Relateret til både plotdiagram og typer af litterære konflikter er " Heltens rejse " et tilbagevendende mønster af stadier, som mange helte gennemgår i løbet af deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foredragsholder, formulerede denne cyklus efter at have undersøgt og gennemgået adskillige myter og historier fra en række forskellige tidsperioder og regioner i verden. Han fandt ud af, at de alle deler grundlæggende principper. Dette førte til Heltens rejse , også kendt som monomyten.
Tristan Strong har sin egen Hero's Journey, ligesom de helte, han møder undervejs. Lad eleverne arbejde sammen for at opdage de vigtige begivenheder, der passer ind i hver kategori. Dette kan være en udfordrende aktivitet, så det er nok bedst at arbejde i grupper eller endda som en klasse. Eleverne vil fortolke denne opgave på forskellige måder, og det bliver interessant at se, hvad de finder på!
Almindelig verden | Efter hans bedste ven Eddies død ved et uheld bor Tristan hos sine bedsteforældre på deres gård i Alabama i en måned. |
---|---|
Kald til eventyr | Gum Baby sniger sig ind af Tristans soveværelsesvindue og stjæler den dagbog, som Eddie og Tristan brugte til at skrive historier i. |
Afslag | I starten er Tristan tilbageholdende med at følge Gum Baby og spekulerer på, om det hele er en drøm. |
Mentor/hjælpere | Gum Baby er sammen med Tristan under hele hans rejse. John Henry motiverer Tristan og er en positiv mentor gennem hele historien. Andre som Chestnutt, Ayanna og High John er en del af Tristans rejse. |
Kryds Tærskel | Efter at have jagtet Gum Baby i et stykke tid, ender Tristan i Bottle Tree Forest. Han finder Gum Baby og rygsækken med journalen nær et træ. Tristan er vred og slår en af flaskerne på træet. Et brændende hul dukker op i bunden af træet, og Tristan og Gum Baby bliver transporteret ned i hullet i det brændende hav. |
Allierede/Tester/Fjender | Tristan står over for mange tests i løbet af sit eventyr. Han skal overleve det brændende hav, bekæmpe Fetterlings, hente historieboksen, finde Eddies dagbog, besejre Maafaen og onkel C, overliste Anansi og selvfølgelig ordne hullet i himlen. |
Nærme sig | Tristan og andre går til Nyames palads for at bede himmelguden om at ordne historieboksen. Da de er på taget, begynder Nyame at fortælle Tristan en historie om Alkes historie. Lige da ser de et massivt skib komme ind i marinaen; skibet er fyldt med jernmonstre, og Tristan ved, at det er Maafa, og at han skal kæmpe. |
prøvelse | To boksehandsker dukker op, og Tristan bruger dem til at bekæmpe fjenderne. Tristan finder derefter onkel C, hvis fulde navn er onkel Cotton, og med Gum Babys hjælp besejrer Tristan ham. Han og Gum Baby leder efter en vej ud og en måde at finde journalen på. |
Belønning | Tristan og Gum Baby ender i en bus, hvor Eddie hilser på dem og fortæller Tristan, hvad der er foregået: Onkel C har brugt journalen som en måde at spore Tristan på, og Tristan skal nu hjælpe Maafas fanger ud af skibet. Det afsløres, at Anansi har været forklædt som Brer Rabbit hele tiden, og som en straf må han gå ind i Story Box og hjælpe Tristan med at skrive sine historier. Journalen og Story Box er sikre. |
Vej tilbage | Efter at Tristan har sagt farvel, går han hen til hvor High John bygger en bro for at forbinde MidPass med fastlandet i Alke. Der forbinder han John Henry og High John ved at fortælle dem om Anansis straf. |
Forsoning | Tristan vender hjem med Story Box, som er i form af en smartphone, og Anansi, som er inde i Story Box. Anansi fikser hullet i himlen med sit spind. |
Vend tilbage | Tristan går tilbage til sine bedsteforældres gård og begynder at fortælle sin historie. Han føler, at hans arbejde endnu ikke er færdigt, og han ved, at han en dag vender tilbage til Alke. |
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Skab et storyboard for "Hero's Journey" for at illustrere Tristans rejse.
Elevvejledning:
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Eksemplarisk 20 Points | Dygtig 17 Points | Prisværdigt 13 Points | Prøv Igen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Indhold | | | | |
Organisation | | | | |
Visuelle Elementer | Alle billeder demonstrere indsats, er opsigtsvækkende, og klart at kommunikere visuelt det tilsvarende element i heltens rejse. | Mange billeder viser indsats og klart at kommunikere, hvordan et element af heltens rejse er til stede i historien. | Nogle billeder vises forhastet, eller er uinteressant. Forbindelser til elementer af heltens rejse er ikke-indlysende eller uklare. | Kun få billeder vises. Storyboard vises skyndte, eller ufærdige. De forbindelser og elementer er meget uklart. |
Konventioner | Der er kun mindre fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug, hvis nogen. | Der er få fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug. | Der er mange fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug. | Der er rigelige fejl i grammatik, tegnsætning, stavning, eller brug, forringer arbejdet. |
Kreativitet / Indsats | Denne Storyboard kunne anvendes som en eksemplarisk model, og er en af de mest fremragende projekter produceret. | Kreativitet er tydelig, og det færdige produkt er beundringsværdigt. | Kreativitet og indsats mangler. Ekstra var brug for hjælp. | Kreativitet og indsats mangler. Ekstra var brug for hjælp. |