Pet Zakon Struktura v tragedija Othello

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Tragedije Othello je Moor Benetk


Othello - Zakon Pet Struktura

Primer



Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Pregled Aktivnosti


Študenti lahko ustvarite in kažejo storyboard, ki zajema koncept zakona Pet strukturo , tako da šest celic storyboard je, kot je spodaj. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi dejanja z namenom: prolog, konfliktov, Rising delovanje, Climax, Falling ukrep, in razpleta.


Struktura Petih Aktov | 5 Struktura Akta
( Five Act Structure Lesson PlanBuy PosterBuy PDF )

Primer Akt Othello Pet Struktura

Zakon 1: Prolog

Igra se dogaja v Benetkah med Zakona I in na otoku Ciper v času Apd 2-5.


Zakon 1: Conflict

Othello in Desdemona poskušajo zgraditi življenje skupaj. Vendar pa je njihov odnos ogrožen, ki ga je pestro prijatelja, Iago, ki prepriča Othello, ki je Desdemona nezvesta z njim.


Zakon 2: Rising akcijski

Iago nagovarja občinstvo in jim pove, njegov načrt razdeliti Desdemona in Othello. Del načrta vključuje pridobivanje Cassio, poročnika, odpuščen s svojega položaja.


Zakon 3: Climax

Iago rastline robček za Desdemona je v sobi Cassio, da bi bilo videti, da so bile dva skupaj. Othello končno verjame Iago in zaobljube, da ne bo ustavil, dokler je njegovo maščevanje.


Zakon 4: Falling akcijski

Othello smothers Desdemona z blazino, Iago poskuša ubiti Cassio. Vendar, Emilia, Iago žena, razkriva svoj načrt.


Zakon 5: razpleta

Othello se ubija in Iago se odpeljali se mučili. Bralec je zapustil z nejeverno in obupa, nekateri pa zadovoljstvo, da Iago je ugotovil.



Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)



Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram Othello.


  1. Ločite igro v Prologue / Exposition, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in razpleta.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov, za vsak akt.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.

Pet Zakon Struktura Predloga

Predloga


Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




Rubriki

(Spremeni to osnovno rubriko s klikom na spodnjo povezavo. Prav tako lahko ustvarite sami na Quick Rubric.)






Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




Več Storyboard That Dejavnosti za

Tragedije Othello je Moor Benetk








Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)





Cenitev



Pomoč Share Storyboard That!

Iščete Več?

Oglejte si ostalo naših učiteljev vodnikov in učnih načrtov!


Ogled vseh virov za učitelje


Naši Plakati na ZazzleNaši Spoznanja na Učitelje Pay Učitelje



Clever Logotip Logotip Google Učilnice Student Privacy Pledge signatory
Začetek Moj Brezplačni Preskus
Raziščite Naše Članke in Primeri

Preizkusite Naše Druge Spletne Strani!

Photos for Class - Iskanje šole-Safe, Creative Commons fotografijah! (To je tudi CITES za vas!)
Quick Rubric - enostavno in Delež privlačne Rubrike!