"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot koristen referenčni dnevnik znakov. Ta dnevnik (imenovan tudi zemljevid znakov ) omogoča učencem, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih. Ko berete igro, majhne lastnosti in podrobnosti pogosto postanejo pomembne pri napredovanju ploskve. S preslikavo znakov bodo učenci zapisali te informacije, jim pomagali slediti in ujeti raznovrstnosti, zaradi katerih je branje prijetnejše!
Uporaba zemljevida znakov za Shakespeare je pogosto še bolj koristna, ker omogoča tudi učencem, da posnamejo nianse značilnosti, ki ustvarjajo folijo. Informacije, ki jih beležijo, jim bodo pomagale, da se vrnejo in pregledajo osebnosti, ki so v nasprotju. Sposobnost vizualnega vpogleda v to, s pomočjo mostu povezav za študente in lažje razumevanje koncepta.
| Othello | Beneški general je poslal na Ciper, da bi ustavil turške okupatorje. |
|---|---|
| Desdemona | Hčerka beneškega senatorja. Poročila se je z Othellom. |
| Iago | Zlobnež in Othellov zastavnik. |
| Cassio | Michael Cassio je Othellov poročnik. Namenjen je za afero z Desdemono. |
| Roderigo | Bogat Venetian, ki si obupno želi biti z Desdemono. |
| Bianca | Prostitutka, ki jo Cassio pogosto obiskuje. |
| Emilia | Iagojeva žena. |
| Brabanzio | Desdemonin oče. |
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.
Razred Raven 9-12
Težavnost Raven 1 (Predstavitev / armiranje)
Vrsta Naloga Individualno
Vrsta Dejavnosti: Zemljevid Znak
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
| Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
| Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Ko učenci berejo, lahko snemalna knjiga služi kot koristen referenčni dnevnik znakov. Ta dnevnik (imenovan tudi zemljevid znakov ) omogoča učencem, da se spomnijo pomembnih informacij o pomembnih znakih. Ko berete igro, majhne lastnosti in podrobnosti pogosto postanejo pomembne pri napredovanju ploskve. S preslikavo znakov bodo učenci zapisali te informacije, jim pomagali slediti in ujeti raznovrstnosti, zaradi katerih je branje prijetnejše!
Uporaba zemljevida znakov za Shakespeare je pogosto še bolj koristna, ker omogoča tudi učencem, da posnamejo nianse značilnosti, ki ustvarjajo folijo. Informacije, ki jih beležijo, jim bodo pomagale, da se vrnejo in pregledajo osebnosti, ki so v nasprotju. Sposobnost vizualnega vpogleda v to, s pomočjo mostu povezav za študente in lažje razumevanje koncepta.
| Othello | Beneški general je poslal na Ciper, da bi ustavil turške okupatorje. |
|---|---|
| Desdemona | Hčerka beneškega senatorja. Poročila se je z Othellom. |
| Iago | Zlobnež in Othellov zastavnik. |
| Cassio | Michael Cassio je Othellov poročnik. Namenjen je za afero z Desdemono. |
| Roderigo | Bogat Venetian, ki si obupno želi biti z Desdemono. |
| Bianca | Prostitutka, ki jo Cassio pogosto obiskuje. |
| Emilia | Iagojeva žena. |
| Brabanzio | Desdemonin oče. |
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.
Razred Raven 9-12
Težavnost Raven 1 (Predstavitev / armiranje)
Vrsta Naloga Individualno
Vrsta Dejavnosti: Zemljevid Znak
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
| Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
| Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Najprej predstavite idejo likov iz folije. Uporabite pomembne primere iz vsakdanjega življenja, da učencem pomagate razumeti, kako lahko razlike pritegnejo pozornost na določene lastnosti, kot so različne osebnosti prijateljev ali družinskih članov. Učitelji lahko začnejo tako, da podajo enostavne enostavne definicije in poudarijo pomen folijskih znakov.
Pomagajte učencem analizirati, kako se glavni lik in njegova folija razlikujeta drug od drugega. Katere lastnosti izstopajo? So te lastnosti dobre ali slabe? Kako ti kontrasti vplivajo na teme zgodbe ali rast likov?
Na tablo narišite Vennov diagram ali diagram. Na eni strani naštejte značilnosti glavnega junaka na drugi strani. Odločite se, ali so si lastnosti nasprotujoče ali dopolnjujoče. Učenci bodo morda bolje razumeli temo, potem ko jo bodo videli vizualno predstavljeno. Študenti lahko to dejavnost izvajajo tudi sami.
Učence spodbudite k ugibanju o tem, kaj bi se lahko zgodilo, če bi folija zamenjala mesto z glavnim junakom. Kako bi lahko spremenili pripoved? Katere nove informacije ponuja to o pomenu folijskih likov?
Majhnim skupinam učencev dodelite več besedil ali scenarijev, ki vsebujejo likove. Prosite jih, naj o svojih raziskavah razpravljajo z razredom in poudarijo, kako folijski liki pomagajo bralcem razumeti glavne like in zaplet kot celoto.
Glavne osebe iz igre, vključno z Othellom, Desdemono, Iagom, Cassio, Emilijo in Roderigom, so običajno vključene na zemljevid znakov "Othello". Lahko ima tudi pomožne figure, kot sta Brabantio, beneški vojvoda in Montano, odvisno od tega, kako zapleten je zemljevid in kaj učenci dejansko želijo razumeti s tem zemljevidom.
Iago izkoristi Roderigovo naklonjenost do Desdemone za uresničitev svojega cilja. S tem, ko mu ponudi pomoč pri pridobivanju Desdemonine vdanosti, prepriča Roderiga, da izvrši svojo voljo. Vendar pa Iago manipulira z Roderigovimi občutki in ga uporabi kot kmeta v večjem načrtu. Učenci lahko to zapleteno razmerje prikažejo na zemljevidu znakov z uporabo različnih barv in simbolov.
Zemljevidi znakov lahko dejansko pokažejo razvoj ali spremembe lika med potekom igre. Zemljevid lahko grafično ponazori, kako se interakcije in motivi lika spreminjajo skozi čas, tako da vključi pomembne priložnosti ali odločitve, ki vplivajo na rast lika.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda