https://www.storyboardthat.com/sl/literary-terms/znak-vs-znak
x
Storyboard That Logo

Želite ustvariti snemalno knjigo, kot je ta?

Ustvarite snemalno knjigo

Preizkusite Storyboard That!


Character vs. Character je zunanji konflikt, v katerem sta dva ali več znakov v bitki, v dobesednem ali figurativnem smislu, vsrkana drug proti drugemu. Rezultat lahko prinese zrelost in rast ali ponovno vzpostavitev miru v protagonistovem svetu.

Znak vs Znak Naredi Svoje

Znak proti liku / Človek proti človeku

Lik proti liku je eden najpogostejših konfliktov v literaturi, tako izmišljeni kot nefiktivni, in pogosto vključuje elemente ironije. Protagonist zgodbe se mora običajno soočiti z nekakšnim izzivom sovražnika ali sile, včasih v fizični bitki, včasih pa v psihološki bitki. V fizičnih bitkah se protagonisti pogosto neposredno soočijo z antagonistom zgodbe in ga premagajo z orožjem ali drugim bojem. To je običajno najpreprostejša oblika bitke med liki; včasih je lahko bolj zapleteno.

Včasih je bitka lik proti liku kraljestvo ali država, ki se mora boriti proti drugemu kraljestvu ali državi za zemljo, svobodo pred zatiranjem ali verski namen. V drugih primerih lahko konflikt nastane zaradi bolj psiholoških razlogov, kot so ustrahovanje, ustrahovanje, sabotaža, pohlep, sovraštvo ali ljubosumje. Obstaja nešteto razlogov, zakaj bi moral en lik v zgodbi premagati drugega, da bi ponovno vzpostavil red v svojem svetu ali da bi se naučil pomembne lekcije, iz katere zorijo ali rastejo.

Druga vrsta boja med liki je figurativna. To običajno izhaja iz psiholoških razlogov, vendar se bitka ne bije s fizičnim stikom, temveč z inteligenco, besedami ali pametnim načrtom. Na primer, v drami Williama Shakespeara Tragedija Romea in Julije se Julija in Romeo fizično ne borita proti dolgotrajnemu sporu svojih družin; namesto tega se zavzameta za svojo ljubezen drug do drugega tako, da se na skrivaj poročita. Upata, da bo razkritje njunega zakona na koncu prisililo njuni družini, da razrešita spor, proti čemur se figurativno borita.

Poleg tega ni nujno, da je lik v konfliktu lik proti liku človek; preprosto je lahko drug lik, ki lahko razmišlja znotraj zgodbe. Številne zloglasne zlobne pošasti so se na primer borile s slavnimi junaki, vključno s Kiklopom v Odiseji , Grendlom v Beowulfu , pošastjo dr. Frankensteina, nezemljani v Pošasti čakajo na Maple Street in celo samim hudičem. Mnoge od teh pošasti so junake in protagoniste prisilile v fizični boj ali boj za to, v kar verjamejo.

Storyboard That

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Ustvarite svojo snemalno knjigo

Preizkusite brezplačno!

Character vs. Character Examples

V romanu The Hunger Games by Suzanne Collins, mora Katniss nadmudriti Gamemakers in druge znake v areni, da preživi. Prav tako ugotavlja, kako zmagati igre, ker grozi, da bo jedla jajčeca Peeta, tako da bi oba umrla. Medtem ko je njeno fizično preživetje konflikt, je njena duševna preobrazba igralcev in drugih nasprotnikov figurativni konflikt.

SE Hintonov roman The Outsiders razkriva konflikt Character vs Character med dvema tolpama v šoli, Greasers (revnimi otroki) in Socsom (kratko za sociale, bogate otroke). Ponyboy in Johnny pobegneta, potem ko Johnny ubije Soc z imenom Bob, da bi zaščitil Ponyboyja od nasilnega soočenja z Bobom. Ta incident povzroča napetost med dvema tolpama, kar je povzročilo velik boj, v katerem zmagovalci zmagujejo.

V William Shakespearejevi igri Tragedija Julija Cezarja , Brutusova agonija nad nenadnim dvigom Cezarjeve moči in navidezno nevarnimi ambicijami ga je pripeljala do tega, da bi se s Kassijem in drugimi posvarili, da bi ubil svojega prijatelja za dobro Rimljanov. Medtem ko Brutus fizično ubije Cezarja, je bil njegov sovražnik Cezarjeva ambicija, namesto Cezarja kot človeka. To vodi do brutalne državljanske vojne med silami Bruta in Kasija ter s silami Antonija in Octaviusa.

Kratka zgodba Washingtona Irvinga " Hudiča in Tom Walkerja " kaže, da se Tom v dogovoru z hudičem v zameno za zaklad, zaradi česar bo zelo bogat človek. Potem, ko Tomova žena ubije hudič, se Tom odloči, da se bo z njim ukvarjal in postal bogat strežnik. Ko pa postane starejši, se začne zaskrbljen zaradi dogovora, ki ga je naredil s Hudičem: on je podpisal svojo dušo. Poskušal je preusmeriti svoj posel tako, da je šel v cerkev in prebral Svetopisemsko knjigo, da bi preprečil, da bi se hudič vračal na koncu pogodbe, vendar je to neuspešna bitka. Kričanje na vratih mnogo let kasneje razkriva Hudiča, ki je, kot rečeno, pripeljal Tom v pekel.

V kratki zgodbi Arthurja C. Clarkeja " Če te pozabim, o Zemlji ... " ga Marvinov oče odpelje na ekspedicijo, da vidi na Zemlji svoj bivši dom iz svoje sedanje kolonije na Luni. Zemljo je uničila jedrska vojna in še ni varno vrniti; verjetno ne bo varno vrniti še za nekaj generacij. Vendar je konflikt v tej zgodbi proti sebi in samozadovoljstvu. Vsemu otroku je prikazan svet, v katerem ne morejo iti domov, ker morajo vedeti, kako pomembno je, da še naprej preživijo, dokler se ne vrnejo. To bo bitka časa in vzdržljivosti, vendar bodo na koncu zapustili svojo izgnanstvo in se vrnili domov.


Več o različnih napravah v literaturi najdete v našem Ilustriranem vodniku po literarnih pogojih!
Oglejte si vse Učiteljske Vire
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/literary-terms/znak-vs-znak
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA