Exploring the Art of Experimental Design: En Steg-för-steg-guide för Studenter och Lärare

Lära Eleverna Design av Experiment

Av Oliver Smith

Experimentell design för studenter


Vetenskap är en blandning av historiskt samlade kunskaper och färdigheter. Dessa praktiska färdigheter sträcker sig från problemlösning till dataanalys; de är breda och kan ofta användas utanför klassrummet. Undervisningen i dessa färdigheter är en mycket viktig del av naturvetenskaplig utbildning, men förbises ofta när man fokuserar på att lära ut innehållet. Som vetenskapspedagoger har vi alla sett fördelarna med praktiskt arbete för elevernas engagemang och förståelse. Men med de tidsbegränsningar som läggs på läroplanen, kan den tid som behövs för eleverna att utveckla dessa undersökande färdigheter pressas ut. Alltför ofta ger vi eleverna ett "recept" att följa, vilket inte tillåter eleverna att ta ägarskap över sitt praktiska arbete. Från en mycket ung ålder börjar eleverna tänka på världen omkring dem. De ställer frågor och använder sedan observationer och bevis för att besvara dem. Elever tenderar att ha intelligenta, intressanta och testbara frågor som de älskar att ställa. Som utbildare bör vi arbeta för att uppmuntra dessa frågor och i sin tur vårda denna naturliga nyfikenhet i världen omkring dem.

Att lära ut design av experiment och låta eleverna utveckla sina egna frågor och hypoteser tar tid. Dessa material har skapats för att bygga upp och strukturera processen så att lärare kan fokusera på att förbättra nyckelidéerna i experimentell design. Att låta eleverna ställa sina egna frågor, skriva sina egna hypoteser och planera och genomföra sina egna undersökningar är en värdefull erfarenhet för dem. Detta kommer att leda till att eleverna får mer egenansvar för sitt arbete. När eleverna utför den experimentella metoden för sina egna frågor reflekterar de över hur forskare historiskt sett har kommit att förstå hur universum fungerar.


Start Free Trial*

Experimental Design

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


Ta en titt på de utskriftsvänliga sidorna och kalkylbladsmallarna nedan!

Experimentella designsteg

1. Fråga

Detta är en viktig del av den vetenskapliga metoden och den experimentella designprocessen. Eleverna tycker om att ställa frågor. Att formulera frågor är en djup och meningsfull aktivitet som kan ge eleverna äganderätt över sitt arbete. Ett bra sätt att få eleverna att tänka på att visualisera sina frågor är att använda en tankekarta storyboard.


Start Free Trial*

Experimentable Questions

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


Foundation Experimentellt Designblad

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


Högre Experimentellt Designblad

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


Be eleverna tänka på frågor de vill besvara om universum eller få dem att tänka på frågor de har om ett visst ämne. Alla frågor är bra frågor, men vissa är lättare att testa än andra.


2. Hypotes

En hypotes är känd som en utbildad gissning. En hypotes bör vara ett påstående som kan testas vetenskapligt. I slutet av experimentet, titta tillbaka för att se om slutsatsen stöder hypotesen eller inte. Att skapa bra hypoteser kan vara en utmaning för eleverna att förstå. Det är viktigt att komma ihåg att hypotesen inte är en fråga, det är ett testbart påstående .

Ett sätt att forma en hypotes är att forma den som ett "om... då..."-påstående. Detta är verkligen inte det enda eller bästa sättet att bilda en hypotes, men det kan vara en mycket enkel formel för elever att använda när de börjar. En "om... då..."-sats kräver att eleverna identifierar variablerna först, och det kan ändra ordningen i vilken de slutför stadierna i den visuella organisatören.

Efter att ha identifierat variablerna tar hypotesen formen om [ändring i oberoende variabel], sedan [ändring i beroende variabel]. Till exempel, om ett experiment letade efter effekten av koffein på reaktionstiden, skulle den oberoende variabeln vara mängden koffein och den beroende variabeln skulle vara reaktionstiden. "Om, då"-hypotesen kan vara: Om du ökar mängden koffein som tas, kommer reaktionstiden att minska.


3. Förklaring av hypotesen

Vad ledde dig till denna hypotes? Vilken är den vetenskapliga bakgrunden bakom din hypotes? Beroende på ålder och förmåga använder eleverna sina förkunskaper för att förklara varför de har valt sina hypoteser, alternativt forskar med hjälp av böcker eller internet. Detta kan också vara ett bra tillfälle att diskutera med eleverna vad en pålitlig källa är.


4. Förutsägelse

Förutsägelsen skiljer sig något från hypotesen. En hypotes är ett testbart uttalande, medan förutsägelsen är mer specifik för experimentet. I upptäckten av DNA:s struktur föreslog hypotesen att DNA har en spiralformad struktur. Förutsägelsen var att röntgendiffraktionsmönstret för DNA skulle vara en X-form.


5. Identifiering av variabler

Nedan är ett exempel på en Discussion Storyboard som kan användas för att få dina elever att prata om variabler i experimentell design.


Start Free Trial*

Discussion Storyboard - Experimental Design

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


De tre typerna av variabler du måste diskutera med dina elever är beroende, oberoende och kontrollerade variabler. För att hålla detta enkelt, hänvisa till dessa som "vad du ska mäta", "vad du ska ändra" och "vad du ska behålla detsamma". Med mer avancerade elever bör du uppmuntra dem att använda rätt ordförråd.

Beroende variabler är vad som mäts eller observeras av forskaren. Dessa mätningar kommer ofta att upprepas eftersom upprepade mätningar gör din data mer tillförlitlig.

Den oberoende variabeln är en variabel som forskare bestämmer sig för att ändra för att se vilken effekt den har på den beroende variabeln. Endast en väljs eftersom det skulle vara svårt att ta reda på vilken variabel som orsakar någon förändring du observerar.

Kontrollerade variabler är kvantiteter eller faktorer som forskarna vill ska vara desamma under hela experimentet. De styrs så att de förblir konstanta för att inte påverka den beroende variabeln. Genom att kontrollera dessa kan forskare se hur den oberoende variabeln påverkar den beroende variabeln.

Använd det här exemplet nedan på dina lektioner, eller ta bort svaren och ställ in det som en aktivitet som eleverna kan genomföra på Storyboard That.

Hur temperaturen påverkar mängden socker som kan lösas i vatten
Oberoende variabel Vattentemperatur
(Spänn 5 olika prover vid 10°C, 20°C, 30°C, 40°C och 50°C)
Beroende variabel Mängden socker som kan lösas i vattnet, mätt i teskedar.
Kontrollerade variabler
  • Volym vatten (500 ml - mätt med en graderad cylinder)
  • Typ av vatten (få vattnet från samma kran)
  • Oavsett om vattnet är omrört eller inte
  • Typ av socker
  • Sockrets kornstorlek


Start Free Trial*

Identifying Variables

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


6. Riskbedömning

I slutändan måste detta undertecknas av en ansvarig vuxen, men det är viktigt att få eleverna att tänka på hur de ska skydda sig själva. I den här delen ska eleverna identifiera potentiella risker och sedan förklara hur de ska minimera riskerna. En aktivitet för att hjälpa eleverna att utveckla dessa färdigheter är att få dem att identifiera och hantera risker i olika situationer. Använd storyboarden nedan och få eleverna att slutföra den andra kolumnen i T-diagrammet genom att säga "Vad är risk?", och sedan förklara hur de kunde hantera den risken. Denna storyboard kan också projiceras för en klassdiskussion.


Start Free Trial*

Risk Assessment

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


7. Material

I det här avsnittet kommer eleverna att lista det material de behöver för experimenten, inklusive all säkerhetsutrustning som de har markerat att de behöver i avsnittet om riskbedömning. Det här är ett bra tillfälle att prata med studenter om att välja verktyg som är lämpliga för jobbet. Du kommer att använda ett annat verktyg för att mäta bredden på ett hår än för att mäta bredden på en fotbollsplan!


8. Översiktsplan och diagram

Det är viktigt att prata med eleverna om reproducerbarhet. De bör skriva en procedur som gör att deras experimentella metod lätt kan reproduceras av en annan vetenskapsman. Det enklaste och mest kortfattade sättet för eleverna att göra detta är att göra en numrerad lista med instruktioner. En användbar aktivitet här kan vara att få eleverna att förklara hur man gör en kopp te eller en smörgås. Utför processen och peka på eventuella steg de har missat.

För engelska språkinlärare och elever som kämpar med skriftlig engelska kan eleverna beskriva stegen i sitt experiment visuellt med hjälp av Storyboard That.

Inte varje experiment behöver ett diagram, men vissa planer kommer att förbättras avsevärt genom att inkludera ett. Låt eleverna fokusera på att ta fram tydliga och lättförståeliga diagram.


9. Genomför experiment

Eleverna följer sedan sin plan och genomför experimentet. Det är viktigt att eleverna samlar sina resultat på ett meningsfullt och lättförståeligt sätt. Data registreras ofta i en tabell, men kan också göras med fotografier, ritningar av observationer eller en kombination. Det kan vara bra att låta eleverna skriva ner eventuella svårigheter och problem de hade när de genomförde experimentet. Detta kan hjälpa senare med att utvärdera deras experimentella metod.

Det är viktigt att nämna att alla experiment elever designar bör riskbedömas noggrant av ansvarig vuxen innan de låter elever utföra sitt praktiska arbete.


Efter att ha genomfört experimentet analyserar eleverna data, drar slutsatser och delar sedan med sig av sina resultat. Beroende på elevnivå kan detta vara en formell labbrapport, diagram, klassdiskussion eller annan metod.


Färdiga exempel


Start Free Trial*

Moldy Bread

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


Moldy Bread Higher Example

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


Resurser och exempel på experimentell design

Att använda visuella organisatörer är ett effektivt sätt att få dina elever att arbeta som vetenskapsmän i klassrummet.

Det finns många sätt att använda dessa undersökningsplaneringsverktyg för att bygga upp och strukturera elevernas arbete medan de arbetar som vetenskapsmän. Eleverna kan slutföra planeringsstadiet på Storyboard That med hjälp av textrutorna och diagrammen, eller så kan du skriva ut dem och låta eleverna slutföra dem för hand. Ett annat bra sätt att använda dem är att projicera planeringsbladet på en interaktiv whiteboard och arbeta igenom hur man slutför planeringsmaterialet som en grupp. Projicera det på en skärm och låt eleverna skriva sina svar på lappar och lägga sina idéer i rätt del av planeringsdokumentet.

Mycket unga elever kan fortfarande börja tänka som vetenskapsmän! De har massor av frågor om världen runt dem och du kan börja anteckna dessa i en tankekarta. Ibland kan du till och med börja "undersöka" dessa frågor genom lek.

Grundresursen är avsedd för grundskoleelever eller elever som behöver mer stöd. Det är utformat för att följa exakt samma process som de högre resurserna, men gjort något enklare. Den viktigaste skillnaden mellan de två resurserna är detaljerna som eleverna måste tänka på och det tekniska ordförrådet som används. Det är till exempel viktigt att eleverna identifierar variabler när de utformar sina undersökningar. I den högre versionen måste eleverna inte bara identifiera variablerna, utan göra andra kommentarer, till exempel hur de ska mäta den beroende variabeln. Förutom skillnaden i byggnadsställningar mellan de två nivåerna av resurser, kanske du vill skilja på hur eleverna får stöd av lärare och assistenter i rummet.

Elever kan också uppmuntras att göra sin experimentplan lättare att förstå genom att använda grafik, och detta kan också användas för att stödja ELL.


Start Free Trial*

Foundation Experimental Planning

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


Higher Experimental Planning

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


bedömning

Studenter måste bedömas på sina vetenskapliga undersökningsfärdigheter vid sidan av bedömningen av sina kunskaper. Det kommer inte bara att låta eleverna fokusera på att utveckla sina färdigheter, utan kommer också att tillåta dem att använda sin bedömningsinformation på ett sätt som hjälper dem att förbättra sina naturvetenskapliga färdigheter. Med hjälp av Quick Rubric kan du skapa en snabb och enkel bedömningsram och dela den med eleverna så att de vet hur de ska lyckas i varje steg. Förutom att ge formativ bedömning som kommer att driva lärande, kan detta också användas för att bedöma elevernas arbete i slutet av en undersökning och sätta upp mål för när de nästa gång försöker planera sin egen undersökning. Rubrikerna har skrivits på ett sätt så att eleverna enkelt kan komma åt dem. På så sätt kan de delas med eleverna när de arbetar genom planeringen så att eleverna vet hur en bra experimentell design ser ut.


Experimentell Design Grund
Experimentell Design Högre

Utskrivbara resurser

Återgå till toppen


Start Free Trial*

Foundation Experimental Design Sheet - Printer Friendly

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


Higher Experimental Design Sheet - Printer Friendly

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


Printable Variables

Kopiera denna storyboard

(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)


Relaterade aktiviteter


Start Free Trial*


Ytterligare arbetsblad

Om du vill lägga till ytterligare projekt eller fortsätta att anpassa arbetsblad, ta en titt på flera mallsidor som vi har sammanställt åt dig nedan. Varje arbetsblad kan kopieras och skräddarsys för dina projekt eller elever! Elever kan också uppmuntras att skapa sina egna om de vill försöka organisera information på ett lättförståeligt sätt.




{Microdata type="HowTo" id="853"}

Start Free Trial*

Vanliga frågor om experimentell design för studenter

Vilka är några vanliga verktyg och tekniker för experimentell design som eleverna kan använda?

Vanliga experimentella designverktyg och tekniker som eleverna kan använda inkluderar slumpmässig tilldelning, kontrollgrupper, blindning, replikering och statistisk analys. Studenter kan också använda observationsstudier, undersökningar och experiment med naturliga eller kvasi-experimentella design. De kan också använda datavisualiseringsverktyg för att analysera och presentera sina resultat.

Hur kan experimentell design hjälpa elever att utveckla kritiskt tänkande?

Experimentell design hjälper eleverna att utveckla kritiskt tänkande genom att uppmuntra dem att tänka systematiskt och logiskt om vetenskapliga problem. Det kräver att eleverna analyserar data, identifierar mönster och drar slutsatser baserat på bevis. Det hjälper också eleverna att utveckla problemlösningsförmåga genom att ge möjligheter att designa och genomföra experiment för att testa hypoteser.

Hur kan experimentell design användas för att ta itu med verkliga problem?

Experimentell design kan användas för att ta itu med verkliga problem genom att identifiera variabler som bidrar till ett visst problem och testa interventioner för att se om de är effektiva för att lösa problemet. Experimentell design kan till exempel användas för att testa effektiviteten av nya medicinska behandlingar eller för att utvärdera effekten av sociala insatser för att minska fattigdom eller förbättra utbildningsresultat.

Vilka är några vanliga fallgropar för experimentell design som eleverna bör undvika?

Vanliga fallgropar för experimentell design som eleverna bör undvika inkluderar att misslyckas med att kontrollera variabler, använda partiska prover, förlita sig på anekdotiska bevis och att inte mäta beroende variabler korrekt. Studenter bör också vara medvetna om etiska överväganden när de utför experiment, såsom att erhålla informerat samtycke och skydda forskningspersoners integritet.

Bild~~POS=TRUNC Erkännanden