https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/the-great-gatsby-av-f-scott-fitzgerald/plot-diagram
STARTA DIN 14 DAGARS GRATIS PRÖVNING NU!
STARTA DIN 14 DAGARS GRATIS PRÖVNING NU!

Aktivitetsöversikt


Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i en roman med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell har eleverna skapa en scen som följer romanen i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.



Exempel Den stora Gatsbyen Plot Diagram

Utläggning

Berättaren, Nick Carraway, har flyttat österut, till New York City, att göra karriär i obligationer. När han anländer, besöker han sin rika kusin Daisy och hennes make, Tom Buchanan, för middag. I deras hem i östra ägg, möter han Jordan Baker, en berömd golfare och vän Daisy.


Konflikt

Romanens konflikt ramas in av Nick kamp för att återberätta händelserna i sitt liv som den hänför sig till den mystiska Jay Gatsby. Detta framgår i kapitel ett:

Denna respons hade ingenting att göra med det slappa KÄNSLIGHET som är värdigt under namnet av ”kreativa temperament”. - Det var en extraordinär gåva för hopp, en romantisk beredskap som jag aldrig har hittat i någon annan person och som det inte är troligt jag någonsin igen. Nej - Gatsby visade sig okej i slutet; Det är vad preyed på Gatsby, vad foul damm flöt i kölvattnet av hans drömmar som tillfälligt stängd ut mitt intresse för de misslyckade sorger och kortrandig upprymdhet av män.

F. Scott Fitzgerald The Great Gatsby

Stigande åtgärd

I denna storyboard, har två celler används för att visa den ökande verkan i olika grupper av tecken. I stigande action, det visade att Tom Buchanan är att ha en affär med en kvinna vid namn Myrtle Wilson. Hon är relativt dålig och bor i dalen av aska med sin make, George, en reparationsstation ägare. Den stigande åtgärden visar också identiteten och bakgrund Jay Gatsby, Nick lysande granne och Daisy tidigare älskare. Nick senare återförenar dem, och de börjar en affär.


Klimax

Daisy försöker lämna Tom för Gatsby. Efter en uppvärmd argument, växer Daisy förvirrad, och slutligen ändrar sitt sinne. Tom instruerar bittert Daisy att gå hem med Gatsby, trots att hon är nu rädd för honom. Samtidigt Myrtle, som var inlåst i sitt rum eftersom hennes man misstänkte henne för att ha en affär, flyr. Daisy är kör på vägen, men Myrtle tycker att det är Tom. Hon rusar mot bilen; det träffar henne och hon dödas.


Falling Action och upplösning

George dödar Gatsby och själv var troende Gatsby har en affär med Myrtle, och var ansvarig för hennes död. I slutändan är Nick bestört av bristen på ånger framgår av Daisy och Tom, och av alla de människor som använde Gatsby. Denna sista citat från kapitel nio avslöjar Nick känslor:

Jag kunde inte förlåta honom eller gillar honom, men jag såg att vad han hade gjort var honom helt motiverat. Det var allt mycket slarvig och förvirrad. De var slarviga människor, Tom, och Daisy - de slog sönder saker och varelser och sedan drog sig tillbaka till sina pengar eller deras stora slarv, eller vad det var som höll dem samman, och låta andra människor städa upp röran som de hade gjort. . . .

F. Scott Fitzgerald The Great Gatsby

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell plot diagram av The Great Gatsby.


  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
  3. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsättning händelser för varje berättelse komponenter.
  4. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.
  5. Spara och skicka uppdraget. Se till att använda rullgardinsmenyn för att spara det under uppdraget titeln.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Plot diagram Rubrik (graderar 9-12)
Skapa en plot diagram för berättelsen hjälp Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Skicklig
25 Points
Framväxande
21 Points
Början
17 Points
Försök Igen
13 Points
Beskrivande och Visuella Element
Celler har många beskrivande element, och ge läsaren en levande representation.
Celler har många beskrivande element, men flödet av celler kan ha varit svårt att förstå.
Celler har några beskrivande element, eller har visuella som gör arbetet förvirrande.
Celler har få eller inga beskrivande element.
Grammatik / Stavning
Textables har tre eller färre / grammatiska fel stavning.
Textables har fyra eller färre stavfel / grammatiska fel.
Textables har fem eller färre stavfel / grammatiska fel.
Textables har sex eller fler stavfel / grammatiska fel.
Bevis på Försök
Arbetet välskriven och genomtänkt. Student har gjort både inbördes och lärare redigering.
Arbetet välskriven och genomtänkt. Student har antingen lärare eller peer redigering, men inte båda.
Student har gjort varken inbördes eller lärare redigering.
Arbetet visar inga tecken på någon ansträngning.
Komplott
Alla delar av handlingen ingår i diagrammet.
Alla delar av handlingen ingår i diagrammet, men en eller flera är förvirrande.
Delar av tomten saknas i diagrammet och / eller vissa aspekter av diagrammet gör tomten svårt att följa.
Nästan alla delar av handlingen saknas i diagrammet och / eller vissa aspekter av diagrammet gör tomten mycket svåra att följa.


Hur man Diskuterar Orsak och Verkan av Händelseförloppet

1

Lista ner Sekvensen av Händelser

Be eleverna att lista ner alla händelseförlopp i berättelsen. Att använda plotdiagram kommer att underlätta denna process.

2

Identifiera Orsak och Verkan

Lärarna kan be eleverna identifiera varför vissa händelser inträffade och vilka beslut som orsakade att dessa händelser inträffade.

3

Använd Färgkodning

Introducera konceptet färgkodning för eleverna. De kan färga vissa händelser och deras orsaker och effekter med vissa färger. Detta kommer att vara ett visuellt hjälpmedel och kommer att hjälpa eleverna att urskilja plotelement.

4

Uppmuntra Förutsägelser

Eleverna kan förutsäga hur det skulle ha gått annorlunda om karaktärerna tagit olika beslut vid vissa tillfällen. Detta kommer att hjälpa eleverna att förstå vikten av beslut och ge dem möjlighet att tänka mer fritt och överväga fler alternativ innan de fattar det slutliga beslutet.

Vanliga Frågor om Great Gatsby Plot Diagram

Vad är ett plotdiagram, och hur förhåller sig "The Great Gatsby" till ett?

Ett plotdiagram är en visuell bild som visar hur en berättelse är organiserad. Den har normalt fem steg: introduktion, stigande handling, klimax, minskande handling och upplösning. I "The Great Gatsby" hjälper plotdiagrammet till att organisera serien av händelser som bildar berättelsen, från plats och karaktärsintroduktioner (exposition) till vändpunkten och spänningens höjd (klimax), sedan lösningen av berättelsens problem .

Vilken typ av inverkan har klimaxet på berättelsen?

Den mest dramatiska och viktigaste delen av "The Great Gatsby" är klimaxen. Klimax är vanligtvis en bro mellan slutet och mitten. Den berättar om de stora konsekvenserna av de beslut som karaktärerna tar. I klimaxen av The Great Gatsby inträffar den fruktansvärda fordonskraschen som ett resultat av ett bråk mellan Gatsby, Tom Buchanan och Daisy. Berättelsens vändpunkt inträffar vid klimax, varefter handlingen skiftar mot ett lyckligt slut.

Vilken typ av information kan plotdiagrammet ge?

Handlingsdiagrammet gör det lättare att upptäcka viktiga utvecklingar som påverkar karaktärernas tillväxt. Till exempel har Gatsbys romantiska intresse för Daisy och hans önskan att ta tillbaka det förflutna en stor inverkan på vem han är. Karaktärsreaktioner och utveckling som svar på klimaxet visas i den minskande handlingen och upplösningen.




*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/the-great-gatsby-av-f-scott-fitzgerald/plot-diagram
© 2023 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office