Rohkem Pilti
Entsüklopeediad
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/iidne-mesopotaamia/viinamarjade-graafik
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!
ALUSTAGE OMA 14-PÄEVALIST TASUTA PROOVIperioodi KOHE!

Tegevuste Ülevaade


Selle tegevuse käigus jagavad õpilased Viinamarjade graafikul Vana-Mesopotaamia kohta õpitu. Muistsete tsivilisatsioonide analüüsimisel võib olla palju erinevaid akronüüme ja seda kasutatakse laialdaselt. Kuid õpetajad võivad kasutada kõike, mida nad eelistavad, ja saavad lihtsalt malli pealkirju muuta.


G: geograafia

  1. Kus asus iidne Mesopotaamia?
  2. Millised füüsilised tunnused sellel olid?
  3. Milline oli kliima?
  4. Millised loodusvarad olid olemas?
  5. Kuidas mõjutab asukoht või keskkond Vana-Kreeka tsivilisatsiooni arengut? (Kuidas, kus nad elavad mõjutada, kuidas nad elavad?)

R: Religioon

  1. Mis tüüpi usku muistsed mesopotaamlased harrastasid?
  2. Kes olid usujuhid?
  3. Kes olid nende jumal (ad) / jumalanna (d)?
  4. Kuidas inimesed kummardasid?
  5. Kas teispoolsusest oli mingeid unikaalseid matmispraktikaid või uskumusi?

V: Saavutused

Millised olid muistse Mesopotaamia peamised leiutised või panused järgmistes valdkondades:

  1. Art
  2. Arhitektuur
  3. Kirjutamine
  4. Kastmine
  5. Leiutised
  6. Matemaatika
  7. Astronoomia

P: Poliitika

  1. Mis tüüpi valitsus oli muistsel Mesopotaamial?
  2. Kes olid juhid?
  3. Kuidas tehti otsuseid?
  4. Millist rolli mängisid inimesed valitsuses?
  5. Milline oli valitsuse struktuur?

E: majandus

  1. Millised olid iidse Mesopotaamia loodusvarad? Mida nad tegid ja kasvatasid?
  2. Kellega muistne Mesopotaamia kaubandus? Mis oli nende import ja eksport?
  3. Milliseid töökohti oli saada?
  4. Mis tüüpi valuuta on olemas?

S: Ühiskond

  1. Millised olid iidse Mesopotaamia ühiskonnaklassid?
  2. Millised olid meeste, naiste ja laste rollid?
  3. Millistel rühmadel on õigused ja mis neil on?
  4. Millistel rühmadel pole õigusi?
  5. Milline oli inimeste igapäevane elu?

Viinamarjade diagrammi kasutamine iidsete tsivilisatsioonide kohta teabe korrastamiseks on kasulik tööriist, mis aitab õpilastel analüüsida ühiskonna omadusi ja panust. Edasiminek ja visuaalide lisamine aitab õpilastel paremini säilitada iga kategooria üksikasju.

Muistsete tsivilisatsioonide tundmaõppimisel võivad õpilased vajada õpetajaid, kes pakuvad erinevaid ressursse. Erinevate ressursside (nt algallikad, videod, laulud, õpikute, entsüklopeediate ja kirjanduse lugemised) kasutamine võib aidata õpilastel saada ajast täpset ja terviklikku pilti. Õpilased saavad õppimise ajal erinevate kategooriate kohta märkmete kirjutamiseks kasutada graafilisi korraldajaid.


Õpilased saavad koostööd teha!

Õpetajad võivad soovida, et õpilased töötaksid selle tunni kallal koos, mis on võimalik Storyboard That 's Real Time Collaboration funktsiooniga! Reaalajas koostöö abil saavad õpilased samal ajal töötada sama süžeeskeemi kallal, mis on selle õppetunni jaoks ideaalne! Nagu õpetajad teavad, võimaldab ülesannete täitmisel koostöö õpilastel mõelda sügavamal tasandil, suurendades samal ajal oma suhtlemis- ja probleemide lahendamise oskusi. Koostöö võib aidata vähendada ka süžeeskeemi valmimiseks kuluvat aega. Kuigi kasutajate arvule, kes saavad süžeeskeemiga korraga töötada, pole seatud piirangut, soovitame optimaalse jõudluse saavutamiseks viit või vähem kasutajat. Kõik meie ülesanded on vaikimisi individuaalsed. Selle tunni koostöö tegemiseks peavad õpetajad lubama ülesande täitmiseks vahekaardil „👉” koostöö tegemise.


VIINAMARAD Diagramm

Seejärel loovad õpilased GRAPES-diagrammi, kasutades Storyboard That olevat malli ja luues illustratsioonid ja kirjeldused, mida nad on õppinud.

Pange tähele: edasistes tegevustes kasutatakse ämblikukaarte, et laiendada iga kategooriat. Keskendudes vaid ühele kategooriale, soovitatakse õpilastel lisada rohkem teavet. Õpilased saavad kokku tulla pärast seda, kui nad on loonud oma klaviatuurid, et õpitut jagada. GRAPESi täielikku diagrammi saab kasutada ka eel- või järelhindamisena.



Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)



Tähtaeg:

Eesmärk: koostage diagramm, mis kirjeldab iidse Mesopotaamia erinevaid aspekte: geograafia, religioon, saavutused, poliitika, majandus ja sotsiaalne struktuur.

Õpilaste juhised:

  1. Klõpsake "Alusta määramist".
  2. Kirjutage iga lahtri kohta 1-3 lauseline kirjeldus.
  3. Looge illustratsioon, mis esindab iga kategooriat, kasutades sobivaid stseene, tegelasi ja elemente. Muistse Mesopotaamiaga seotud piltide leidmiseks tippige otsinguribale "Mesopotaamia".
  4. Kui olete lõpetanud, salvestage ja väljuge.

Tunniplaan Viide


Rubriik

(Oma saate luua ka Quick Rubric.)


VIINAMARJAD Rubriik
Looge süžeeskeemi, mis tõstab esile järgmist: geograafia, religioon, saavutused, poliitika, majandus ja sotsiaalsed struktuurid.
Vilunud Tekkiv Algus
Faktid
Tekst ja pildid sisaldavad selget selgitust kuue olulise kategooria kohta: geograafia, religioon, saavutused, poliitika, majandus ja sotsiaalne struktuur.
Tekst ja pildid sisaldavad oluliste faktide selgitust, kuid selgituses võib puududa selgus või võib esineda ebatäpsusi.
Tekst ja pildid ei selgita olulisi fakte. Teave enamasti puudub või on ebatäpne.
Süžeeskeemi Pildid ja Pingutus
Õpilane näitab selgelt pingutust faktide edastamiseks sobivate stseenide, tegelaste, esemete, sümbolite või infograafika kaudu. Illustratsioonid näitavad selgelt, et aega, hoolt ja vaeva on pandud.
Õpilane üritab graafika abil fakte edasi anda, kuid kujutis võib olla segane, segane või puududa üksikasjad.
Õpilane ei edasta selgelt fakte ja kujutised on ebatäpsed või kohatud.
Õigekiri ja Grammatika
Õpilane kasutab eeskujulikult õigekirja ja grammatikat. Vigu pole.
Õpilane teeb ühe või kaks väiksemat õigekirja- ja grammatikaviga.
Õpilane teeb mitmeid õigekirja- ja grammatikavigu.





*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/iidne-mesopotaamia/viinamarjade-graafik
© 2023 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis