Studenter kan skapa och visa en storyboard som fångar konceptet med en fem eller tre aktsstruktur genom att skapa antingen en tre- eller sexcells storyboard som innehåller de största delarna av diagrammet.
Aristoteles trodde att varje bit av poesi eller drama måste ha en början, mitten och slutet. Dessa uppdelningar utvecklades av romaren, Aelius Donatus, och kallade protaser, epitasis och katastrofer. De tre agerande strukturerna har upplevt en återupplivning de senaste åren, som filmblockerare och slog tv-program har antagit det. Begreppet (protasis) består av inställning, mitten (epitasen) innehåller konflikter, förskjutna huvudpersoner eller komplikationer, och slutet (katastrof) är där förmögenheterna är omvända och huvudpersonen möter sitt öde.
Antigones bröder är döda, men hennes farbror har bestämt sig för att lämna Polyneices unburied. Hon vet att detta inte är rätt, och beslutar att ignorera Creons lag att göra det som är rätt.
Antigone kan ge sin bror begravningsrättigheter, men hon är fångad. Hon har utmanat Creons auktoritet, och han dömer henne till döds. Även hans son, hennes fiance, kan inte övertyga honom om att ändra sig.
Antigone är murad i en grotta för att svälta ihjäl. Under tiden kommer profeten Teiresias till rätta med Creon. Teiresias skrämmer Creon med gudarnas vrede och Creon går med på att begrava Polyneices och fri Antigone. De kommer till grottan för sent; Antigone har hängt sig. Hennes förlovade dödar sig själv och leder sin mamma, drottningen, för att göra detsamma. Till sist lämnar Creon förbannade och i förtvivlan.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell plot diagram över Antigone.
Börja din lektion med förklaring av den tre-akter strukturen med hjälp av välkända historier eller filmer. Visuella hjälpmedel eller enkla storyboards hjälper eleverna att snabbt förstå konceptet. Detta bygger en solid grund innan de skapar egna diagram.
Arbeta igenom en välkänd berättelse som klass, identifiera varje akt och sammanfatta viktiga händelser. Använd tavlan eller projektorn för att bygga ett gruppplotdiagram så att eleverna ser processen steg för steg.
Låt elever välja en bok, kort berättelse eller klassens text att analysera. Uppmuntra variation för att öka engagemanget och ge möjligheter att dela olika perspektiv.
Hjälp elever att dela upp sin valda berättelse i tre akter. Uppmuntra till vägledande frågor som, 'Vad sätter igång handlingen?' eller 'När sker vändpunkten?'
Bjud in elever att illustrera varje akt med teckningar, symboler eller digitala bilder. Visuell berättande fördjupar förståelsen och gör lärandet minnesvärt.
Den treakten struktur är ett klassiskt berättarramverk som delar upp en berättelse i tre delar: början (upplägg), mitten (konflikt) och slut (upplösning). Detta hjälper till att organisera plotthändelser och karaktärsutveckling för ett tydligt och engagerande berättelseström.
För att undervisa om treakten strukturen med Antigone, vägled eleverna att identifiera nyckelplottpunkter i varje akt: upplägget (Antigones beslut), konflikten (hennes trots och straff) och lösningen (de tragiska konsekvenserna). Använd storyboards för att visuellt kartlägga dessa ögonblick.
Engagera elever med aktiviteter som att skapa ett visualt plotdiagram med hjälp av storyboards, dela upp historien i exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning, och matcha viktiga händelser med varje del för praktisk inlärning.
Den treakten strukturen har upplägg, konflikt och upplösning, medan den femakten strukturen ytterligare delar upp berättelsen i exposition, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning för mer detaljerad analys.
Att förstå berättelsestruktur hjälper gymnasieelever att analysera litteratur, förbättra sitt skrivande och förstå hur berättelser är konstruerade, vilket gör läsning och skapande av berättelser mer meningsfullt och tillgängligt.