Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälper eleverna att utveckla större förståelse av litterära konstruktioner.
Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
På en mörk, kall natt på Laburnam Villa är den vita familjen väntar en besökare. Mr White och hans son Herbert spelar schack medan Mrs. Vita stickat av branden. Sergeant Major Morris anländer och undfägnar familjen med berättelser från hans 21 år att resa till stora och exotiska platser i sin tid som soldat.
Mr White påminner Morris av en berättelse han berättade honom nyligen om en konstig apans tass han fick i Indien. Det förmodligen var förhäxad av en gammal fakir att bevilja tre separata män tre önskningar. Mr White vill tassen, men Morris är tveksamma, säger att det orsakar problem.
Morris kastar tassen i elden och Mr White räddar den. Mr White gör sin första önskan: han önskar för en summa av två hundra pounds (£ 200). Herbert gör kraschar ljud på piano och tass drag. Nästa dag, de vita får ord som Herbert fångades i maskineriet på jobbet och dödade. Företaget kompenserar de vita med en check på £ 200.
De vita skakas av hur deras önskan kom sant och fylld med sorg från att förlora sin enda son. Mrs. Vit talar Mr White önska att Herbert levde igen. Mr White finner tassen och gör önskan; helt plötsligt, det är en lugn, ihållande knackar på dörren.
Det knackar blir starkare. Mrs. Vit vill köra till dörren, desperata att släppa Herbert in, men Mr White håller henne tillbaka eftersom vet ondska tassen och är rädd för vad slags ”state” Herbert kan vara i. Hon bryter gratis och körs till dörren, men hon kan inte nå bulten. Mr White söker hastigt för tassen.
Precis som hans fru får en stol, klättrar upp och glider tillbaka bulten, Mr White finner tassen och gör sin sista önskan. Det knackar plötsligt stannar. Mrs. Vit öppnar dörren, men det finns ingen utanför.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell plot diagram över ”The Monkey Paw”.
Uppmuntra elever att omtolka historiens slut eller skapa nya önskningar för apan. Denna aktivitet stärker kritiskt tänkande och ger elever möjlighet att tillämpa sin förståelse av handlingen samtidigt som de uttrycker kreativitet. Att låta elever dela och diskutera sina alternativa slut kan fördjupa förståelsen och främja samarbetsinlärning.
Be elever att lista tre nya önskningar som karaktärerna kan göra. Uppmuntra dem att fundera på hur varje önskning kan förändra historiens utgång. Detta hjälper elever att analysere orsak och verkan i berättelsestrukturen.
Låt elever utarbeta en kort skiss för hur handlingen skulle ändras med deras valda önskning. Denna aktivitet stöder sekvenseringsfärdigheter och förstärker förståelsen av berättelsestrukturen.
Inbjud elever att dela sina alternativa slut med en partner eller liten grupp. Uppmuntra dem att ge feedback på hur de nya önskningarna påverkar historiens teman och budskap. Detta främjar samarbetsinlärning och respektfull kommunikation.
Be elever att reflektera skriftligt över hur deras förändringar påverkar historiens stämning eller moral. Detta steg fördjupar litterär analys och hjälper elever att koppla kreativa val till författarens avsikt.
En plotdiagram för "The Monkey's Paw" visualiserar historiens struktur, inklusive Exposition, Konflikt, Upptrappning, Klimax, Nedtrappning och Lösning. Detta hjälper elever att förstå viktiga händelser och berättelsens båge.
För att undervisa om "The Monkey's Paw" plot med en storyboard, låt elever skapa sex scener som visar varje del av handlingen: Exposition, Konflikt, Upptrappning, Klimax, Nedtrappning och Lösning, med bilder och korta beskrivningar för varje.
De viktigaste händelserna inkluderar White-familjens introduktion, ankomsten av Sergeant Major Morris, önskningarna gjorda på apan, Herberts död, önskan om hans återkomst och den slutgiltiga lösningen vid dörren.
Plotdiagram hjälper elever att visuellt organisera händelser, förstå litterär struktur och behålla viktiga detaljer, vilket gör dem till ett effektivt verktyg för K-12-litteraturförståelse och analys.
Det bästa är att låta elever bryta ner berättelsen i dess plotdelar, skapa en storyboard eller diagram och skriva korta beskrivningar för varje sektion. Detta stärker förståelsen och sammanfattningsfärdigheter.