"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Postavitev zgodbe je kraj in čas ali kje in kdaj. Nastavitve imajo pogosto ključno vlogo skoraj tako kot v knjigi Vrni se k pošiljatelju, kjer se je družina Cruz preselila iz Mehike v Severno Karolino v Vermont. Pri tej dejavnosti lahko učenci v snemalni knjigi preslikajo različne nastavitve v knjigi in vključijo ilustracije in opise. Vsekakor bi morali razložiti, kako je posamezna postavitev vplivala na like in zgodbo.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Rok:
Cilj: Ustvariti snemalno knjigo, ki bo opredelila različne nastavitve v knjigi Vrni se k pošiljatelju .
Navodila za študente:
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)
Vrsta Naloga Individualno
Vrsta Dejavnosti: Namestitev na Zemljevidu
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 20 Points | Nastajajoča 15 Points | Začetek 10 Points | |
|---|---|---|---|
| Nastavitev Opis | Študent dejansko opisuje nastavitev z identifikacijo kraj, čas in vzdušje. | Študent opisuje dva elementa nastavitve. | Študent opisuje le en vidik nastavitev. |
| Vloga Nastavitev | Študent dejansko določa, kako nastavitev prispeva k razvoju zgodbe, likov, razpoloženja in teme. | Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju dveh vidikov romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo. | Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju enega vidika romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo. |
| Premiki pri Določanju | Študent opredeljuje, kako se premika nastavitev in učinek te spremembe je na parceli, značaj, razpoloženje in razvoj teme. | Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na dveh vidikov razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema). | Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na en vidik razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema). |
| Videz | Končni izdelek vsebuje natančne vizualne upodobitve nastavitev in znakov. | Končni produkt kaže prizadevanja za natančno upodobitve nastavitve in znakov, čeprav so nekateri vidiki nejasne in / ali netočni. | Končni izdelek vsebuje nepomembne slike. |
| Pravopis, Slovnica, Ločila | Končni izdelek je brez črkovanja, ločil in slovničnih napak. | Končni izdelek vsebuje do tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice, ki ne vplivajo na pomen besedila. | Končni izdelek vsebuje več kot tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice. |
Postavitev zgodbe je kraj in čas ali kje in kdaj. Nastavitve imajo pogosto ključno vlogo skoraj tako kot v knjigi Vrni se k pošiljatelju, kjer se je družina Cruz preselila iz Mehike v Severno Karolino v Vermont. Pri tej dejavnosti lahko učenci v snemalni knjigi preslikajo različne nastavitve v knjigi in vključijo ilustracije in opise. Vsekakor bi morali razložiti, kako je posamezna postavitev vplivala na like in zgodbo.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Rok:
Cilj: Ustvariti snemalno knjigo, ki bo opredelila različne nastavitve v knjigi Vrni se k pošiljatelju .
Navodila za študente:
Razred Raven 6-8
Težavnost Raven 3 (Razvoj na obvladovanje)
Vrsta Naloga Individualno
Vrsta Dejavnosti: Namestitev na Zemljevidu
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 20 Points | Nastajajoča 15 Points | Začetek 10 Points | |
|---|---|---|---|
| Nastavitev Opis | Študent dejansko opisuje nastavitev z identifikacijo kraj, čas in vzdušje. | Študent opisuje dva elementa nastavitve. | Študent opisuje le en vidik nastavitev. |
| Vloga Nastavitev | Študent dejansko določa, kako nastavitev prispeva k razvoju zgodbe, likov, razpoloženja in teme. | Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju dveh vidikov romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo. | Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju enega vidika romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo. |
| Premiki pri Določanju | Študent opredeljuje, kako se premika nastavitev in učinek te spremembe je na parceli, značaj, razpoloženje in razvoj teme. | Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na dveh vidikov razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema). | Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na en vidik razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema). |
| Videz | Končni izdelek vsebuje natančne vizualne upodobitve nastavitev in znakov. | Končni produkt kaže prizadevanja za natančno upodobitve nastavitve in znakov, čeprav so nekateri vidiki nejasne in / ali netočni. | Končni izdelek vsebuje nepomembne slike. |
| Pravopis, Slovnica, Ločila | Končni izdelek je brez črkovanja, ločil in slovničnih napak. | Končni izdelek vsebuje do tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice, ki ne vplivajo na pomen besedila. | Končni izdelek vsebuje več kot tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice. |
Začnite z vprašanjem učencev, naj delijo primere iz Vrni se pošiljatelju, kjer je okolje oblikovalo ravnanje ali občutke likov. Vodite razpravo tako, da poudarite določene lokacije (npr. Vermont ali Mehiko) in vprašajte, kako je vsaka vplivala na odločitve, izzive ali čustva. Spodbujajte učence, naj povežejo okolje z resničnimi izkušnjami za globlje razumevanje.
Sodelujte z razredom in izdelajte velik plakat za vsako glavno okolje v zgodbi. Navedite ključne podrobnosti o vsaki lokaciji in pojasnite, kako je vplivala na like. Naj učenci dodajo lepilne listke s svojimi opazkami ali vprašanji, da bo plakat interaktiven in zanimiv.
Razdelite učence v skupine in jim dodelite resnično okolje, predstavljeno v Vrni se pošiljatelju (npr. podeželje Vermonta, mehiška mesta). Naj raziskujejo podatke in kulturne vidike o svoji lokaciji ter delijo ugotovitve z razredom. To pomaga učencem povezati fikcijo z resničnostjo.
Prosite učence, naj izberejo lika in napišejo kratek dnevniški zapis o življenju v eni od okolij zgodbe. Spodbujajte jih, naj opisejo razglede, zvoke in občutke tistega kraja ter kako to vpliva na njihova dejanja. Ta dejavnost globoko povečuje empatijo in analizo okolja.
Nastavitev knjige Return to Sender vključuje več lokacij: družina Cruz se seli iz Mehike v Severno Karolino in nato v Vermont. Te kraje in časovno obdobje globoko vplivajo na like in dogodke v zgodbi.
Učenci lahko ustvarijo zgodbo v risbi, ki prikazuje vsako lokacijo v knjigi. Za vsako lokacijo naj dodajo ilustracije in napišejo kratke opise, ki pojasnjujejo, kako ta kraj vpliva na like in zgodbo.
Nastavitev je ključna v Return to Sender, ker oblikuje izkušnje likov in poganja zgodbo. Vsaka lokacija prinaša edinstvene izzive in spremembe, poudarjajoč teme migracije in prilagajanja.
Aktivnost zemljevida nastavitev zahteva od učencev, da identificirajo in ilustrirajo glavne lokacije v zgodbi ter opišejo, kako te lokacije vplivajo na like. To pomaga učencem bolje razumeti kontekst in teme zgodbe.
Use storyboards to visually map settings, encourage discussion about how each place changes the characters, and connect the settings to real-world themes like migration. This makes the lesson more engaging for middle schoolers.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda