Storyboard That yleinen käyttötarkoitus on auttaa oppilaita luomaan juovan kaavion tapahtuman tapahtumista. Tämä ei ole vain hieno tapa opettaa tontin osia, mutta se vahvistaa suuria tapahtumia ja auttaa oppilaita ymmärtämään paremmin kirjallisia rakenteita.
Opiskelijat voivat luoda kuvakäsikirjoituksen, joka kertoo narratiivikaaren teokseen, jossa on kuuden solun kuvakäsikirjoitus, joka sisältää juoni-kaavion suurimmat osat. Jokaiselle solulle on luotava kohtaus, joka seuraa tarinaa järjestyksessä käyttämällä seuraavaa: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action ja Resolution.
(Nämä ohjeet ovat täysin muokattavissa. Kun olet napsauttanut "Kopioi toiminta", päivitä ohjeet tehtävän Muokkaa-välilehdellä.)
Luo visuaalinen juoni kaavio Frankenstein.
Lisää opiskelijoiden osallistumista käyttämällä juonikaaviota ajatuksia herättäviin, koko luokan keskusteluihin. Käsittele jokainen juonenkäänne ja kannusta oppilaita jakamaan tulkintojaan ja kysymyksiään.
Lisää tiimityötä jakamalla oppilaat pienryhmiin ja antamalla jokaiselle ryhmälle tietty juonenkohde. Pyydä ryhmiä havainnollistamaan ja selittämään osuutensa, ja yhdistä sitten palaset täydelliseksi luokan diagrammiksi.
Syvennä ymmärrystä antamalla oppilaiden huomata, kuinka Victor Frankenstein ja Luomus muuttuvat jokaisessa juonitapahtumassa. Lisää hahmotäntöjä tai tunteita tarinakortteihin rikkaampaa analyysiä varten.
Näytä esiin keskeiset teemat pyytämällä oppilaita tunnistamaan ja merkitsemään, missä teemat kuten kunnianhimo, eristäytyminen tai vastuu esiintyvät juonessa. Tämä auttaa oppilaita yhdistämään kertomusrakenteen syvempiin ideoihin.
Juonikaavio Frankensteinille hahmottaa visuaalisesti Mary Shelleyn romaanin pääkohdat käyttäen elementtejä: Johdanto, Konflikti, Nouseva toiminta, Huipentuma, Laskuva toiminta ja Ratkaisu. Jokainen osa auttaa opiskelijoita tunnistamaan ja ymmärtämään tarinan avainhetket.
Käytä kuusi-ruutua sisältävää storyboardia jakamaan Frankenstein'n juonen yksinkertaisiin osiin. Anna opiskelijoiden luoda kuvia ja lyhyitä kuvauksia jokaisesta osiosta: johdanto, konflikti, nouseva toiminta, huipentuma, laskuva toiminta ja ratkaisu. Tämä visuaalinen lähestymistapa tekee tarinasta helpommin lähestyttävän ja kiinnostavan lukioikäisille.
Juonikaavion pääosat ovat: Johdanto (esittely), Konflikti (ongelma), Nouseva toiminta (tapahtumat, jotka lisäävät jännitystä), Huipentuma (käännekohta), Laskuva toiminta (tapahtumat, jotka johtavat ratkaisuun) ja Ratkaisu (loppuratkaisu).
Yksi Frankenstein storyboard -aktiviteetti pyytää opiskelijoita luomaan kuusilohkoinen sarjakuva, jossa kukin luku edustaa tärkeää juonivaihetta. Jokaisessa osassa opiskelijat piirtävät kohtauksen ja lisäävät lyhyen kuvauksen, mikä vahvistaa heidän ymmärrystään romaanin rakenteesta.
Visuaaliset juonikuvioita auttavat oppilaita järjestämään tarinan tapahtumia, tunnistamaan kirjallisen rakenteen ja parantamaan ymmärrystä. Ne tekevät monimutkaisista klassikoista, kuten Frankenstein, helpommin lähestyttäviä ja tukevat erilaisia oppimistyylejä luokkahuoneessa.