https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ghost-by-jason-reynolds/znakov
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot uporaben dnevnik referenc znakov. Ta dnevnik (imenovan tudi zemljevid znakov ) omogoča študentom, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih. Pri branju romana so majhni atributi in podrobnosti pogosto pomembni, ko ploskev napreduje. Z preslikavo znakov bodo učenci zabeležili te informacije in jim pomagali slediti ter ujeti tankočutnosti, zaradi katerih je branje prijetnejše!

Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili zemljevid znakov likov v Ghost . Pozorno bodo pozorni na fizične lastnosti in lastnosti večjih in manjših likov. Študenti lahko zagotovijo tudi podrobne informacije o izzivih, s katerimi se lik sooča, o izzivih, ki jih lik postavlja, in o pomenu lika za zaplet zgodbe.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvari zemljevid znakov za glavne znake v Ghost.

Navodila za študente:

  1. Določite glavne znake v Ghost in vnesite njihova imena v različna naslovna polja.
  2. Izberite Storyboard That lik, ki bo predstavljal vsakega od knjižnih likov.
    • Izberite barve in pozo, ki ustreza zgodbi in značajskim lastnostim.
  3. Izberite prizor ali ozadje, ki je za lik smiselno.
  4. Izpolnite besedila za "Fizične / značajske lastnosti", "Kako ta lik sodeluje z glavnim likom?" In "S kakšnimi izzivi se sooča ta lik?"
  5. Shranite in oddajte nalogo.

Zahteve:

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Značaj Predloga Zemljevid
Ustvarite znakov zemljevid likov v zgodbi. Dal ime lika v naslovu polja in izberite znak in sceno za zastopanje vsako posebej. Kot ste prebrali, zapiske o znakih, ki jih v odgovorih na vprašanja.
Usposobljeni
33 Points
Nastajajoča
25 Points
Začetek
17 Points
Lik Slika in Scena
Liki in prizori so tako primerne za znake knjige.
Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je.
Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi.
Natančnost not
Večina informacij o pojasnilih, je pravilna.
Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo.
Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna.
Trud
Delo je končano, temeljito in gladka.
Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen.
Character map je nedokončan in / ali neorganizirano.


Kako Razumeti Vpliv Lika na Zgodbo

1

Vodite Tekoči Seznam, kaj Počnejo Liki

Da bi razumeli vpliv lika na zgodbo, najprej pomagajte učencem ustvariti seznam, kaj lik počne v zgodbi. To jim bo pomagalo razumeti, kaj motivira like in zakaj počnejo to, kar počnejo.

2

Analizirajte, Kako se Liki Odzivajo Drug na Drugega

Potem ko učenci vidijo izbire posameznih likov, je pomembno, da jim pomagamo videti, kako so liki povezani drug z drugim. Ne glede na to, ali lik postavi izziv drugemu liku ali čuti izziv lika, ki mu to stori, je to sestavni del zgodbe.

3

Razumeti, Kako se Zgodba Konča za Glavne Junake

Razrešitev zgodbe najde like na določenem mestu. Lahko so ves čas srečni, vedno žalostni ali celo mrtvi. Če učenci razumejo, kako se zgodba konča za glavne junake, bodo bolje razumeli bistvo zgodbe.

Pogosta vprašanja o likih v Ghostu

Kaj je zemljevid znakov?

Zemljevid znakov je mogoče ustvariti na različne načine in je tehnika za vizualno prikazovanje posameznega lika. Razpravlja o telesnih lastnostih, o tem, kaj pravi lik, in o tem, kako dejanja lika vplivajo na zgodbo. To učencem pomaga globlje razumeti zgodbo.

Zakaj je pomembno razumeti izzive v zvezi z liki?

Konflikt ali napetost v zgodbi je tisto, kar zgodbo premika naprej. Izzivi, s katerimi se soočajo liki, prispevajo k tej napetosti, zato je pomembno razumeti, s kakšnimi izzivi se sooča posamezen lik, pa tudi izzive, ki jih vsak lik postavlja drugim.

Kdo je glavni lik Duha?

Castle Cranshaw, znan tudi kot Ghost, je sedmošolec, ki se je v življenju soočil z nekaj težavami. V šoli se pridruži atletski ekipi in s pomočjo prijaznega mentorja ugotovi, da bi moral teči svoji prihodnosti naproti, ne pa bežati pred težavami.




*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ghost-by-jason-reynolds/znakov
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA