Antropomorfism on omamoodi isikupärastamine, kuna inimsarnaseid jooni omistatakse mitteinimlikele objektidele, kuid personifikatsiooni kasutatakse kujutiste ja mulje jätmise eesmärgil. Antropomorfism on konkreetsem: antropomorfismi eesmärk on panna üksus ilmuma või tegelikult käituma nagu inimene. Kui loomategelased räägivad üksteisega ja käituvad inimlikult, ei ole nad enam rangelt loomad ega metsalised, vaid "morfeeritud".
Antropomorfism on inimlike tunnete, tunnuste ja/või kavatsuste omistamine üksustele, kes ei ole inimesed. Sellised üksused võivad olla loomad, objektid, jumalad või ideed.
Antropomorfism on kreeka mütoloogia tundmaõppimisel oluline mõiste. Inimesed seletavad seletamatut tuttavate mõistetega: maa, taevas, mäed, õhk, valgus, pimedus ja palju muud muudetakse tundlikeks olenditeks; samaaegselt loodusjõud ja mõtlevad üksused. Loodust inimestena esindades on jõud kergemini mõistetavad. Kreeka mütoloogia puhul võivad "tegelased" esindada loodusjõude ja ideid. Paljud surematud jumalad on nii mõtete ja tunnetega inimesed kui ka suuremad kontseptsioonid. Näiteks Ouranos on isiksus ja tegutseb kavatsusega, kuid ta on ka taeva kehastus.
Kreeka mütoloogia nimed
Kuna kreeka mütoloogia on tõlgitud kreeka keelest erinevatesse keeltesse ja seejärel uuesti ja uuesti jutustatud, on paljud nimed muutunud. Näiteks võite erinevates tekstides näha " Uraan " asemel "Ouranos". Võiksite õpetada ladina või ingliskeelseid nimesid koos kreeka keelega seotud õigekirjadega või nende asemel. Kopeerige julgelt kõiki meie süžeeskeeme ja kohandage neid vastavalt oma vajadustele.