Sankarihahmon luominen on tarinankerronnan kannalta ratkaiseva osa, ja se sisältää paljon enemmän kuin vain rohkean ja hyveellisen hahmon luonnostelun. Sankarin matkan määritelmä ei ole tyypillinen lineaarinen kerronta, vaan pikemminkin syklinen kaava, joka kattaa sankarin muutoksen, koettelemukset ja lopullisen paluun heijastaen ihmiskokemuksen syvällisiä ja ajattomia puolia. Kirjailijan matka tässä pyrkimyksessä ylittää sankarin ulkoiset teot ja sukeltaa hahmon sisäiseen maailmaan. Sankarin tarinakaari on kerronnan ydin, joka kuvaa hahmon kehitystä tavallisesta ihmisestä todelliseksi sankariksi.
Sekä juonikaavioon että kirjallisten konfliktien tyyppeihin liittyen "sankarin matka" -rakenne on toistuva kaava vaiheista, joita monet sankarit käyvät läpi tarinoidensa aikana. Amerikkalainen mytologi, kirjailija ja luennoitsija Joseph Campbell muotoili tämän syklin tutkittuaan ja tarkasteltuaan lukuisia myyttejä ja tarinoita eri aikakausilta ja alueilta maailmaa. Hän havaitsi, että eri kirjoittajat vievät meidät erilaisille matkoille, mutta heillä kaikilla on yhteisiä perusperiaatteita. Sankarin koettelemusten, kasvun ja lopullisen voiton kautta kerronta sulkeutuu ja ilmentää sankarisyklin ajatonta kaavaa. Kirjallisuus on täynnä esimerkkejä sankarisyklistä, jotka havainnollistavat, kuinka tämä kerrontarakenne ylittää kulttuuriset rajat ja on edelleen tarinankerronnan perustavanlaatuinen osa. Tätä sankarisykliä kirjallisuudessa kutsutaan myös nimellä monomyytti, arkkityyppi. Joseph Campbellin monomyytin perusversiossa on 12 vaihetta, kun taas yksityiskohtaisemmissa versioissa voi olla jopa 17 vaihetta. Hänen sankarin matkakaavionsa tarjoaa visuaalisen tiekartan eri vaiheiden ja arkkityyppisten elementtien ymmärtämiseksi, joita päähenkilöt tyypillisesti kohtaavat transformatiivisissa tehtävissään. Oikealla oleva kiekko on erinomainen visuaalinen esimerkki, jota voi jakaa oppilaiden kanssa ja joka havainnollistaa näiden vaiheiden etenemistä. Sankarin matkakaavioesimerkit tarjoavat visuaalisen tiekartan eri vaiheiden ja arkkityyppisten elementtien ymmärtämiseen, joita päähenkilöt tyypillisesti kohtaavat transformatiivisissa tehtävissään. Tutkimalla Joseph Campbellin hahmottelemia monomyyttivaiheita voimme nähdä, kuinka nämä universaalit narratiiviset elementit ovat muokanneet lukemattomia tarinoita eri kulttuureissa ja aikakausina.
Tarinan rakenteen valinta riippuu useista tekijöistä, kuten kerrottavan tarinan tyypistä, kohdeyleisöstäsi ja henkilökohtaisesta luovasta tyylistäsi. Tässä on joitakin suosittuja tarinarakenteita ja milloin ne saattavat sopia:
Oikea tarinan rakenne riippuu viime kädessä luovasta visiostasi, genrestä, jossa työskentelet, ja kerronnasta, jonka haluat välittää. Voit myös yhdistellä tai mukauttaa eri rakenteita tarinasi ainutlaatuisten tarpeiden mukaan. Tärkeintä on valita rakenne, joka palvelee tarinankerronnan tavoitteitasi ja sitouttaa kohdeyleisösi tehokkaasti.
Yleinen teema sankarin matkalla on henkilökohtaisen muutoksen ja kasvun käsite. Sankarin matkan aikana päähenkilö tyypillisesti käy läpi merkittävän muutoksen, kehittyen tavallisesta tai epätäydellisestä yksilöstä sankarillisemmaksi, itsensä toteuttaneemmaksi tai valaistuneemmaksi hahmoksi. Tähän muutoksen teemaan liittyy usein haasteita, koettelemuksia ja itsensä löytämistä, mikä tekee siitä keskeisen ja universaalin elementin sankarin matkakertomuksissa.
Tämä yhteenveto arkkityyppisen sankarin matkan eri elementeistä hahmottelee neljä pääosaa sekä kunkin osan eri vaiheet. Tätä voidaan jakaa oppilaiden kanssa ja käyttää viitteenä sankarin matkapyörän ohella kirjallisuuden analysoinnissa.
Esityksen aikana sankari on tavallisessa maailmassa , yleensä kotonaan tai luonnollisessa elinympäristössään. Arjessa syntyy konflikteja, jotka kutsuvat sankaria seikkailuun , jossa häntä houkutellaan jättämään tuttu maailmansa etsimään jotakin. Hän saattaa aluksi kieltäytyä kutsusta , mutta lopulta lähtee tietäen, että jotain tärkeää on vaakalaudalla eikä kutsusta kieltäytyminen yksinkertaisesti tule kyseeseen.
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Kun sankari tekee päätöksen jättää normaalin maailman, seikkailla vieraassa maailmassa ja on virallisesti aloittanut salaperäisen seikkailunsa, hän tapaa mentorihahmon (joissakin genreissä apurin) ja yhdessä nämä kaksi ylittävät ensimmäisen kynnyksen . Tässä pisteessä paluu ei ole vaihtoehto, ja jossa sankarin on kohdattava koetuksia, liittolaisia ja vihollisia . Koetukset ja viholliset kaltaiset esteet on voitettava jatkaakseen. Auttajat auttavat sankaria hänen matkallaan.
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Voitettuaan alkuvaiheen esteet sankarillisen syklin tässä osassa, sankari ja hänen liittolaisensa saavuttavat lähestymispisteen . Täällä he valmistautuvat suureen haasteeseen tässä uudessa tai erityisessä maailmassa. Lähestymisen aikana sankari käy läpi koettelemuksen , joka koettelee häntä lähes kuolemaan asti. Heidän suurin pelkonsa paljastuu joskus, ja koettelemuksesta syntyy uusi elämä tai herätys sankarille. Tämä muutos on lopullinen ero vanhasta elämästä uuteen elämään. Sankari saavuttaa palkinnon ponnisteluistaan koettelemuksen voittamiseksi. Sankari saa palkinnon kuoleman kohtaamisesta. Juhlaa voi olla, mutta on myös vaara menettää palkinto.
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Kun sankari saavuttaa tavoitteensa ja palkinto on voitettu, sankari ja hänen seuralaisensa aloittavat paluumatkan . Sankari haluaa suorittaa seikkailun loppuun ja palata tavalliseen maailmaansa aarteensa kanssa. Tätä vaihetta kutsutaan usein joko ylösnousemuksiksi tai sovitukseksi . Sankarin matkaesimerkit, jotka havainnollistavat sovitusvaihetta, korostavat usein päähenkilön sisäistä myllerrystä ja vaikeita päätöksiä, joita hänen on tehtävä sovittaakseen menneisyytensä ja omaksuakseen täysin sankarillisen kohtalonsa. Sankarista tulee "yhtä" itsensä kanssa. Kun sankari ylittää kynnyksen (palaa tuntemattomasta tavalliseen maailmaansa), lukija saapuu tarinan huipentumaan. Tässä sankaria koetellaan viimeisen kerran ankarasti. Tämä koe on yritys kumota hänen aiemmat saavutuksensa. Tässä vaiheessa sankari on tullut ympyrän umpeen, ja matkan alun suuri konflikti on vihdoin ratkaistu. Paluumatkalla kotiin sankari on nyt jatkanut elämäänsä alkuperäisessä maailmassaan, ja asiat palautuvat normaaliksi.
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Monomyyttiesimerkeissä sankari lähtee seikkailuun, kohtaa koettelemuksia ja haasteita, käy läpi henkilökohtaisen muodonmuutoksen ja palaa kotiin tai yhteiskuntaan uuden viisauden tai merkittävän saavutuksen kanssa, mikä tekee tästä tarinankerronnan rakenteesta tehokkaan ja ajattoman työkalun mukaansatempaavien kertomusten luomiseen.
Alla olevassa Homeroksen Odysseian sankarimatkakaaviossa käytetään eepoksen lyhennettyä yhdeksännen luokan versiota. Odysseian alkuperäisen tarinan sankarillinen matka ei ole lineaarinen, vaan se alkaa sanalla media res , joka tarkoittaa latinaksi "keskellä kaikkea".
| LAVA | YHTEENVETO |
|---|---|
| Tavallinen maailma | Kuningas Odysseus on kotonaan Ithacassa vaimonsa Penelopen ja vastasyntyneen poikansa Telemakhoksen kanssa. |
| Kutsu seikkailuun | Odysseus lähtee sotaan Troijaan. |
| Epääminen | Hän ei halua jättää perhettään ja purjehtia Troijaan; hän tietää, että matka tulee olemaan pitkä. Sankari lähtee matkaan. |
| Mentori / Auttaja | Viisauden, käsityötaidon ja taistelun jumalatar Athene on Odysseuksen opas. Hän haluaa auttaa Odysseusta, vaikka häntä on käsketty olemaan tekemättä niin. Hän armahtaa Odysseusta, kun taas muut jumalat hylkäävät Odysseuksen, pelastaa hänet jatkuvasti kuolemalta ja antaa hänelle ohjausta sankarin joutuessa erilaisiin tilanteisiin. |
| Ylitä kynnys | Sodan jälkeen jumalat suuttuvat kreikkalaisille heidän ylpeän elämäntapansa vuoksi. Suuri myrsky nousee ja heittää heidät pois kurssilta. |
| Testi / Liittoutuneet / Viholliset | Sankari kohtaa monia esteitä; Odysseus joutuu monien koettelemusten eteen matkustaessaan takaisin Ithacaan:
|
| Lähestyä | Odysseus melkein pääsee kotiin, mutta hänen miehistönsä avaa pussin, jonka Aeolus, tuulten jumala, oli antanut Odysseukselle. Kun pussi avataan, se vapauttaa tuulen, joka puhaltaa heidät kauas Ithakasta. Tämä tekee kotiinpaluun perimmäisestä tavoitteesta vaikean. |
| Koettelemus | Odysseus lähetetään manalaan etsimään tietoa, joka opastaisi hänet kotiin. Tämä tehtävä vie hänet kuoleman partaalle. |
| Palkinto | Phaeakian kuningas antaa Odysseukselle kulkuyhteyden kotiin. |
| Tie takaisin | Toisin kuin muut sankarit, Odysseus ei etsinyt aarretta. Sen sijaan hän yritti epätoivoisesti päästä kotiinsa. Palattuaan hän saa tietää, että hänen talonsa on täynnä monenlaisia kosijoita, jotka yrittävät varastaa hänen vaimonsa ja palatsinsa. |
| Sovitus | Sen sijaan, että Odysseus ryntäisi paikalle ja tappaisi kosijat, hän on kärsivällinen. Hän haluaa tietää, onko hänen vaimonsa ollut uskollinen. Poikansa ja uskollisen sikopaimenen avulla hän laatii suunnitelman. Athena naamioi hänet vanhaksi kerjäläiseksi, jotta hän pääsee taloonsa huomaamatta. Telemakhos varastaa kaikkien kosijoiden aseet, ja ehdotetaan viimeistä koetta. Penelope menee naimisiin miehen kanssa, joka jännittää Odysseuksen jousen ja ampuu nuolen pienten ympyröiden läpi; näennäisen mahdoton tehtävä. |
| Palata | Kerjäläispuvussa yhä oleva Odysseus suorittaa tehtävän ja hänet palautetaan alkuperäiseen tilaansa. Hän ja hänen poikansa ajavat kosijat väkisin kodistaan. Penelope, nähdessään Odysseuksen muuttumisen, testaa tätä varmistaakseen, että se on todella hän. Hän kertoo siirtäneensä heidän sänkynsä. Odysseus vastaa aivan oikein, että se olisi ollut mahdotonta, ja kaikki palautuu normaaliksi. |
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Tässä on yksi tulkinta peippojen sankarillisesta matkasta teoksessa Kuin surmaisi satakielen. Aluksi se ei ehkä vaikuta esimerkiksi sankarin matkasta, koska päähenkilö, Scout, on lapsi tässä yleisessä tarinarakenteessa. Hänen hahmonsa kehitys romaanissa noudattaa kuitenkin tyypillistä monomyyttirakennetta.
| LAVA | YHTEENVETO |
|---|---|
| Tavallinen maailma | Unelias Maycomb Alabama, 1930-luku |
| Kutsu seikkailuun | Atticusta pyydetään puolustamaan raiskauksesta syytettyä mustaa miestä Tom Robinsonia. |
| Epääminen | Hän tajuaa, kuinka paljon huomiota tapaus tuo tullessaan ja että se altistaa hänen perheensä yhteiskunnan julmuudelle. Atticuksen ja hänen perheensä psykologinen matka alkaa heidän taistellessaan moraalia ja ennakkoluuloja vastaan etelässä. |
| Mentori / Auttaja | Calpurnia on usein Atticuksen apulainen. Hän on hänen musta kokkinsa ja lasten kurinpitäjä. Hän toimii Finchejen kulkuväylänä mustaan yhteisöön. Romaanin mentori on neiti Maudie, joka Atticuksen tavoin uskoo oikeudenmukaisuuteen ja ystävystyy lasten kanssa. |
| Kynnyksen ylittäminen | Oikeudenkäynnin alkaessa vihamielisyys Finchejä kohtaan kasvaa. Vaikka Atticus tietää tuomion, hän lupaa tehdä kaikkensa Tomin hyväksi. |
| Testi / Liittoutuneet / Viholliset | Monet kaupunkilaisista muuttuvat vihollisiksi oikeudenkäynnin aikana. He antavat rasismin sumentaa arvostelukykyään ja moraaliaan:
|
| Lähestyä | Oikeudenkäynti päättyy syylliseksi toteamukseen, mutta Scoutin matka ei ole vielä päättynyt. Hän kohtaa edelleen isänsä oikeudenkäyntiin osallistumisen aiheuttamia vaikeuksia. |
| Koettelemus | Jonkin aikaa oikeudenkäynnin jälkeen Scout ja Jem kävelevät kotiin. Bob Ewell hyökkää heidän kimppuunsa. Boo Radley, joka kärsii agorafobiasta, lähtee kotoaan pelastaakseen lapset ja tappaa Ewellin tappelussa. |
| Palkinto | Scoutin ja Jemin henget säästyvät. |
| Tie takaisin | Scout saa moraalisen koulutuksen, heidän henkensä pelastuu ja hänen uskonsa ihmiskunnan hyvyyteen palautuu jonkin verran Boo'n ansiosta, joka vaaransi henkensä heidän puolestaan. |
| Sovitus | Sheriffi julistaa Ewellin kuoleman vahingossa tapahtuneeksi ja sanoo, että hän putosi omaan veitseensä. "Anna kuolleiden haudata kuolleensa." |
| Palata | Sheriffin päätös olla tuomitsematta Boota palauttaa Scoutin ja Jemin uskon oikeudenmukaisuuteen ja ihmisyyteen. Vaikka Atticus ei aluksi usko tämän olevan oikein, Scout selittää hänelle, että Boon lähettäminen vankilaan olisi kuin matkijalinnun tappaminen. Nämä sanat todistavat, että Scout on oppinut arvokkaan läksyn ja tullut täyden ympyrän matkallaan. |
(Tämä aloittaa 2 viikon ilmainen kokeiluversio - ei tarvita luottokorttia)
Tiesitkö, että monissa suosituissa elokuvissa on sankareita, jotka lähtevät tälle matkalle? Se on totta! Tähtien sota -elokuvissa Hollywood-elokuvatuottaja George Lucas luo matkan Luke Skywalkerille ja prinsessa Leialle. Leijakuningas-elokuvassa Simba lähtee melkoiselle seikkailulle, joka päättyy viimeiseen taisteluun setänsä Scarin kanssa. Tämä on merkittävä käännekohta elokuvassa ennen kuin sankari palaa pelastamaan maansa. Ihmemaa Ozissa Dorothy ottaa eeppisen sankarin roolin tasapainoillessaan Kansasin ja Ozin kahden maailman välillä. Nämä ovat vain muutamia esimerkkejä Campbellin teoriasta elokuvamaailmassa.
Luo omia sankarin matkaesimerkkejä Storyboard That Creatorin avulla! Mukauta projektien yksityiskohtaisuuden tasoa ja tarvittavien solujen määrää käytettävissä olevan oppituntiajan ja resurssien perusteella.
Sankarin matka sisältää nämä kaksitoista keskeistä vaihetta: Tavallinen maailma, Seikkailun kutsu, Kieltäytyminen, Mentorin tapaaminen, Kynnyksen ylittäminen, Koetukset/Liittolaiset/Viholliset, Lähestymispaikka, Koettelemus, Palkinto, Paluutie, Sovitus ja Paluu .
Sankarin matka eli monomyytti on universaali tarinarakenne, jossa päähenkilö jättää maailmansa, kohtaa koettelemuksia, muuttuu ja palaa muuttuneena. Se auttaa kirjoittajia rakentamaan syvempiä hahmokehityskaaria ja samaistuttavia kasvun teemoja.
Aloita esittelemällä 12 askelta tuttujen elokuva-/kirjaesimerkkien avulla. Käytä sitten kuvakäsikirjoituksia tai kaavioita matkan kuvaamiseen. Pyydä oppilaita soveltamaan rakennetta omiin tarinoihinsa tai analysoimaan hahmoja luokkateksteistä.
Etsi keskeisiä käännekohtia: päähenkilö lähtee kotoa, kohtaa haasteita, kasvaa koettelemusten läpi ja palaa muuttuneena. Käytä 12-vaiheista kaaviota seurataksesi matkaa ja korosta lainauksia, jotka kuvaavat muutosta.
Kolminäytöksinen rakenne keskittyy juonen rytmiin (alku, keskikohta, loppu), kun taas sankarin matka korostaa emotionaalista ja hahmonkehitystä syklisten vaiheiden kautta. Ne ovat usein päällekkäisiä, mutta palvelevat erilaisia opetustarkoituksia.
Kirjat kuten Odysseia , Salamavaras , Reikiä , Nälkäpeli ja Kuin surmaisi satakielen , seuraavat kaikki sankarin matkaa eri tavoin, mikä tekee niistä täydellisiä opiskelijoiden analysointiin.
Matka vie hahmoa läpi koettelemusten, jotka paljastavat heikkouksia, vahvuuksia ja kasvun mahdollisuuksia. Jokainen vaihe testaa heidän arvojaan ja pakottaa muuttumaan, mikä tekee tarinakaaresta voimakkaamman ja samaistuttavamman.
Kyllä! Oppilaat voivat pohtia omia haasteitaan, kasvuaan ja saavutuksiaan sankarin matkan läpi, rakentaen itsetuntemusta ja kasvun ajattelutapaa .