https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/mellemskoleprojekter/grafisk-roman-projekt
START DIN 14 DAGES GRATIS PRØVE NU!
START DIN 14 DAGES GRATIS PRØVE NU!

Aktivitetsoversigt


Dette projekt er den perfekte måde for mellemskoleelever at opsummere plottet i en grafisk roman, som de har læst, overføre deres viden om et andet stykke litteratur til grafisk romanform eller bruge deres fantasi og skrive deres egen grafiske roman! Mange populære romaner er blevet omdannet til grafiske romaner for at møde et bredere publikum og introducere elever på alle niveauer til rigt indhold.

Nogle eksempler på populær litteratur forvandlet til grafiske romaner, der er perfekte til mellemskoleelever, er:

  • The Graveyard Book af Neil Gaiman og P. Craig Russell
  • The Giver : The Graphic Novel af Lois Lowry og P. Craig Russell
  • Anne Franks dagbog : Den grafiske tilpasning af Anne Frank, David Polonsky og Ari Folman
  • A Wrinkle in Time : The Graphic Novel af Madeleine L'Engle og Hope Larson
  • Odysseen af Homer og Gareth Hinds
  • To Kill a Mockingbird : A Graphic Novel af Harper Lee og Fred Fordham

Nogle eksempler på grafiske romaner, som mellemskoleelever elsker, er:

  • They Called Us Enemy af George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott og Harmony Becker;
  • Akavet af Svetlana Chmakova
  • All's Faire in Middle School af Victoria Jamieson
  • Sunny Side Up af Jennifer L. Holm & Matthew Holm
  • Real Friends af Shannon Hale og LeUyen Pham
  • Nathan Hale's Hazardous Tales af Nathan Hale
  • The Witch Boy af Molly Knox Ostertag
  • Smil, drama og spøgelser af Raina Telgemeier

Tjek vores mange mere alsidige grafiske romanskabeloner ! Husk, at når du giver dine elever en opgave i Storyboard That, kan du tilføje så mange skabeloner, som du vil!

For flere ideer og inspiration, tjek vores grafiske romanprojekter i klasseværelset !


Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Afleveringsdato:

Mål: Lav en grafisk romanplakat til en bog, du har læst, eller skriv din egen!

Elevvejledning:

  1. Klik på "Start tildeling".
  2. Inden for den medfølgende skabelon kan du tilføje billeder og tekst for at forklare plottet af din historie i rækkefølge.
  3. Tilføj passende elementer, karakterer og scener for at skabe billederne.
  4. Se under "Talebobler" for at tilføje dialog og tekst.
  5. Gem og afslut, når du er færdig.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)


Grafisk Roman Projektrubrik
Lav en grafisk romanplakat, der opsummerer historien. Plakaten skal have fire-seks billeder inklusive dialog og tekst, der genfortæller de vigtige dele af historien.
Dygtig Opstår Starten
Plot og Design
Plakaten indeholder mindst 4-6 billeder, der nøjagtigt genfortæller historien. Dialog og beskrivelser matcher billederne og øger forståelsen. Det er tydeligt, at der blev brugt tid og omhu på at skabe en visuelt tiltalende plakat.
Plakaten indeholder mindre end 4 billeder, og beskrivelser og dialog stemmer ikke altid overens med billederne. Det er tydeligt, at der blev taget tid og omhu, men der mangler nogle vigtige oplysninger.
Plakaten indeholder mindre end 2 billeder og viser ikke de vigtige dele af historien. Beskrivelser og dialog mangler eller stemmer ikke overens med billederne.
Retskrivning og Grammatik
Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtige. Fejl står ikke i vejen for forståelsen.
Stave og grammatik har fejl, som hindrer forståelsen.
Tekst er meget svær at forstå.


Sådan Analyseres Begivenheder for et Grafisk Romanprojekt for White Bird

1

Identificer Væsentlige Begivenheder

Bed eleverne om at liste de vigtigste udviklinger i plottet for at forstå, hvad de vil have med i deres grafiske roman. De vigtige begivenheder er dem, der fremmer historien eller påvirker karaktererne markant. Eleverne kan kategorisere begivenhederne efter deres betydning, sammenhæng og overordnede bidrag til historien.

2

Analyser Billedsprog og Symbolik

Vær opmærksom på eventuelle gentagne symboler eller billeder forbundet med hændelserne. Hvordan uddyber disse symboler historiens kontekst? Elever kan altid inkludere de begivenheder, der har en skjult betydning eller enhver form for symbolik, da disse begivenheder forstærker historiens overordnede betydning og spiller en vigtig rolle i at skabe en opfattelse for læserne.

3

Forstå Sammenhængen

Undersøg sammenhængen mellem begivenhederne. Er der ligheder eller forskelle mellem forskellige begivenheder? Hvordan bidrager de til historiens overordnede struktur? Der er mange begivenheder i historien, som ikke ville klare sig uden hinanden. For eksempel ville Saras strabadser ikke give meget mening, hvis læserne ikke var klar over hendes glatte og lykkelige liv før Holocaust.

4

Hold en Gruppediskussion

Guide eleverne til at diskutere betydningen af ​​begivenheder i historien med hinanden. Diskussionen ville give eleverne en chance for at lære nyt af deres klassekammerater og åbne nye muligheder for at se på tingene. Diskussionen kan gå ud på at forstå hændelsesforløbet, hvilke hændelser der skal indgå i den grafiske roman og sammenhængen mellem hændelser.

5

Opsummer og Afslut

Når eleverne er færdige med diskussionen, så bed dem om at opsummere hovedpunkterne i samtalen, og hvad de har lært. Bed eleverne om at afslutte de begivenheder, de ønsker skal være en del af den grafiske roman.

Ofte Stillede Spørgsmål om Grafisk Romanprojekt for Hvid Fugl

Hvilket centralt budskab fra White Bird kan eleverne formidle gennem deres grafiske romaner?

Elever kan formidle det centrale budskab om venlighed, robusthed, at stå over for udfordringer og kæmpe mod onde kræfter. Disse budskaber kan understreges ved at fokusere på begivenheder, der formidlede disse specifikke temaer og vise læserne, hvordan karaktererne portrætterede disse træk.

Hvilke begreber kan eleverne bruge til at lave en grafisk bog med udgangspunkt i "White Bird"?

Udviklingen af ​​karakterprofiler, den visuelle udforskning af vigtige emner, den visuelle tilpasning af et bestemt kapitel eller scene, eller endda skabelsen af ​​en grafisk bog, der uddyber et bestemt plotpunkt er nogle projektmuligheder. Eleverne kan yderligere bruge deres fantasi til at føje til historien og skabe deres egen version af White Bird, samtidig med at de centrale temaer er de samme.




Denne Aktivitet er en del af Mange Lærervejledninger

*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/mellemskoleprojekter/grafisk-roman-projekt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office