https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/najbolj-nevarno-igre/diagram

Pregled Aktivnosti


Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz romana. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v romanu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.



Primer Narišemo diagram za "The Most Dangerous Game"

Razstava

Nastavitev: Karibsko morje / Ladja Trap Island. Rainsford, velika igra lovec, potuje na Amazon z ladjo. Pade v vodo in najde sam obtičal na Ladja Trap otoku.


Major Spodbujanje konfliktov

Na otoku, Rainsford najde veliko doma, kjer živijo Ivan, hlapec, in generalni Zaroff, ruski aristokrat. Menijo Rainsford. Vendar je kmalu spozna, da pusti, da mora zmagati igro, kjer je plen! "Najbolj nevarno igro" General Zaroff se je lov na ljudi.


Rising Action

Rainsford morajo preživeti tri dni. On določa tri pasti prelisičiti splošno, Ivan, in njegove krvoločne pse.


Climax

V kot, Rainsford skoči s pečine, v morje. Preživi padec in počaka za Zaroff v svoji hiši.


Padajoča akcija

Rainsford zasedami Zaroff in moški dvoboj. Verjetno je Zaroff ubitih in krmijo s psi.


Resolucija

Zgodba se konča z Rainsford češ da še nikoli ni spal bolj trdno v svojem življenju.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram "The Most Dangerous Game".


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.

Lekcija Načrt Reference

Razred Raven 6-12

Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)

Vrsta Naloga Individualno ali Partner

Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Parcela Shema rubriki (stopenj 9-12)
Ustvarite parcele diagram za zgodbo z uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Usposobljeni
25 Points
Nastajajoča
21 Points
Začetek
17 Points
Poskusi Ponovno
13 Points
Opisna in Vizualnih Elementov
Celice imajo veliko opisnih elementov, in zagotavljajo bralcu s slikovito predstavitev.
Celice imajo veliko opisnih elementov, ampak tok celic je bila morda težko razumeti.
Celice imajo nekaj opisnih elementov, ali imajo vizualne, da bi delo zmedeno.
Celice imajo malo ali nič opisnih elementov.
Slovnica / Spelling
Textables imajo tri ali manj napak / slovnice črkovanja.
Textables imajo štiri ali manj pravopisnih napak / slovnice.
Textables imajo pet ali manj pravopisnih napak / slovnice.
Textables imajo šest ali več pravopisnih napak / slovnice.
Dokazi o Naporu
Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent je naredil tako peer in urejanje učiteljev.
Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent ima bodisi učitelj ali vrstnikov urejanje, ne pa oboje.
Študent je naredil niti peer, niti urejanje učiteljev.
Delo kaže nobenih znakov napora.
Parcela
Vsi deli parcele so vključeni v diagramu.
Vsi deli parcele so vključeni v shemo, vendar eden ali več, je zmedeno.
Deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela težko slediti.
Skoraj vsi deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela zelo težko slediti.


Več Storyboard That Dejavnosti za

Najbolj Nevarno Igre




*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/najbolj-nevarno-igre/diagram
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.