Vprašanja o učenju na daljavo? Klikni tukaj

https://www.storyboardthat.com/sl/literary-terms/znak-vs-znak

Character vs. Character je zunanji konflikt, v katerem sta dva ali več znakov v bitki, v dobesednem ali figurativnem smislu, vsrkana drug proti drugemu. Rezultat lahko prinese zrelost in rast ali ponovno vzpostavitev miru v protagonistovem svetu.

Znak vs Character / Man vs. Man

Character vs. Character je eden najpogostejših konfliktov v literaturi, tako fiktivnih kot nefikcijskih. Protagonist zgodbe se ponavadi mora soočiti z nekakšnim izzivom sovražnika ali sile, včasih v fizični bitki in včasih v psihološki bitki. V fizičnih bitkah se protagonisti pogosto soočajo z antagonistom zgodbe in jih porazijo z orožjem ali drugimi bojami. To je navadno najpreprostejša oblika Character vs. Character bitke; včasih je lahko bolj zapletena.

Včasih je bitka Character vs. Character kraljestvo ali država, ki se mora boriti proti drugemu kraljestvu ali državi za zemljo, svobodi zatiranja ali verskega namena. V drugih primerih lahko konflikt izhaja iz bolj psiholoških razlogov, kot so ustrahovanje, ustrahovanje, sabotaža, pohlep, sovraštvo ali ljubosumje. Obstaja nešteto razlogov, zakaj bi moral eden od likov v zgodbi morda premagati drugega, da bi ponovno vzpostavil red svojega sveta ali se naučil pomembne lekcije, iz katere zori ali raste.

Druga vrsta bitke med znaki je figurativna. To ponavadi izhaja iz psiholoških razlogov, vendar se boj ne vodi skozi fizični stik, ampak z inteligenco, besedami ali pametnim načrtom. Na primer, v filmu William the Shakespeare The Tragedy of Romeo in Juliet , Juliet in Romeo se fizično ne bori proti dolgotrajnemu sporu njihovih družin; Namesto tega se zavzamejo za svojo ljubezen drug z drugim, če se poroka v skrivnost. Njihovo upanje je, da bodo razkritje njihovih zakonov končno prisilile svoje družine, da rešijo svoje prepirje, s čimer se figurativno borijo proti.

Poleg tega znak v konfliktu znakov proti znaku ni nujno, da je človek; preprosto je lahko še en znak, ki lahko razume v zgodbi. Na primer, mnogi zloglasni zli pošasti so se borili s slavnimi junaki, vključno s Cyclops-om v Odiseji , Grendelom v Beowulfu , Frankensteinovi pošastjo, tujci v The Monsters are Due on Maple Street in celo sami Devil. Mnogi od teh pošasti so prisilili junake in protagoniste, da bi se fizično borili ali se borili za to, kar verjamejo.

Character vs. Character Examples

V romanu The Hunger Games by Suzanne Collins, mora Katniss nadmudriti Gamemakers in druge znake v areni, da preživi. Prav tako ugotavlja, kako zmagati igre, ker grozi, da bo jedla jajčeca Peeta, tako da bi oba umrla. Medtem ko je njeno fizično preživetje konflikt, je njena duševna preobrazba igralcev in drugih nasprotnikov figurativni konflikt.

SE Hintonov roman The Outsiders razkriva konflikt Character vs Character med dvema tolpama v šoli, Greasers (revnimi otroki) in Socsom (kratko za sociale, bogate otroke). Ponyboy in Johnny pobegneta, potem ko Johnny ubije Soc z imenom Bob, da bi zaščitil Ponyboyja od nasilnega soočenja z Bobom. Ta incident povzroča napetost med dvema tolpama, kar je povzročilo velik boj, v katerem zmagovalci zmagujejo.

V William Shakespearejevi igri Tragedija Julija Cezarja , Brutusova agonija nad nenadnim dvigom Cezarjeve moči in navidezno nevarnimi ambicijami ga je pripeljala do tega, da bi se s Kassijem in drugimi posvarili, da bi ubil svojega prijatelja za dobro Rimljanov. Medtem ko Brutus fizično ubije Cezarja, je bil njegov sovražnik Cezarjeva ambicija, namesto Cezarja kot človeka. To vodi do brutalne državljanske vojne med silami Bruta in Kasija ter s silami Antonija in Octaviusa.

Kratka zgodba Washingtona Irvinga " Hudiča in Tom Walkerja " kaže, da se Tom v dogovoru z hudičem v zameno za zaklad, zaradi česar bo zelo bogat človek. Potem, ko Tomova žena ubije hudič, se Tom odloči, da se bo z njim ukvarjal in postal bogat strežnik. Ko pa postane starejši, se začne zaskrbljen zaradi dogovora, ki ga je naredil s Hudičem: on je podpisal svojo dušo. Poskušal je preusmeriti svoj posel tako, da je šel v cerkev in prebral Svetopisemsko knjigo, da bi preprečil, da bi se hudič vračal na koncu pogodbe, vendar je to neuspešna bitka. Kričanje na vratih mnogo let kasneje razkriva Hudiča, ki je, kot rečeno, pripeljal Tom v pekel.

V kratki zgodbi Arthurja C. Clarkeja " Če te pozabim, o Zemlji ... " ga Marvinov oče odpelje na ekspedicijo, da vidi na Zemlji svoj bivši dom iz svoje sedanje kolonije na Luni. Zemljo je uničila jedrska vojna in še ni varno vrniti; verjetno ne bo varno vrniti še za nekaj generacij. Vendar je konflikt v tej zgodbi proti sebi in samozadovoljstvu. Vsemu otroku je prikazan svet, v katerem ne morejo iti domov, ker morajo vedeti, kako pomembno je, da še naprej preživijo, dokler se ne vrnejo. To bo bitka časa in vzdržljivosti, vendar bodo na koncu zapustili svojo izgnanstvo in se vrnili domov.


Kako naj uporabim to?

Ilustrirane vodniki imajo preprosto prebavljive informacije z vizualno, ki spodbujajo razumevanje in zadrževanje. Storyboard That je strastno o študentski agenciji, in hočemo, da so vsi pripovedovalci zgodb. Storyboards zagotavljajo odličen medij za predstavitev, kaj se učenci naučijo in učijo drugim.

Študent Predstavlja Storyboard

Uporabite te ilustrirane vodnike kot odskočna deska za projekte posameznih in razrednih projektov!


  • Vsakemu študentu dodelite izraz / osebo / dogodek za dokončanje lastne zgodbe
  • Ustvarite svoj ilustrirani vodnik teme, ki jo šolate
  • Ustvarite ilustriran vodnik za ljudi v vašem razredu ali šoli
  • Objave za objavo na razredne in šolske socialne medijske kanale
  • Kopirajte in uredite te zgodbe in jih uporabite kot reference ali vizualne slike

Izobraževanje Cene

Ta struktura cen je na voljo samo akademskim ustanovam. Storyboard That sprejema naročila.

*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
Več o različnih napravah v literaturi najdete v našem Ilustriranem vodniku po literarnih pogojih!
Oglejte si vse Učiteljske Vire
https://www.storyboardthat.com/sl/literary-terms/znak-vs-znak
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
Ustvarjenih je bilo več kot 14 milijonov oglasnih plošč
Storyboard That Family