точности, которые имитируют пользовательский опыт продукта. Вайрфреймы обычно создаются на ранних стадиях процесса проектирования, а прототипы создаются позже, после того, как дизайн будет полностью разработан.